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几近是什么意思,几近什么意思拼音

几近是什么意思,几近什么意思拼音 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人作为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可;中(zhōng)和升(shēng)级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟(gēn)战士一样 不(bù)要抓太多的输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(kě)(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就(jiù)让萌(méng)新们晕头转向(xiàng)了(le),总感觉这张攻(gōng)击(jī)卡很(hěn)强(qiáng)可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过(guò)大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一(yī)下该如何(hé)拿攻击(jī)牌(除(chú)去打击和(hé)防(fáng)御(yù))

中和(hé):初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着不错的发(fā)挥 一般(bān)不(bù)建议(yì)删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱(ruò)

切割:低质(zhì)量输出(chū)过度牌(pái) 实(shí)在没输(shū)出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓 就(jiù)算是玩毒(dú) 也一般(bān)很少抓 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)12点伤(shāng)害(hài)

投掷*:前期(qī)来(lái)了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌(pái)是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤(shāng)害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合(hé)丢(diū)牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的(de)早 手牌(pái)输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变(biàn)为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺(quē)少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期(qī)费用较高(gāo) 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击(jī):可抓 更(gèng)好是(shì)之一回合来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害

终结技(jì):手中若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大部分情(qíng)况下(xià)需(xū)要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少抓 萌新(xīn)不(bù)抓(zhuā)

乾(qián)坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何(hé)运转(zhuǎn) 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌(pái)和技能牌(pái) 萌(méng)新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级(jí)后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧(ba):若来的(de)早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费(fèi)打12配合攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能力(lì)卡(kǎ)精准 有很好的(de)发挥 比较怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必(bì)备 多抓几张 不过(guò)有时候整局都看不到(dào)一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为(wèi)猎人是一个比较(jiào)容(róng)易(yì)运(yùn)转起来的角色,往(wǎng)往(wǎng)都是短短的1-3回合(hé)就(jiù)能解(jiě)决敌(dí)人

更(gèng)好的(de)防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没(méi)有这(zhè)些(xiē)条件就(jiù)需要(yào)防御卡来解决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格(gé)挡(dǎng) 升(shēng)级(jí)后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是(shì)缺少(shǎo)过(guò)牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌(dí)人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不(bù)占抽牌(pái)位(wèi) 有时(shí)候打华丽(lì)就差一张抽牌(pái) 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁(bì)垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才(cái)能解(jiě)决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最(zuì)强防御(yù)端 升(shēng)级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害都会变(biàn)为(wèi)1点伤害(hài))

听说(shuō)是(shì)猎人杀过(guò)天罚 从天罚那(nà)学的(de)技能 哈(hā)哈(hā)

很(hěn)多萌新(xīn)低估了这(zhè)张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一(yī)点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是(shì)的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战(zhàn)斗这(zhè)张卡的强(qiáng)度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能(néng)避(bì)免(miǎn)在启动前受(shòu)到重(zhòng)创(chuàng)。卡(kǎ)组很好,能(néng)够正(zhèng)常(cháng)运转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足(zú)够(gòu) 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端(duān)

早有准(zhǔn)备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌(pái)位(wèi) 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很好的效果

杂(zá)技(jì):抓(zhuā)位(wèi)很(hěn)高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级(jí)后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

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本(běn)能(néng)反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可(kě)考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技(jì)术:没有过(guò)牌的(de)时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡(kǎ)组不太好(hǎo)时(shí),可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

总结:无论(lùn)你(nǐ)是(shì)玩毒贼(zéi)还(hái)是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌(pái)抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还(hái)是建议萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容易(yì)上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂(jì)可(kě)能(néng)一整局都来不(bù)了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要(yào)求较为苛(kē)刻(kè)。其他的牌基本都能抓到(dào),然后就是删(shān)牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多(duō)少删多少。可能最(zuì)后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和(hé)隐秘(mì)打击,刀舞+终结技(jì)打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除了(le)杂技(jì)这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本(běn)首(shǒu)要(yào)考(kǎo)虑的是输(shū)出端(duān)。输出(chū)端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端和(hé)运(yùn)转端。而不是(shì)感觉输(shū)出不(bù)够一味的拿(ná)输出牌。每(měi)局都按着这种思路来,多观察(chá)下卡组和路线的(de)选(xuǎn)择(zé),血线是否够健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量(liàng)不要过(guò)大(dà),15-23张之间(jiān)运转起(qǐ)来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快(kuài)就(jiù)会碎心,打到(dào)进阶20

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