本站小编(biān)收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享游(yóu)戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏(xì)攻略(lüè)。
噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流(liú)。
噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波(bō)流,渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎(liè):常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠(kào)治愈(yù)手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切(qiè),多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要(yào)负(fù)责不(bù)压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很(hěn)快乐(lè),武器搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回(huí)*。
《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享
【火属性】
一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎
清怪阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行)
输(shū)出阶段
● 核心(xīn)思路:传统的(de)三切(qiè),双绿配(pèi)置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流。
【巅峰捕(bǔ)食者(zhě)】不需要清(qīng)怪(guài)叠嫉妒刺客(kè),配合(hé)s22赛(sài)季模组【单频大师(shī)】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭筒。
碎片
本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空(kōng)大招和技(jì)能能量(liàng),做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒输(shū)出服务,
碎片选择考虑(lǜ)了输(shū)出(chū)BOss和走机制环节生存的情况。(可根(gēn)据自(zì)己游戏理解选(xuǎn)备选碎(suì)片替换)
组合1(图片选择(zé))
【炽热余烬】杀(shā)死(sǐ)灼烧的敌人可获得基于敌人等级的(de)近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)
【仁慈(cí)余(yú)烬(jìn)】对盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类(lèi)能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)
其(qí)他碎(suì)片(图片选择)
【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢(huī)复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存能力
【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数
【火炬(jù)余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动
备(bèi)选碎片
【光线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大(dà)招空飞刀的情(qíng)况(kuàng)
【焦然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧(shāo)后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础再生(shēng)率。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧的(de)一击,则不(bù)会激活(huó)。
关(guān)于为什么我(wǒ)选组合(hé)1+其他碎片:
RAid里有五个队(duì)友,奶雷(léi)和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁(rén)慈(cí)。其(qí)余组合看起来很美好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免(miǎn)会空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速(sù)技能(néng)回转(zhuǎn)。
清怪阶段模组
● 头:拳到力(lì)来、充沛
● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(保证手上随时有(yǒu)奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产球)
● 胸:压力不大可以带完全充(chōng)能(néng)(根(gēn)据生存压力(lì)可换元素抗性模组)
● 腿:复原(回血(xuè)必带模组(zǔ))、烈日回收(shōu)器( 必(bì)带,不插回收(shōu)火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)
● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济(jì),这两基本(běn)一(yī)起(qǐ)带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也可以(yǐ)强(qiáng)力吸引(yǐn)或(huò)收(shōu)割者)
备注:手臂模组【近(jìn)战快速启(qǐ)动】即七月既望是什么意思,壬戌之秋,七月既望是什么意思使杀怪(guài)飞刀回满近战也(yě)会消耗充能,不能(néng)带。
输出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核(hé)心(xīn),然后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑(lǜ)不带。
三维方(fāng)面:
清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射(shè)手(shǒu)闪身(shēn)】等于没用(yòng),可以(yǐ)考虑最后堆力(lì)量提容错,敏捷(jié)最(zuì)后弄(nòng)
输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出阶段(duàn)转(zhuǎn)出第二个(gè)闪身)
备注:
● 双(shuāng)绿配置所以重弹(dàn)续航(háng)薄弱,清怪(guài)能(néng)力一般,要打(dǎ)三波的场景不(bù)能(néng)用,第二波可能(néng)会(huì)缺重弹(dàn),更好是(shì)一波(bō)带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪位(wèi),2号(hào)位带追踪(zōng)可走机制,比如(rú)门徒(tú)交贡(gòng)品(pǐn),梦魇连线,这些是没问题的,如(rú)果是主力(lì)清怪位(wèi)换(huàn)【冰(bīng)猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。
● 副武(wǔ)器带追踪是(shì)因为备弹(dàn)多且走机制很方便(biàn),其(qí)次辉耀炽(chì)热触发碎片提容错,但是(shì)也要节约*,保证输(shū)出阶(jiē)段切配置(zhì)后,榴弹(dàn)有备(bèi)弹(dàn)。
● 输出(chū)手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师)
如果带剑筒三切
1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射(提(tí)前攒好(hǎo)四合一(yī)),手动长按R换(huàn)弹四合一
2、切2号位轻质榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发射
3、 闪身(shēn)装1发(fā)不射(shè)+火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)(取消(xiāo)闪(shǎn)身后(hòu)摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二发可(kě)能没装上,可以近战(zhàn)或者切空容器打一发,但是一般(bān)等1秒左右也(yě)装上了 )
4、 手动装填1发射(有猎人星(xīng)象效果:各就各(gè)位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动长按(àn)R换(huàn)弹四合(hé)一(yī)
5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发
(剑狙(jū)四(sì)合一动画(huà)不吃换弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空(kōng)容器(qì)一(yī)发,这个流程是刚(gāng)好填一发火箭筒的)
步骤3没火刀大(dà)招或者(zhě)不选择这里交火(huǒ)刀(dāo)的(de),闪身装(zhuāng)一发(fā)直接射(shè),然后(hòu)直接切枪(qiāng)四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环
如果(guǒ)带粪坑融合三切
1、开(kāi)局一(yī)发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪(fèn)坑一发+切融合(hé)一发(fā)
2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装(zhuāng)一(yī)发不(bù)射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒(tǒng)两(liǎng)发射
3、一发化粪池(chí),三发融合,一(yī)发筒子
步骤2结束后 可以选择(zé)手动装填一(yī)发(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发
4、直接循环第3个(gè)步骤(有(yǒu)闪身就闪身装填射(shè))
二、渎职幸运裤(kù)火刀猎
清怪阶段
输出(chū)阶段(duàn)
使用环境(jìng):常用(yòng)在(zài)6人本(běn),略有(yǒu)清怪压力且(qiě)多轮输(shū)出情(qíng)况。生存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切(qiè),多了一(yī)个(gè)主手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里(lǐ)清怪(guài)就(jiù)行,黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹(jiā)切2号位,再(zài)切回来触发【幸运(yùn)裤】解决)
幸(xìng)运(yùn)裤非法(fǎ)改*
● 切换至手炮(pào)时(shí):获得+100操(cāo)控性(只在切出速度上(shàng)生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持(chí)续(xù)4秒。
● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与(yǔ)你(nǐ)职业分支属性相同的能量(liàng)手炮(pào)时:在非(fēi)法改*buff生效期间(jiān)命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中(zhōng)都将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增(zēng)伤降(jiàng)低为(wèi)每层(céng)30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月(yuè)的(de)超因果射击以及全部的(de)弹头类(lèi)perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响)
● 当伤害增幅效(xiào)果结束,或是(shì)满足第(dì)二条(tiáo)要求时切换至其他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持(chí)续10s。
碎片:
【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复(fù)、治(zhì)疗或(huò)复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)
【至(zhì)高天余烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高(gāo)生(shēng)存(cún)能力
【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数(shù)
【火炬余(yú)烬(jìn)】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动
【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞刀的情(qíng)况
武器选择方(fāng)面:
1号位:渎(dú)职(zhí)、典狱(yù)长的规则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和回复5s)
2号(hào)位(wèi):空容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶(è)化狙、恶(è)化喷(pēn)、遥(yáo)远古墓(mù)
3号(hào)位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔(ěr)号(hào)角(jiǎo)(狼头(tóu))
一(yī)般(bān)是【渎职(zhí)+巅(diān)峰(fēng)】,可以考(kǎo)虑【流明(míng)】为团队带(dài)来(lái)增益和(hé)奶。
需要(yào)你带狼头情况(kuàng)可以(yǐ)【典(diǎn)狱(yù)长+狼头】三切
能用渎(dú)职(zhí)打的,一般上(shàng)狙也没问题,所以2号(hào)位可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等
输出手法(fǎ)参(cān)考(狙击版):
1、开(kāi)局(jú)2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后摇)
2、七月既望是什么意思,壬戌之秋,七月既望是什么意思切狙击快(kuài)速打(dǎ)1发(为(wèi)了(le)触(chù)发诱导推销)+切火箭筒2发
3、 手动装(zhuāng)填一发(fā)射出去(有(yǒu)星象各就(jiù)各(gè)位(wèi)换弹(dàn)加成(chéng))
4、切狙击射(shè)几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同(tóng)时等cD)
因为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两(liǎng)发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果输出(chū)时(shí)间比较充裕,可以先渎职(zhí)起手(渎(dú)职打17发期间火箭筒能重建2发)
如果(guǒ)有多(duō)轮(lún)输出,第(dì)二(èr)轮1234循(xún)环中,火刀大招(zhāo)替(tì)换为近战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师(shī)】
三、绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎
拌雷(léi)手
主要负(fù)责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐(lè)
武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*
巨龙之(zhī)影(yǐng)
提(tí)供(gōng)一个思路,需要你(nǐ)猎人上推推的时候带(dài)这个金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能(néng)插一个)
攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重击模型(xíng)框架)3切
省心就选择抱着融(róng)合硬(yìng)射
(但是队七月既望是什么意思,壬戌之秋,七月既望是什么意思伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推推)
四、虚(xū)空猎(liè)
虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%
*:8s削弱(ruò),15%易伤
虚(xū)空卯榫猎
卯榫猎
使用环境:单刷、raid清(qīng)怪(guài)关卡和3人地(dì)牢
碎片(piàn)
【坚(jiān)韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带
【饥饿回声(shēng)】吞食,必带
【朦胧回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来恢(huī)复速(sù)度加成以及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联动,必带(dài)
其他碎(suì)片(piàn)(3选1):
【收(shōu)割(gē)回声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚(xū)空(kōng)碎片和能量球,割草用(yòng)
【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱(ruò),15%易伤(shāng),突袭(xí)和地牢需(xū)要你(nǐ)续易伤时(shí)候带(dài)
【休止回声】终结技提(tí)供不(bù)稳定效果
模(mó)组(zǔ):
● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸
● 手(shǒu):手雷(léi)快速(sù)启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,需要(yào)终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)
● 胸:完(wán)全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模组)
● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必带(dài),捡弹药多给*)
● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(jì)(这(zhè)两基本一起(qǐ)带的)、投(tóu)弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可(kě)替换成(chéng)强力(lì)吸引或收割者)
备(bèi)注:
●武器选择方(fāng)面没太(tài)大限(xiàn)制,虚(xū)空属性武器都(dōu)行
●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑(lǜ)换(huàn)成【火力无(wú)限】手雷击杀产球(qiú),看个人选择
●腿部(bù)【复原(yuán)】没用,因(yīn)为拣能量球必定触发吞(tūn)噬,回满血。所(suǒ)以带(dài)了【支配(pèi)】,或者自己换其(qí)他的。
●闪身(shēn)方(fāng)面【射手闪身】是(shì)考虑到了携带机枪换(huàn)弹慢的情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪身】回(huí)近战也不错
●这套没有配(pèi)输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭(xí)里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤(shāng)但(dàn)是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清(qīng)怪(guài)关和(hé)日(rì)常玩,并且(qiě)队伍都(dōu)需要(yào)你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承担的是一(yī)个(gè)辅助作用(yòng),此(cǐ)时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是更好的选择。
●如果觉(jué)得双(shuāng)绿弹药经济不(bù)够(gòu),白蛋武器可以(yǐ)看下【克洛(luò)塔之语(yǔ)】、【引力子*】清(qīng)杂很(hěn)棒
五、团(tuán)队工具(jù)人永劫手
永劫(jié)洞察教派(pài),主打的就是(shì)工具人,上(shàng)易伤产重弹给隐身都是你的主要职责。
清怪阶段
BOss阶段(duàn)需(xū)要切为全知之眼,尽量攒出(chū)多(duō)个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)
输(shū)出阶段
使用(yòng)场景:多(duō)人本里BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空单(dān)箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小头(tóu)领产出重(zhòng)弹。
●优先(xiān)通过*来续易伤,故(gù)需要(yào)【赌(dǔ)徒闪身】产出*。
●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型(xíng)冒险高,而且不(bù)需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪(qiāng)。
碎(suì)片:
【坚韧回声】加隐身时间,必带
【饥饿回声】吞食,必带
【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复(fù)速度(dù)加成(chéng)以(yǐ)及出隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联动(dòng),必带
【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s
其他碎片:
【休止回声】终结(jié)技提供(gōng)不稳定效果,联动你经常需要释放的终结(jié)技,但是考虑再三还是(shì)选(xuǎn)择了【弱化(huà)回声】
清怪配装模(mó)组:
● 头:重弹搜寻(xún)和斥(chì)候、虚空(kōng)虹(hóng)吸
● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带(dài)这(zhè)个消耗(hào)护甲充能,永劫(jié)终结怪(guài)自己产绿弹,不需(xū)要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)
● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性模组)
● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)、完(wán)全充能
● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎(liè)人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强(qiáng)力(lì)吸引或收割者)、面面俱到(dào)
武器选(xuǎn)择:
● 武(wǔ)器(qì)方面没(méi)有(yǒu)固定推荐,根据对应环(huán)境进行配置,可以带自制清怪(但(dàn)是自制(zhì)是绿(lǜ)弹,产(chǎn)重弹效率一般,这(zhè)个看个(gè)人取舍(shě)了)主手(shǒu)刮痧(shā)也(yě)有(yǒu)驯顺(shùn)、赶(gǎn)秀人(rén)等等(děng)
● 这里(lǐ)我(wǒ)选择了2号位【克洛(luò)塔(tǎ)之语】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮加强,清怪效(xiào)率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性(xìng)加成,白蛋产弹药(yào)效率高的同(tóng)时还能(néng)联动神器模组虚空元素能量球
● 3号位:优先选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单频(pín)大师模组)
备注:
● 永(yǒng)劫手记得(dé)选【洞察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的(de)关卡使用,如王(wáng)陨(yǔn)老(lǎo)二)。全知(zhī)之眼也可(kě)以在输出环境为近战BOss的时候(hòu)使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能近战(zhàn)的(de)情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打输出(chū)
六、虚(xū)空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六郊狼
第六郊狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊狼不需要队友配合,适(shì)合单打独(dú)斗(dòu),两(liǎng)次隐身的容错率高,基(jī)本(běn)上(shàng)想(xiǎng)隐就隐,应(yīng)用(yòng)场景大多是单刷,个人用的比较少,但很(hěn)多人爱用,生存(cún)能力(lì)是(shì)拉(lā)满(mǎn)的。
全知之(zhī)眼:给予(yǔ)团队(duì)无(wú)限隐身,在宗师(shī)等高难场景(jǐng)有用(开黑语音能(néng)配合(hé)的情况),如(rú)果(guǒ)队(duì)友不需要你去保护,只需(xū)要你自己管自己,那么用(yòng)第六郊狼(láng)。
碎片:
【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间(jiān),必带
【饥(jī)饿回声】吞食,必带
【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,必带
【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s
碎(suì)片说明:虚(xū)空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属(shǔ)于必带三件(jiàn)套
模组方面就不做推荐(jiàn)了,这两个金装都(dōu)属于对策特化装备,需(xū)要用(yòng)到这两个(gè)装备的(de)场(chǎng)景基本上都是有着(zhe)自己(jǐ)明确的目的。
七(qī)、缚丝(sī)猎
幸(xìng)运裤缚(fù)丝猎,清怪(guài),单刷遗失用
● 1号位(wèi)典狱(yù)长(zhǎng)和渎职可以(yǐ)互换,取决于(yú)3号位带不(bù)带金枪
●注意事项:搭配优先保证手雷的(de)回转,其(qí)余(yú)照抄即可
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了