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杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪

杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪 原神元素反应效果有哪些

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原神元素反应是很(hěn)多玩家摸不(bù)透的一个机制,不(bù)同的(de)元素叠加后(hòu)能(néng)造成不同的伤(shāng)害,接下(xià)来小编就(jiù)给(gěi)大家(jiā)整理一下,帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元(yuán)素反应攻(gōng)略

元素反应(yīng)是原(yuán)神的重中之重,掌握(wò)元素(sù)反应,是(shì)掌(zhǎng)握原神(shén)战(zhàn)斗(dòu)系统(tǒng)的之一步。本文将带(dài)你(nǐ)了解元素(sù)反应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素(sù)反(fǎn)应(yīng)一(yī)图(tú)流杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪(liú)

先来看(kàn)图片(piàn)左(zuǒ)边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围火元素伤害。超(chāo)载反应(yīng)造(zào)成的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴(bào)击。超载(zài)反(fǎn)应造成的爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附着火(huǒ)元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围(wéi)冰(bīng)元素伤害(hài)。超导反应造成(chéng)的(de)基础伤(shāng)害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超导反应(yīng)可(kě)以降低(dī)敌人一定的防御力。超导(dǎo)反应造成的(de)爆(bào)炸无法为敌人附着冰(bīng)元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造成额(é)外雷(léi)元素伤(shāng)害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向(xiàng)周围传导(dǎo)雷元素伤害,传(chuán)导伤害(hài)无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高(gāo)本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤害提(tí)升(shēng)的百分比也不同。

火元素(sù)攻(gōng)击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水(shuǐ)元素攻击(jī)火附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控(kòng)制(zhì),伤(shāng)害(hài)不(bù)提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻(gōng)击时(shí)会产生碎(suì)冰反应,重攻击(jī)在前期体验中主(zhǔ)要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现(xiàn)为敌人(rén)解除冰冻并受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗存(cún)在一定的克制关系(xì),即(jí)水(shuǐ)克(kè)火(huǒ)、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在(zài)与深渊法(fǎ)师(shī)的战斗中:

水元素对(duì)火(huǒ)深渊法师(shī)的护盾(dùn)造(zào)成的(de)伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

冰元(yuán)素(sù)对水深渊(yuān)法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害更高

由此导致的一个(gè)很有(yǒu)意思(sī)的(de)现象(xiàng)是:在降雨(yǔ)天气中,火(huǒ)深渊法师会(huì)被雨(yǔ)水淋到破盾(dùn)。

草元素是(shì)一(yī)种非常特(tè)殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神(shén)之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和(hé)火(huǒ)元素反应。在战斗中(zhōng)则(zé)表现为火元素(sù)攻击草史莱姆(mǔ)时(shí),草史(shǐ)莱姆会持续(xù)受到火元素(sù)伤害,直(zhí)到(dào)头顶的(de)花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散(sàn):风元素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除造成原本(běn)的风元素伤(shāng)害(hài)外(wài),还会额(é)外造成对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对(duì)应元素的晶(jīng)片(piàn),角色拾取到(dào)晶片时会生成对应元素(sù)护盾,护盾可以(yǐ)吸(xī)收伤(shāng)害,为角色(sè)提供保护。

策略制定(dìng)思路

这(zhè)里仅举(jǔ)几(jǐ)个例子来帮大家理解(jiě)选择的思路,具体的选择杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪大(dà)家(jiā)可(kě)以到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导,额外造成冰(bīng)元素伤(shāng)害(hài),强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷(léi)元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般(bān)。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元素伤害,弱。

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