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阳(yáng),首回合额外增加10点愤(fèn)怒其实这(zhè)一点是比较吸引人,少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的(de)愤怒总(zǒng)的期望比较高,少阴(yīn)也是不(bù)怎(zěn)么推荐的。

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒(nù)其(qí)实这一点(diǎn)是比较吸引人,使(shǐ)用的当前回(huí)合获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见(jiàn)影的效果,少阳增加(jiā)一(yī)回(huí)合效果,其实是我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增(zēng)加(jiā)一回合的效(xiào)果(guǒ)除了至少增加1回合至少15点基础效果,太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体(tǐ)现(xiàn),不过就算被(bèi)笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加(jiā)1回合(hé)持续的(de)基础效果持平,少(shǎo)阴,我(wǒ)也是(shì)不(bù)怎么推(tuī)荐的,少阴持续(xù)倒(dào)地,更高能(néng)保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保留愤怒(nù)一个性(xìng)质(zhì),使用期间(jiān)被倒地的机会是多(duō)少。

《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》四象(xiàng)两仪主动法(fǎ)宝乾坤(kūn)玄火塔分析(xī)

一、基础效果

战斗中(zhōng)对自(zì)身(shēn)使用,持续期间回合结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

我(wǒ)们先来看一(yī)下两仪属性所能增加的愤怒(nù)值的(de)区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害(hài)获得的气血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属性(xìng)效(xiào)果增(zēng)加的愤怒

因为增加(jiā)的愤怒(nù)是不保(bǎo)留(liú)小(xiǎo)数(shù)点的,所以每次增加的愤怒是含小(xiǎo)数的时候,会向(xiàng)下取整,并且不累(lèi)积

所以,在单次获(huò)得的愤怒值较少的时候,阴属性增加(jiā)的效果也会较(jiào)低甚(shèn)至是没有,比如(rú)单(dān)次10%以(yǐ)下气血损失时,阴属性效果被(bèi)约掉(diào)了(le)

不过反过(guò)来看,如(rú)果(guǒ)气血损失较高时,阴属性额外(wài)增加的愤怒值就(jiù)会很高(gāo)

不过阳属性(xìng)增加的愤怒是在回(huí)合结束时一次结(jié)算(suàn),而阴(yīn)属(shǔ)性增加愤(fèn)怒是(shì)在回合(hé)内每次受到伤害时结(jié)算,上(shàng)限肯定是(shì)阴属性更高(gāo)。

四(sì)、防御(yù)较高的(de),阴(yīn)属性加成就会较低(dī)

阳属性(xìng)增加的愤怒也(yě)存(cún)在较高的(de)随机性,所以单(dān)纯比较阴属性(xìng)跟阳(yáng)属(shǔ)性哪个(gè)获得的愤怒更高要看以下这些因素

1、一回合内受伤的次数(shù)和一次(cì)受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那(nà)么(me)阴属性获得的(de)就更(gèng)多

2、长得(dé)好不好(hǎo)看,长得(dé)好看(kàn),阳属性(xìng)的随(suí)机就随得高,长(zhǎng)得不(bù)好看,随的(de)就(jiù)低。

五、不怎(zěn)么(me)被(bèi)集火的辅(fǔ)助是比(bǐ)较不适合阴属性的

反(fǎn)过来说,比较(jiào)容易(yì)被飘到伤(shāng)害(hài)的封印(yìn)、和受到伤害时痛(tòng)感比较(jiào)强的(de)输出阴(yīn)属性会比较好(hǎo)

然后再来看四(sì)象

六、太阳

太阳,首回合额外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒

其(qí)实(shí)这一点(diǎn)是比较吸引人,使用(yòng)的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的(de)效果(guǒ)

而且加成效果不受气血损失限制(zhì),也避免(miǎn)如果持续期间不受伤(shāng)害或(huò)受较低(dī)伤害阴属性(xìng)就没效果了(我的太(tài)阴(yīn)就经(jīng)常被吐槽,没(méi)受到伤害加不上(shàng)怒)

效果(guǒ)立竿见(jiàn)影(yǐng),但期(qī)望和上(shàng)限较低

七、少阳

少阳增加一回(huí)合效果,其实(shí)是我比较推荐的

少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回(huí)合的效果(guǒ)除了至少增加1回(huí)合至少15点(diǎn)基(jī)础效果,也增加一回合两仪(yí)带(dài)来(lái)的效果(guǒ)

如果说愤怒值较低的时(shí)候使用(yòng),少(shǎo)阳是要超太阳的。但如果愤怒值(zhí)在70以上使用的话,太阳就(jiù)很了,可以更(gèng)快(kuài)得(dé)使(shǐ)用出大特技(jì)

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收益(yì)只有在被(bèi)笑里的(de)时候才会体现,不过就算被(bèi)笑里(lǐ)了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少(shǎo)阳(yáng)增加1回合(hé)持(chí)续的基础效果持平,算上少(shǎo)阳1回(huí)合的(de)两仪(yí)效果,就(jiù)算(suàn)被笑(xiào)里,也(yě)没少阳好。

而且被笑里了多保留(liú)15点(diǎn)愤怒(nù)一(yī)样使不出来(lái)大特技(jì),玉(yù)清,破碎这(zhè)些都用不出来

然后我还要说,开正常的点抗(kàng)性较高,在灵动金刚(gāng)的时候,打不了我(wǒ)多少血(xuè),如果再有罗汉,没(méi)有暴(bào)击很(hěn)难超10%,如(rú)果开(kāi)敏点,更愿意起纸人而(ér)不是起(qǐ)塔

所以其实是(shì)真(zhēn)的不推荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也(yě)是不怎么推荐的(de),

少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用期间被倒地(dì)的机会是多少,如果没有(yǒu)倒地(dì),则(zé)一(yī)点意义都没有,另外倒地前的(de)愤怒也不一定会高,如果扶(fú)起来(lái)后,还有持续(xù)回(huí)合,那(nà)么少阳多(duō)一回合的持(chí)续也是可能把少阴的倒地保留给补回来的(de)

太阴我也(yě)同(tóng)样不(bù)推(tuī)荐

我个人(rén)是最喜欢少阳的,其次是太(tài)阳,有时候(hòu)着急用怒的时(shí)候(hòu)会更依赖(lài)太阳,所(suǒ)以如果是太阳(yáng)或(huò)少阳,这两者相互之间就不要(yào)逆来逆去(qù)的了

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