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主动买单的女孩的性格,主动买单的女孩子是什么样的人

主动买单的女孩的性格,主动买单的女孩子是什么样的人 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之一次(cì)玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒;;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力(lì)主加。

武士:如果你技术好,那(nà)么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初(chū)期的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级到2,一(yī)直用到换(huàn)猎(liè)犬(quǎn)长牙(yá),如果(guǒ)你(nǐ)是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑(qí)士:先加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接(jiē)被一(yī)刀秒,力量是骑(qí)士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大(dà)技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性(xìng)要(yào)求是智力18个点,新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议(yì)加(jiā)点血到(dào)20,可(kě)以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局(jú)建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以(yǐ)上(shàng)的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择(zé)

武士自带的打(dǎ)刀自身的属性就很好,升级之后也很猛,完(wán)全可以从开局用到结局。后面(miàn)你还可以换其他(tā)强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我(wǒ)们在(zài)开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一定的(de)灵巧之后,我们就可以(yǐ)提升武(wǔ)士(shì)的力(lì)量,因为我们主要(yào)走的还是力(lì)敏(mǐn)流!

高力量可以提高的(de)我们的攻击力。作为近战职业(yè),前期的血量(liàng)是一定要(yào)加的。但(dàn)是开局时(shí)候的(de)卢恩比较紧张(zhāng),我(wǒ)们可以先把血(xuè)量放一放,多(duō)开图收集黄金种(zhǒng)子(zi),增加血瓶的数(shù)量。

对于伤(shāng)害相(xiāng)对(duì)高的Boss采用的策(cè)略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们(men)有了(le)一定(dìng)的实力再来(lái)复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝(lán)条和格挡条,武(wǔ)士不需要(yào)法术(shù),本身耐(nài)力高,因此前期基本上不用点(diǎn)这(zhè)两个属性(xìng)。至于(yú)信仰和(hé)智慧这两个针对(duì)于法术职业的(de)属性,我(wǒ)们武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好,那(nà)么优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,当然了其中也必(bì)须(xū)穿插着血(xuè)量,初(chū)期的武士(shì)剑你(nǐ)可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再(zài)去(qù)加一点血(xuè)量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是(shì)新(xīn)手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击(jī)加一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建议耐(nài)力点(diǎn)到15,可以穿(chuān)上开局一(yī)些的重甲,到(dào)负重值达到中这个位置就(jiù)行了(le)否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的(de)开荒武器,需要18的力(lì)量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿(ná)到这把武(wǔ)器之前都是完全(quán)可以(yǐ)达到的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去点血量到(dào)25,然后(hòu)优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期(qī)间是可以穿插耐力(lì)加到(dào)20。接(jiē)着25到30的点数还是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差(chà)不多这样点(diǎn),玩(wán)到后面(miàn)属性收(shōu)益就很低了。武士前期把血量加到20增(zēng)加(jiā)容(róng)错,然后根据所选武(wǔ)器的能(néng)力(lì)值(zhí)要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力(lì)量(liàng),17灵巧,出血(xuè)效(xiào)果(guǒ)非常强(qiáng)力(lì)。

武士前期自带远程(chéng)武器,可以用来远(yuǎn)程解主动买单的女孩的性格,主动买单的女孩子是什么样的人决(jué)小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士(shì)职业,很推荐新手前(qián)期熟悉游(yóu)戏(xì)环(huán)境。前期的话主要就是加血,因(yīn)为血量就是属于(yú)容错值,很(hěn)多(duō)玩家(jiā)误以为前期(qī)要加力量,其实这(zhè)是一(yī)个误(wù)区!

毕竟血(xuè)量多(duō)了(le)的话,不会那么容易被一两(liǎng)刀(dāo)带走(zǒu),这个是基础核心属(shǔ)性。所以建议优先加点到血(xuè)量27,然后再去(qù)加力量,也同样加到(dào)27力量,这个是(shì)之一阶段。

最起码可(kě)以保证在开荒(huāng)的时候不会有太大(dà)的(de)阻(zǔ)力,力量的增加也能(néng)让(ràng)你及时的(de)装备(bèi)一些(xiē)必要(yào)的(de)武器。随后(hòu)就是(shì)加到32点血量,然(rán)后再去加力量(liàng)40,因为力量低不能(néng)拿强力(lì)武器(qì),这样的话流(liú)浪骑士的攻防就已经成(chéng)型(xíng)了(le),另外战(zhàn)技可(kě)以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候(hòu)可以用来试试造成很高(gāo)伤害。

前中期武器装备(bèi)可以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵(bīng)长(zhǎng)矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟(jìng)决定(dìng)了你能(néng)带(dài)多少装(zhuāng)备和(hé)更(gèng)多的精力,所以侧重点就(jiù)是在血量、力量(liàng)、耐力(lì)三方面权衡,其(qí)中血量(liàng)优先,力量和(hé)耐(nài)力(lì)看(kàn)情况(kuàng)而定。

2、骑(qí)士(shì)加点

先加血(xuè),可(kě)以提高(gāo)血量,防(fáng)止前(qián)期(qī)直接被一刀秒。提升(shēng)到20点以后基本(běn)上(shàng)就可以(yǐ)不用管了,20点(diǎn)基本上(shàng)可以保证不会被秒。

力量(liàng)是(shì)骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器都(dōu)需(xū)要力量属性(xìng),力量需要加点到31,这(zhè)样所(suǒ)有的武器都是可以(yǐ)用了。前期(qī)更好加力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一定不够用(yòng)的,所以推荐(jiàn)加(jiā)点到14-15点,后期可以适当提升(shēng)一(yī)些。装备重型武(wǔ)器以后(hòu),耐力(lì)不够(gòu)会(huì)导(dǎo)致跳(tiào)不动的情况,打boss的(de)难(nán)度会直线(xiàn)提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏(xì)中,随意(yì)加点,会让法师前期做(zuò)的很困难的(de),所以在法师的(de)加点上,我们一定(dìng)要(yào)注意。如(rú)果选择了法师,一定要看清(qīng)法师(shī)的着重点(diǎn),因为法师(shī)不同于战士和其他职(zhí)业,法师的主要(yào)攻击是法术(shù),更(gèng)多的是需要魔(mó)法的加成,所以说(shuō)我们在加点的时候,一定要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以(yǐ)对法师法术(shù)加成(chéng)。法力值不够的话,即使(shǐ)有很多(duō)的法术,我们(men)也(yě)是无能为力,彗星术就是很(hěn)强(qiáng)大的法术,对敌人的(de)伤害加(jiā)成非常高。

所以(yǐ)说在法师中(zhōng)加智力是非常(cháng)关键的,通过(guò)智力的提高,可以(yǐ)很好实(shí)用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进(jìn)行毁灭性这里建议在前期可以先把智力加(jiā)到(dào)18点(diǎn)以上,因为(wèi)我们常(cháng)使用(yòng)的陨石术,是通过陨石杖来(lái)使用的,石仗的属性要求(qiú)也是(shì)需要(yào)18点,当然我们希望在这18点之上再加(jiā)一点,两方(fāng)面我们使用法术,当(dāng)然我们也要均衡其他的属性点。虽(suī)然智力对于法师(shī)很关键,但是在前期我们也不要(yào)一味的(de)对法师进行智力加成,这样虽然法(fǎ)师的法(fǎ)师的攻击很强了(le),但(dàn)是在血槽(cáo)会造成损失。

如果我们(men)没有(yǒu)强大的血槽,那(nà)样也承受(shòu)不(bù)了(le)敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉(lì)害了,还没有来得及使(shǐ)用力的法术,就被(bèi)敌人干(gàn)掉(diào)了(le)。也是十分不(bù)可(kě)取的,你在血槽上,是我们(men)主动买单的女孩的性格,主动买单的女孩子是什么样的人第二(èr)个要加(jiā)的。

进法(fǎ)师的(de)防御也不是(shì)很强。但是(shì)在一(yī)些比狭(xiá)窄的环境里,法师是(shì)弱(ruò)势群体,如果我们(men)没有强力的血槽,敌人的(de)压迫之(zhī)下几下也(yě)会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升(shēng),因为有的时候我们也要通过这个敏(mǐn)捷(jié)在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐力(lì)上了(le),中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如(rú)果(guǒ)胆(dǎn)子大(dà)技术(shù)好的,可以(yǐ)智(zhì)力(lì)主加(jiā),然(rán)后(hòu)点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然后就按(àn)照智力(lì)加(jiā)2点,专注点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃(chī)力(lì)了,可以加(jiā)生(shēng)命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大(dà)多数(shù)情况下就是因为不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么(me)打了(le),如果你专注和智力够(gòu)高,可以打很多后期都(dōu)很强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士(shì)详细

剑士的加(jiā)点有敏捷(jié)流(liú)和纯(chún)力(lì)量流,剑士伤害高,但操(cāo)作(zuò)难度大(dà),走双持武器(qì)路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用(yòng)翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑士的(de)发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升(shēng)容错(cuò),血低容一刀秒。开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动(dòng),加点至31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开(kāi)局建议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么(me)装(zhuāng)备重型(xíng)武器后可能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施法速度(dù),降(jiàng)低坠落(luò)伤害。

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