橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

先中间后两边的字有哪些 先外后内的字有哪些

先中间后两边的字有哪些 先外后内的字有哪些 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配(pèi)装 S22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装(zhuāng)分享游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行,输出阶段(duàn)核心(xīn)思路(lù):传统的三切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪,主打一(yī)波(bō)流(liú)。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也(yě)行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎(liè):常用在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出情(qíng)况,生存依(yī)靠治(zhì)愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手主要(yào)负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐,武(wǔ)器(qì)搭(dā)配(pèi)没(méi)讲究,随便带(dài),双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行(xíng))

输(shū)出阶(jiē)段(duàn)

● 核(hé)心思路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清(qīng)怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单频(pín)大师(shī)】,故火刀用火属性的(de)火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶(jiē)段(duàn)前切(qiè)配置,改碎片(piàn)会清空大招和技能能(néng)量,做了(le)一定取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒输(shū)出服务,

碎片选择考虑了(le)输出BOs先中间后两边的字有哪些 先外后内的字有哪些s和走机(jī)制环节(jié)生存的情(qíng)况。(可根据(jù)自己游戏(xì)理解选备选碎(suì)片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死(sǐ)灼烧的(de)敌人可获得(dé)基于敌人等(děng)级(jí)的近(jìn)战能(néng)力能量(liàng),并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败他们联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然(rán)余(yú)烬】在对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果敌人死于施加灼烧的一(yī)击,则不(bù)会激活。

关于(yú)为什么(me)我选组(zǔ)合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余组合看起来(lái)很美好,但(dàn)是实战近战刀(dāo)扇难免会空,所以我(wǒ)选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战(zhàn),奶(nǎi)雷保命救(jiù)人还能触发仁慈加速技(jì)能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头(tóu):拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证手上(shàng)随(suí)时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近(jìn)战回手(shǒu)雷)、回天掌法(fǎ)(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带(dài)完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必(bì)带模组)、烈(liè)日回收(shōu)器(qì)( 必带(dài),不插回收火(huǒ)箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一(yī)起带的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手回(huí)雷,也可(kě)以强力吸(xī)引或(huò)收割者)

备(bèi)注:手臂模组【近战快速启动(dòng)】即(jí)使杀怪飞刀回满(mǎn)近(jìn)战(zhàn)也会消耗充能(néng),不能(néng)带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀(zhàng)核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自(zì)己(jǐ)配,有星象【各(gè)就各位】,手(shǒu)的(de)换弹(dàn)模组(zǔ)可以(yǐ)考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段(duàn)优(yōu)先韧性(xìng)100,纪(jì)律100,清怪(guài)阶段【射手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】等于没用,可(kě)以(yǐ)考虑最后堆力量提(tí)容错,敏(mǐn)捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出(chū)阶段转出第二(èr)个闪身(shēn))

备(bèi)注:

● 双绿(lǜ)配置所以(yǐ)重弹(dàn)续(xù)航薄(báo)弱,清怪能力一(yī)般(bān),要打三波的(de)场景(jǐng)不能用,第二波(bō)可能会缺重弹(dàn),更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪位,2号(hào)位(wèi)带追踪可走(zǒu)机制,比如门(mén)徒(tú)交贡品,梦魇(yǎn)连线(xiàn),这些是没(méi)问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸(xìng)运裤】等(děng)配装。

● 副武器(qì)带追踪(zōng)是因为备弹多且(qiě)走机制(zhì)很(hěn)方便,其次辉耀炽热触(chù)发碎片提容错,但是也要节(jié)约*,保证(zhèng)输(shū)出阶段(duàn)切配置后(hòu),榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大(dà)师)

如(rú)果带(dài)剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合先中间后两边的字有哪些 先外后内的字有哪些一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发可能(néng)没装上,可以近(jìn)战或(huò)者(zhě)切空容器打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装(zhuāng)填1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发(fā)射,手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画不(bù)吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀(dāo)大招或者不(bù)选择这里交火刀(dāo)的,闪身(shēn)装一(yī)发直(zhí)接(jiē)射,然后直接(jiē)切枪四合一(yī)+榴(liú)弹+火箭筒循(xún)环(huán)

如果(guǒ)带粪坑融(róng)合三(sān)切

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪(fèn)坑一发+切融(róng)合一发(fā)

2、切火箭筒(tǒng)两发(fā)+闪身(shēn)装一发不(bù)射(shè)+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发(fā)射(shè)

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填(tián)一发(fā)(有猎人星象效果:各就各位X3 加操(cāo)控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回来射(shè)两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪(shǎn)身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤(kù)火(huǒ)刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段

输(shū)出阶段

使(shǐ)用环境(jìng):常(cháng)用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况。生(shēng)存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号位,再切回(huí)来触(chù)发(fā)【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控(kòng)性(只(zhǐ)在切出速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支(zhī)属(shǔ)性相同的能(néng)量(liàng)手炮时:在(zài)非法改*buff生效(xiào)期间命中将启动(dòng)伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每(měi)层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果射(shè)击(jī)以(yǐ)及全部的(de)弹(dàn)头类perk造成的(de)伤害不受到(dào)该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效(xiào)果结(jié)束,或是满(mǎn)足第二(èr)条要求(qiú)时切换至其他(tā)武器(qì):获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。先中间后两边的字有哪些 先外后内的字有哪些(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提高生存(cún)能力(lì)

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他(tā)们(men)联动

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面(miàn):

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤(shāng)和回复(fù)5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡尔(ěr)或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号(hào)位(wèi):巅峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)【流明】为团队带来增益(yì)和奶。

需(xū)要你带狼头情况(kuàng)可以【典狱长(zhǎng)+狼头(tóu)】三切

能(néng)用渎职(zhí)打的(de),一(yī)般上(shàng)狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(kǎo)(狙击版):

1、开(kāi)局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎(dú)职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有(yǒu)星象各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击(jī)补伤害同(tóng)时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开(kāi)局两发(fā)火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时(shí)间比较充裕,可以(yǐ)先渎职(zhí)起(qǐ)手(shǒu)(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二(èr)轮1234循环中(zhōng),火刀大(dà)招替换为近(jìn)战刀(dāo)扇(shàn)触发s22赛季模(mó)组【单(dān)频大师(shī)】

三(sān)、绊(bàn)雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手(shǒu)

主(zhǔ)要负责(zé)不压光环境(jìng),火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器(qì)搭配(pèi)没讲究,随便带(dài),双绿依(yī)靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之(zhī)影

提供一(yī)个思路(lù),需(xū)要你猎(liè)人上推(tuī)推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重击模型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬射(shè)

(但是(shì)队(duì)伍里(lǐ)更推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱(ruò)化(huà)回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清(qīng)怪关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度(dù)加(jiā)成(chéng)以(yǐ)及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必(bì)带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目标生成(chéng)虚(xū)空碎(suì)片和能量球,割(gē)草(cǎo)用

【弱化(huà)回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤(shāng),突袭和(hé)地牢需要(yào)你续易(yì)伤时候带

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果

模(mó)组(zǔ):

● 头(tóu):点石成金、拳(quán)到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗(hào)护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全(quán)充能(néng)(根据生存(cún)压力可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊(shū)终(zhōng)结(jié)技(这(zhè)两基(jī)本一(yī)起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选择(zé)方面(miàn)没太(tài)大限制,虚空属性武器(qì)都(dōu)行(xíng)

●手臂(bì)【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣能量球(qiú)必定(dìng)触(chù)发吞噬,回(huí)满血。所以(yǐ)带(dài)了【支配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身方(fāng)面(miàn)【射(shè)手闪身】是考虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不(bù)错(cuò)

●这套没(méi)有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突(tū)袭里输(shū)出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日(rì)常玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承担的是一个(gè)辅(fǔ)助(zhù)作用,此时选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助能力是更好的选择(zé)。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经(jīng)济不够,白(bái)蛋武(wǔ)器可(kě)以看(kàn)下(xià)【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具(jù)人(rén)永劫(jié)手

永劫洞察教(jiào)派(pài),主(zhǔ)打的就是(shì)工具(jù)人,上易伤产重弹给隐身(shēn)都是(shì)你(nǐ)的主要职(zhí)责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出(chū)阶段

使(shǐ)用场景:多人本(běn)里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠(kào)大招(zhāo)+*挂易伤(shāng),终结小头领产出重弹。

●优(yōu)先通过(guò)*来(lái)续易伤,故需要【赌徒(tú)闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒(mào)险高(gāo),而且(qiě)不需要(yào)【射手闪(shǎn)身】换弹(dàn),但(dàn)长轴输出需要一把补伤害的(de)枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带(dài)来恢复速度(dù)加(jiā)成以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带(dài)

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结(jié)技提供(gōng)不稳定效果,联动你经(jīng)常(cháng)需要释放(fàng)的终(zhōng)结(jié)技,但(dàn)是(shì)考虑再(zài)三还是选择了【弱化回(huí)声(shēng)】

清(qīng)怪(guài)配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和(hé)斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(带这个(gè)消(xiāo)耗(hào)护(hù)甲(jiǎ)充能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存(cún)压力可(kě)换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、投弹手(猎人(rén)优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到(dào)

武器选择(zé):

● 武器方面没(méi)有(yǒu)固(gù)定推(tuī)荐,根据对应环境进行配(pèi)置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这(zhè)个看个人取(qǔ)舍(shě)了(le))主手刮痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加(jiā)成,白蛋(dàn)产弹药效率高的同时还(hái)能联动神器(qì)模(mó)组虚(xū)空(kōng)元素能量球

● 3号(hào)位(wèi):优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模(mó)组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派】产弹药(yào)的(有小首(shǒu)领(lǐng)的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也(yě)可以(yǐ)在输(shū)出环境为近(jìn)战(zhàn)BOss的(de)时候使用,能无限*续易伤,但(dàn)是(shì)能近(jìn)战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空(kōng)救护车 全(quán)知之眼/ 第(dì)六(liù)郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率(lǜ)高,基(jī)本上想隐就隐,应(yīng)用(yòng)场景大多是单刷,个人用的比较少,但很(hěn)多(duō)人爱(ài)用,生存能(néng)力是拉满的。

全知之眼:给予团队无(wú)限隐身,在宗师等高(gāo)难场(chǎng)景有用(开黑(hēi)语音能配合(hé)的情况),如果队友(yǒu)不需要你去保(bǎo)护,只需要你(nǐ)自己管自己,那么用第六郊(jiāo)狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实碎片是(shì)很固定(dìng)的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件(jiàn)套

模(mó)组方面就(jiù)不做推荐了,这两个金(jīn)装都属(shǔ)于(yú)对策特化装备,需要用到这两个装(zhuāng)备的(de)场景(jǐng)基本上都是有着(zhe)自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失(shī)用

● 1号位典(diǎn)狱长(zhǎng)和渎职可以互(hù)换,取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保证手(shǒu)雷的(de)回转,其余照抄即(jí)可

如(rú)果觉得本站所整理的游(yóu)戏(xì)内容很不(bù)错的(de)话,欢迎点击下方分享(xiǎng)按(àn)钮(niǔ),转发给(gěi)身(shēn)边游(yóu)戏(xì)好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 先中间后两边的字有哪些 先外后内的字有哪些

评论

5+2=