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地肖指哪几个生肖?

地肖指哪几个生肖? 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理的《杀戮(lù)尖(jiān)塔》猎(liè)人开局怎么(me)玩 猎人开(kāi)局攻略游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即(jí)可(kě);中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为(wèi)一(yī)个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌(pái)循(xún)环即可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击(jī)升级(jí)后8点伤(shāng)害。

之一层的(de)猎人跟战士一样(yàng) 不(bù)要抓太多的(de)输出牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需(xū)要拿多(duō)少张,这就(jiù)让(ràng)萌新们(men)晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻(gōng)击卡很(hěn)强可(kě)拿(ná),另(lìng)一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组(zǔ)过大,不好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(pái)(除(chú)去(qù)打击(jī)和(hé)防御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层(céng)虚(xū)弱

切(qiè)割:低质量(liàng)输出过度牌(pái) 实在没输出(chū)可(kě)抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可(kě)以的(de)输出牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次(cì)

带(dài)毒刺击:本人(rén)很少(shǎo)抓的输出(chū)牌 实(shí)在(zài)缺输(shū)出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非(fēi)常不错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓(zhuā)没什么(me)输出(chū)牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比较(jiào)好的输出牌(pái) 前期来的(de)早 手牌(pái)输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升(shēng)级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌 能(néng)快(kuài)速在一回合(hé)内变为0费打(dǎ)21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费用较高 如果手(shǒu)中(zhōng)有(yǒu)弃牌(pái) 加(jiā)费(fèi) 伤(shāng)害(hài)很可观(guān) 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出(chū)足够(gòu) 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输出(chū)不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是(shì)之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中(zhōng)若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下(xià)需要(yào)抓 除非(fēi)抓了太(tài)多输出牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升(shēng)级后(hòu)8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限(xiàn) 本人基(jī)本不抓 不(bù)建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需要计算卡(kǎ)组如(rú)何运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗(yí)物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩的(de)好就是(shì)神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤害(hài)。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出(chū)不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之(zhī)舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出(chū)卡较少 带(dài)一张把 1费打12配(pèi)合(hé)攻击(jī)牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒(dú)

催(cuī)化(huà)剂(jì):毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都(dōu)看不到一(yī)张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后(hòu)为(wèi)0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶(píng):可抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓 稳定(dìng)性(xìng)不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端(duān)

猎人的(de)防御会(huì)比(bǐ)较少 因为(wèi)猎(liè)人是一(yī)个比较容易(yì)运(yùn)转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防御(yù)个人认(rèn)为(wèi)是(shì) 遗物 结实绷带(dài) 和(hé) 幽魂形态(tài)。当然有时候没有这些条(tiáo)件就(jiù)需(xū)要防(fáng)御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷(bēng)带不吃(chī)敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏(piān)折(zhé):缺(quē)少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡(dǎng) 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻(fān):主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可(kě)带(dài)一张 升级后使(shǐ)敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一张(zhāng)抽牌 升级(jí)后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组能够运(yùn)转的时候 此(cǐ)卡能(néng)带来很好的防御(yù)端 升(shēng)级后每次战(zhàn)斗出现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多(duō)回合(hé)才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂形(xíng)态(tài):最强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害(hài))

听说(shuō)是(shì)猎人杀(shā)过天(tiān)罚 从(cóng)天(tiān)罚那学的技能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的(de)强度 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利于(yú)长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强(qiáng)度就(jiù)会大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在(zài)启动前受(shòu)到重创。卡组很(hěn)好,能(néng)够正常运转,建议带(dài)一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到(dào)就(jiù)先抓一张(zhāng)把,不(bù)占(zhàn)抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好的效(xiào)果(guǒ)

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓(zhuā)。其余(yú)情(qíng)况直接抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第(dì)三张(zhāng) 升级后抽4张(zhāng)牌

战术(shù)大师(shī):无脑抓(zhuā)一张 卡组够(gòu)大可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡足(zú)够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没(méi)有(yǒu)过牌的时(shí)候 较少过牌的时(shí)候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下(xià)不建议抓

必备工(gōng)具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

总(zǒng)结(jié):无论你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还(hái)是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就(jiù)多抓一张杂(zá)技,多抓一张(zhāng)背包(bāo)。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催化(huà)剂可能一(yī)整局都来不了(le),而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把基(jī)础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后打输出的就是(shì)不停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技打伤害。

开局除了(le)杂技这种(地肖指哪几个生肖?zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考虑的(de)是输(shū)出端。输出端够了(le)(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输出牌即(jí)可),再考(kǎo)虑防御(yù)端和(hé)运(yùn)转(zhuǎn)端。而不(bù)是感觉输出不(bù)够一味(wèi)的拿输出牌。每局(jú)都按着(zhe)这种思路来,多(duō)观察下(xià)卡组(zǔ)和路(lù)线(xiàn)的选择,血线是否够健(jiàn)康(kāng) 是否(fǒu)有药水 是(shì)否能打过(guò)精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽(jǐn)量不(bù)要过大(dà),15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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