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可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁

可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大(dà)量(liàng)获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的(de)搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)天使(shǐ)右(yòu)边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的(de)机制和弱点,因为对我们接下(xià)来的(de)战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技(jì)能(néng)和2个(gè)机制。其中(zhōng)第(dì)2个机制(zhì)是最为重要的(de)并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技(jì)能为【圣剑一(yī)击】:对(duì)敌(dí)方全体造成伤害(hài),这(zhè)个伤(shāng)害我觉得基(jī)本可(kě)以(yǐ)忽略不计(jì),打(dǎ)不动我们的(de)。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一个机(jī)制为【主体(tǐ)被动】当(dāng)敌方释放(fàng)累计(jì)20次魂技以后,boss会立(lì)刻(kè)行动。这个机制也(yě)可以选择直接无视。

②第二(èr)个机制是(shì)打这个boss最为核心(xīn)的机(jī)制,也是最重要的机制,我今天的(de)圣使为敏攻(gōng)所以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要去(qù)运用。

当队伍的(de)队(duì)长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤(shāng)害会(huì)大幅(fú)度提(tí)升。并且队员为(wèi)敏攻(gōng)系(xì)的造成的伤(shāng)害也会(huì)大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样(yàng)接下(xià)来的战斗才(cái)能(néng)够打出优势(shì)。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗(àn)器(qì)】类型,那么就(jiù)优先上(shàng)强(qiáng)攻(gōng)和暗器的魂师(shī)作为(wèi)队长,一定(dìng)要(yào)去激(jī)活boss的(de)第(dì)2个机制。

完成了战前(qián)准备,接(jiē)下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前(qián)准备以(yǐ)后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的(de)。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的(de)另(lìng)外(wài)一个机(jī)制(zhì)。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击(jī)锁(suǒ)定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一(yī)个阶段的机(jī)制(zhì)是3个翅(chì)膀,开(kāi)局默认锁定(dìng)是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng),因为伤(shāng)害更(gèng)高的玩家(jiā),后面打主体(tǐ)可以(yǐ)获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量(liàng)到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不(bù)是之一(yī)的(de)话,抢不(bù)过别人,马(mǎ)上切换成左边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一也可以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后(hòu)只会没有拿到伤害(hài)加成。

同理如果第(dì)二(èr)个翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就(jiù)只能切换第三个翅(chì)膀(bǎng)了,第三个(gè)翅(chì)膀的增伤是最少的(de),但总比没有(yǒu)好。

2:第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和之(zhī)一个(gè)分体阶(jiē)段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就(jiù)去(qù)打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害还抢(qiǎng)不到之(zhī)一,就去(qù)打第3个翅(chì)膀。

注意(yì)每(měi)个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得(dé)增伤(shāng)加(jiā)成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果在第二阶(jiē)段也(yě)会(huì)生效,或(huò)者基本(běn)上之(zhī)一个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家(jiā),在(zài)第二个阶段也(yě)是(shì)稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段(duàn),在(zài)分体阶段拿到增伤的(de)玩家(jiā)会(huì)有大(dà)幅度的提升加(jiā)成。最(zuì)终的(de)奖(jiǎng)励也(yě)是根(gēn)据伤害排名(míng)来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合(hé)boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配。

比如:我今(jīn)天(tiān)圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就(jiù)可以(yǐ)考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂(hún)师(shī)来帮(bāng)助(zhù)战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助(zhù)+1控(kòng)制(zhì)。<可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁/p>

然后队长一(yī)定要选择和boss机制(zhì)一样的(de)魂师。

②如(rú)果没(méi)有(yǒu)多培养的(de)敏攻系(xì)魂师也没有关(guān)系,就(jiù)按照(zhào)平(píng)时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可(kě)以(yǐ),毕竟魂师的选择(zé),要(yào)根据(jù)自己目前有的(de)魂师来搭配,没有的(de)魂(hún)师就不用(yòng)太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容(róng)搭配,因(yīn)为平(píng)民(mín)玩家和氪佬玩(wán)家的差距还是很(hěn)大的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的(de)技(jì)巧非常重要(yào)。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心(xīn)。

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