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攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别

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少阳可能对花果(guǒ)泼(pō)天的适(shì)配度更高一(yī)些(xiē),但介于(yú)花(huā)果(guǒ)当(dāng)头使用(yòng)率也(yě)挺高,少(shǎo)阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴。

飞(fēi)剑增加(jiā)的面(miàn)板和(hé)朱(zhū)雀玄武(wǔ)一样,朱雀(què)玄武增加的面板不会被忽视或(huò)比例(lì)降防,飞剑在战斗(dòu)内(nèi)临时提(tí)升(shēng)的比例伤害(hài),少阴是目标防(fáng)御达(dá)到的一个要求时,这(zhè)个要求(qiú)不(bù)会太高,就能(néng)是(shì)四象中更(gèng)好的效果了,少阳可能对花果泼(pō)天的适配(pèi)度更高一(yī)些,但介于(yú)花(huā)果(guǒ)当头(tóu)使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推(tuī),装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的(de)面板也更高,如(rú)果(guǒ)技能、装(zhuāng)备(bèi)、无(wú)量(liàng)经、经(jīng)脉、结晶(jīng)等(děng)加起来就有忽视效果的(de),推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则(zé)更强的效果。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪被动法宝飞(fēi)剑分析

一、基(jī)础(chǔ)效(xiào)果

佩(pèi)戴后(hòu),增加攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别人物等级(jí)*0.6物(wù)理(lǐ)伤害

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果

飞剑增加(jiā)的(de)面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提(tí)升的比例(lì)伤害(我现在一时想不起来哪样的道具有一(yī)种比(bǐ)例增伤的效果)

想(xiǎng)起来(lái)一个(gè),朔风(fēng)斩,虽然增(zēng)加(jiā)的物伤与目标法伤有(yǒu)关(guān),但给目(mù)标增加(jiā)的法伤(shāng)与自(zì)己(jǐ)的物伤相关(guān),是自身(shēn)除法宝外的物伤(shāng)

技能公式:

技能无法(fǎ)对自身使(shǐ)用

增加目标自身法术伤害(hài)*6%的(de)物理伤害

增加自(zì)身目标物理伤害*5%的法术(shù)伤害

易伤(shāng)效果:

增(zēng)加10%目标及(jí)自身受(shòu)到(dào)的(de)物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会(huì)减到法宝(bǎo)增加的面板部分

具体数值效果

四象两仪伤害(hài)结果加成对比

说明:这里(lǐ)的(de)系数,我延用之前(qián)的玄(xuán)武甲的(de)测评(píng)的系(xì)数,如果我估(gū)的(de)系(xì)数与你认为(wèi)的有出入的少侠,可以自行带入自认为(wèi)的系数(shù)中去做对比,比如觉得(dé)鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰击(jī)带到1.3中去对比,主要是做(zuò)对(duì)比

少(shǎo)阴是目标(biāo)防御(yù)达到的一个要求(qiú)时,这个要求不会太高,就能是四象中更好的效果了,因(yīn)为忽(hū)视拉大伤防差,相当(dāng)于增加的同样也(yě)是物伤,只(zhǐ)是增加的效果(guǒ)与目标的防御有(yǒu)关。

虽(suī)然(rán)说大(dà)体(tǐ)上(shàng)目标的物理防御越高,少阴的效果(guǒ)越好,不过这里(lǐ)也(yě)要想一个问题,就是星印(yìn)里出现(xiàn)的新的防御(yù)逻辑,物理(lǐ)抵抗,如(rú)果算(suàn)上物理抵抗,少阴的(de)效果(guǒ)还(hái)会(huì)是(shì)更好的吗

这(zhè)个就要看你身(shēn)上携带的忽视(shì)效果有多少件(jiàn),如果(guǒ)除了飞剑外(wài)没有别的忽视效果,那么可要(yào)小心(xīn),玩家战斗中(zhōng),其实大多数(shù)玩家现在(zài)都是有抵抗效果的

但是如果你自(zì)身已经有几件忽视效果了,尤其是狮驼,变(biàn)身(shēn)自带10%忽视效(xiào)果,那(nà)么不要(yào)怕(pà),可以直接弄(nòng)忽视(shì)

这个就好(hǎo)像暴击和(hé)抗(kàng)暴(bào)一个道(dào)理,不是(shì)说目(mù)标有(yǒu)抗暴了(le)你就觉得暴击没用了,就(jiù)算目标有抗暴,当(dāng)你的暴击高(gāo)于他的(de)抗暴,一(yī)样会暴击,虽然目标的(de)抗暴越(yuè)高(gāo),你的(de)暴击效果(guǒ)越亏,除非你(nǐ)真的不需要(yào)暴(bào)击,也放(fàng)弃对其他(tā)目(mù)标(biāo)(怪物、召唤(huàn)灵等(děng))可(kě)能产生的暴击(jī)。

不过物理自带5%暴击概率,比(bǐ)法系来说,更容易(yì)高(gāo)于目标抗暴,这里只(zhǐ)是讲这(zhè)个道理

所以如果(guǒ)你在意(yì)目标的抵抗效果,要么你(nǐ)一件都不要(yào)弄(nòng),弄(nòng)得(dé)少可能会(huì)等于无,要(yào)么(me)就多弄几件,只要(yào)超出(chū)他的抵抗,超多(duō)少算多少,超(chāo)出的部分全部有(yǒu)效

身上没有忽(hū)视效果的,那么一件两件(jiàn)的(de)忽(hū)视很可能(néng)会被对方抵抗完全抵(dǐ)消,不(bù)过目前也就只(zhǐ)有玩家有此(cǐ)特效,五(wǔ)星(xīng)及以下地煞(shā)暂(zàn)未加入星印系统(tǒng),星(xīng)印(yìn)之(zhī)前(qián)放出(chū)的周常内容也是没有的(de)

召唤灵目前也没有此(cǐ)类(lèi)特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点(diǎn),目标只有50点抵抗(kàng),那么每增加1点忽(hū)视,就增加1点效果如无忽视(shì)效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标(biāo)50点(diǎn)抵抗,忽(hū)视等于无

另外就是忽视虽然有被抵消的风险,但是太阴的暴击也一样有风险(xiǎn),暴击的特(tè)效一件是1%,而抗暴一(yī)件是(shì)2%,所以目标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一个方向(xiàng)去发展

如果实(shí)在(zài)顾虑目(mù)标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向(xiàng)发展。暴(bào)击的发展暴击、暴击(jī)伤(shāng)害加成;忽视的发(fā)展忽视和面板

接下来要说说太阴了(le)。

表格要么是少阴更(gèng)高,要么是少阳更高(gāo),太阴好像(xiàng)不算太卓(zhuó)越了(le),因(yīn)为表格中只计算两仪及四象中的伤(shāng)害/固伤所能增(zēng)加的伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴击概率受益(yì)于整个伤害(hài),所以其实1%伤害结果期(qī)望也要计算到整个伤害中

所(suǒ)以同样我(wǒ)也(yě)计算(suàn)了少阳与太阴的阈值,除(chú)法外(wài)基础的伤害高于这(zhè)个阈值时太阴期望(wàng)更高(gāo),不过你的暴击要高于(yú)目标(biāo)抗暴,如果加上这1%的暴击概率还是低(dī)于(yú)目标的抗暴,那(nà)么1%暴击概率等(děng)于毫无加成

另外如果是(shì)石破、物暴伤害星(xīng)印属性、镶(xiāng)嵌震(zhèn)岳等,那么暴(bào)击特效肯定是多多益善

四、太(tài)阳

太阳我实(shí)在不知道(dào)哪个门派会需要太阳的飞剑

全(quán)门派推(tuī)荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可(kě)能对花果泼天的适配度(dù)更(gèng)高一(yī)些,但介(jiè)于(yú)花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务(wù)花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害(hài)加成效果的推(tuī)荐(jiàn)太阴,而(ér)且太(tài)阴(yīn)给的(de)面板也更高

全门派推荐指数(shù):★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结(jié)晶等加起来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能(néng)带(dài)来更稳定(dìng),且遇强则更(gèng)强的(de)效果

全门派推荐指数(shù):★★★★

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