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别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你

别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》门派(pài)法宝星海佩(pèi)哪个属(shǔ)性好(hǎo) 须弥海门派(pài)法宝星海佩分析游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

太阳如果是(shì)4点以上点战意值使用,你有概率用不上扶摇直上的技(jì)能,太阴是有更快的(de)可能(néng)进入(rù)星鲲(kūn)状(zhuàng)态,进入星鲲的节奏(zòu)最快,少阴这个(gè)和太阳(yáng)一样,如果只(zhǐ)是打个星官、地(dì)煞这(zhè)些短回(huí)合的战

须弥海门派法宝的前(qián)置法宝是(shì):无量经、附(fù)灵(líng)玉(yù)、汇灵盏和(hé)乾坤玄火塔,须(xū)弥(mí)海的节(jié)奏跟小雷音(yīn)的(de)相似,都是(shì)先用普通的(de)伤害攒(zǎn)一波节奏,然后再来一波一个面伤、一(yī)个点杀带面(miàn)的(de)高伤害,太阳(yáng)如果(guǒ)是4点以上点战意值使(shǐ)用,你有概(gài)率用不上(shàng)扶摇(yáo)直上的技能,太阴是有更(gèng)快的可能进入星鲲状态,进入星鲲(kūn)的节奏最快(kuài),同时也是(shì)使用星鲲时法伤更低的,少(shǎo)阴(yīn)这个和太阳一样(yàng),如果只是打(dǎ)个星官、地煞这些短(duǎn)回合的战斗,可以在(zài)没机会(huì)出手伤(shāng)害的时(shí)候(hòu)使(shǐ)用(yòng)法宝。

《梦(mèng)幻西游手游》须(xū)弥海门派法宝星海佩分析

须弥海(hǎi)门派(pài)法(fǎ)宝的前置法宝是:无量经、附灵(líng)玉、汇灵盏和乾(qián)坤玄火塔,和龙(lóng)宫的(de)一样(yàng)

须弥(mí)海的节奏跟小(xiǎo)雷音的相似,都是先用普通的伤(shāng)害(hài)攒一波节奏,然(rán)后(hòu)再来一波一个面伤、一个点杀带(dài)面的高伤害。

所以同样的门派(pài)法宝也(yě)是一样,是加快(kuài)节奏的效果

不过(guò)小雷音灵珠满(mǎn)时,不(bù)一定非(fēi)得(dé)使用(yòng)一念(niàn)或一劫把灵珠消耗掉,

但是须弥海这个炸(zhà)弹(dàn),在(zài)手上(shàng)时不受控(kòng)制,要么不用技能,一用就得是星(xīng)鲲,就算时机(jī)不对,也(yě)不(bù)得不用(yòng)

所以(yǐ)因为技能(néng)的机制问题,星海佩使(shǐ)用时需要格外慎重,先上一张(zhāng)表格(gé)看看基础的效(xiào)果,然后我再慢慢分析这个门派(pài)法宝

一、基(jī)础效(xiào)果(10级)

使(shǐ)用后每(měi)回(huí)合结束时,有30%概率给自己(jǐ)补(bǔ)充1/2/3点须弥值,持续5回合

二、两仪阳(yáng)属性效果(guǒ)

提升等级*0.15法术伤(shāng)害

三、两仪阴属性效果(guǒ)

提升等级*0.3法术(shù)防御

其实很多输出的门派(pài)法宝四象和两仪(yí)多少有点相悖(bèi),比如龙(lóng)宫加强群(qún)体法伤能力的两仪(yí)却是阴属(shǔ)性

大(dà)唐也是,小雷音(yīn)的也是,须弥海也(yě)一样

四、太阳(yáng)

如(rú)果是4点以上(shàng)点战(zhàn)意值使用,你有(yǒu)概率用不上(shàng)扶摇直上的技能,因为他有概率哐哐哐一(yī)次(cì)加上3点,然后用完星鲲后休息回合再给你加一(yī)次,那么你(nǐ)在(zài)持续(xù)期间就有(yǒu)可能一直在星(xīng)鲲。如果星海佩(pèi)没有获(huò)得须(xū)弥值,那么太(tài)阳就(jiù)刚好可以发(fā)挥,因为(wèi)须弥海本身(shēn)就是(shì)一(yī)个点杀的法系门派嘛(ma)

如果在(zài)意的是四象效(xiào)果,那么尽量在(zài)战意值(zhí)低时使(shǐ)用

不过战意(yì)值低(dī)时使用四象(xiàng)效(xiào)果数值(zhí)也(yě)较低,也是存在(zài)矛盾点的

五、少阳

这(zhè)一条(tiáo)相对来说最合理,使用门派(pài)法(fǎ)宝(bǎo)其实也就是为了可以更快地进入星(xīng)鲲的节奏,连杀(shā)对(duì)方,增加星鲲时的法术伤害意义也比(bǐ)较(jiào)大,因为溢(yì)出(chū)的伤害越多对其他单(dān)位的(de)溅(jiàn)射伤害也(yě)就(jiù)越(yuè)高(gāo),战意值(zhí)越多,使用收益也越大。但(dàn)如果在战意值(zhí)较低时使(shǐ)用,则可能(néng)不(bù)能增加

少阳尽量在战意值较高时使用(yòng),能(néng)更快(kuài)进入星鲲状态同(tóng)时,增加更多的法术伤害

六、太(tài)阴

太阴描述(shù)我不清(qīng)楚具体效(xiào)果

因为我(wǒ)身边玩须弥(mí)海本来就不多,有(yǒu)太阴法宝的(de)更是没有,所以我(wǒ)也没有办法测试太阴的具体效(xiào)果(有知(zhī)情的(de)可以评论区(qū)留言)

这个描述可能(néng)存在三种(zhǒng)情况

1、就是法宝基(jī)础效果的叠加,使(shǐ)用法宝后,回合结束时增加的(de)须弥值由三个,概率增(zēng)加(jiā)到四个

2、由技能产生(shēng)的须弥(mí)值在法宝(bǎo)持续期(qī)间有(yǒu)概率额外增加一个(如果是这(zhè)点,应该描述成:持续(xù)期间(jiān),获(huò)得的须弥(mí)值(zhí)有50%/60%/70%概率额外增(zēng)加一点,所以可能性不大)

3、就是(shì)类似基础效(xiào)果,但是是(shì)独立有概率获(huò)得(dé)一点须弥值(如果是(shì)这点,应该(gāi)描述(shù)增(zēng)加一条:回合结束(shù)时/回(huí)合(hé)开始时(shí),总得给人家明(míng)确获得须弥值的(de)时间(jiān)。)

所以,如果描述没(méi)有错误的话,应该是之一种(zhǒng)可能,就(jiù)是(shì)回合结束(shù)概率增加4点须弥值

不管是哪一种吧(ba),总之太(tài)阴是(shì)有(yǒu)更快的可(kě)能进入星鲲状态,进入星鲲的节奏最(zuì)快,同(tóng)时(shí)也(yě)是(shì)使用星鲲时法伤更(gèng)低的

七、少阴

这个(gè)和太阳一样,如(rú)果只是打个星官、地煞(shā)这些短回合的战(zhàn)斗,可以在没机会出手伤害的(de)时候使用法宝,如果星海佩(pèi)没有获得须弥值,那么少(shǎo)阳就刚好可以发挥,如果(guǒ)获得1点须(xū)弥值,而(ér)击水三千4个及(jí)以上时,技能伤害也(yě)更高,所以如果情况允许,更好也是低须弥值时使用

星海佩(pèi)如(rú)果不是(shì)想使(shǐ)用更快得使(shǐ)用星鲲技能是(shì)不建议使用的,比如泡泡乐园、四(sì)周纪行这些(xiē)阶(jiē)段过度准备时间可千万不(bù)要随便用。

而PVP、地煞这些,可以(yǐ)在适当的时(shí)候使(shǐ)用,这些战斗(dòu)的星(xīng)鲲(kūn)只要自己把握好(hǎo),是可(kě)以(yǐ)打死单(dān)位的,获得溅(jiàn)射伤害的

日常党我比较推(tuī)荐太阳,注重PK的太(tài)阳或少阳(yáng)都可以考虑(lǜ),太阳比较通用,当面板来用(yòng)就行,少阳比较需要一些指挥、操作(zuò)意识

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