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热量怎么换算成卡路里?1kj等于多少卡路里呢,1kj是多少卡路里计算器

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噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段(duàn)核(hé)心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀(dāo)猎(liè),6人(rén)本输出位,不负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且(qiě)多轮(lún)输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三(sān)切(qiè),多了(le)一个(gè)主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎:拌(bàn)雷手主要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊(shū)终(zhōng)结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火刀用火属性的(de)火箭筒(tǒng)。

碎片(piàn)

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前(qián)切配置,改(gǎi)碎片会清空(kōng)大招和技能能量(liàng),做(zuò)了一(yī)定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择考虑(lǜ)了输出BOss和(hé)走机制环(huán)节生存(cún)的情(qíng)况(kuàng)。(可根据自己(jǐ)游戏理解选备选碎片替换(huàn))

组(zǔ)合1(图片(piàn)选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获得基于敌人等(děng)级的(de)近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四(sì) 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复(fù)活效果,可额(é)外获得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图(tú)片选(xuǎn)择)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己(jǐ)和队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象击败他(tā)们联动

备选(xuǎn)碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然(rán)余(yú)烬(jìn)】在对敌(dí)人施放灼(zhuó)烧后(hòu)的 3 秒内(nèi),额外获(huò)得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如(rú)果敌人(rén)死(sǐ)于施加灼烧的一击,则不(bù)会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和(hé)刀(dāo)扇(火(huǒ)炬(jù)余烬)能触发(fā)仁慈。其余组(zǔ)合看起来很(hěn)美好,但(dàn)是实(shí)战近(jìn)战刀扇难免会空,所以(yǐ)我选(xuǎn)择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人(rén)还能(néng)触发(fā)仁慈(cí)加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(保证(zhèng)手上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手(shǒu)雷)、回(huí)天掌法(近战(zhàn)击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完全(quán)充(chōng)能(根(gēn)据生存压力(lì)可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一起(qǐ)带(dài)的)、面(miàn)面俱到(dào)(可换(huàn)投(tóu)弹手回雷,也(yě)可以强力吸引或(huò)收(shōu)割者)

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战也(yě)会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀(zhàng)核(hé)心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星(xīng)象(xiàng)【各就各位】,手的换(huàn)弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射(shè)手闪(shǎn)身(shēn)】等于没(méi)用,可以考虑最后堆力量提(tí)容错,敏捷最(zuì)后弄(nòng)

输出阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二(èr)个(gè)闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪(guài)能力一般,要打三波的(de)场景不能(néng)用,第二波(bō)可能会缺重弹,更好是(shì)一(yī)波带走(zǒu)BOss,RAid里不能(néng)负责主(zhǔ)要清怪位,2号位(wèi)带追踪可(kě)走机制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备弹多(duō)且走机制很方便,其(qí)次辉耀(yào)炽热触发碎片(piàn)提容错(cuò),但(dàn)是也(yě)要节约(yuē)*,保证输出阶段切配置后(hòu),榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒(tǒng)射之(zhī)前(qián)先手近战飞刀(dāo),触(chù)发单频大(dà)师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭(jiàn)筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹(dàn)一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第二发可能没装上,可以近(jìn)战或者切空容器打一发,但是一(yī)般等(děng)1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹(dàn))+切(qiè)剑狙四合一1发(fā)射,手(shǒu)动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃换弹模组加成,长按(àn)R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发(fā)火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不选择(zé)这(zhè)里交(jiāo)火(huǒ)刀的,闪身装一发直接射,然(rán)后直(zhí)接切枪四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环(huán)

如果(guǒ)带粪坑融(róng)合(hé)三切

1、开局(jú)一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合一(yī)发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身(shēn)装一(yī)发(fā)不(bù)射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒(tǒng)两发射(shè)

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一发(fā)筒子

步(bù)骤2结束后(hòu) 可以选择手动装填(tián)一发(有(yǒu)猎人星象效果:各(gè)就(jiù)各位(wèi)X3 加(jiā)操控加换弹(dàn)速度)+切粪坑(kēng)一发(fā)+然后切回来射两发

4、直接(jiē)循环(huán)第(dì)3个步骤(有(yǒu)闪(shǎn)身就(jiù)闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎

清怪阶(jiē)段

输(shū)出阶(jiē)段

使用环境:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力(lì)且多轮输出情况。生存依靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相(xiāng)比(bǐ)传(chuán)统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹(dàn)。(正(zhèng)常(cháng)渎职一(yī)直抱手里(lǐ)清怪(guài)就行(xíng),黄血精英怪就(jiù)渎(dú)职满弹夹切2号位(wèi),再切回来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空(kōng)中效率(lǜ),0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精(jīng)准度锥角大(dà)小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的(de)动能手炮或与(yǔ)你职业分支属性相同的能量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生(shēng)效期间命中(zhōng)将启动伤害增(zēng)幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜(nà)时,增伤(shāng)降低为(wèi)每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的(de)过充(chōng)能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果射击(jī)以(yǐ)及全部的弹头类perk造成(chéng)的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或是满足第二条要求时(shí)切换至其他武器:获(huò)得运气耗(hào)尽debuff,无法激(jī)活伤(shāng)害增幅,持(chí)续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或复活(huó)效果,可额外获(huò)得 400% 的(de)基(jī)础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类(lèi)能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避(bì)免火刀大(dà)招空飞刀的情况

武器(qì)选择(zé)方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤(shāng)和(hé)回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融(róng)合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位(wèi):巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一(yī)般是【渎(dú)职(zhí)+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考虑【流(liú)明】为团队(duì)带来(lái)增益和(hé)奶。

需(xū)要(yào)你带(dài)狼头(tóu)情况(kuàng)可以【典(diǎn)狱长+狼头】三(sān)切

能(néng)用渎职打的,一般上狙也(yě)没问题(tí),所(suǒ)以(yǐ)2号位可以(yǐ)带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切(qiè)渎职(zhí)打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大(dà)招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发(fā)诱(yòu)导推销(xiāo))+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出去(有星(xīng)象各就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸运裤cD,这(zhè)里(lǐ)切狙击补伤害(hài)同时等(děng)cD)

因为十(shí)秒幸运(yùn)裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输(shū)出(chū)时间比较充裕(yù),可以先渎(dú)职起(qǐ)手(渎职打17发期(qī)间火(huǒ)箭筒能重建2发(fā))

如果有(yǒu)多轮输(shū)出,第二轮1234循环(huán)中,火刀(dāo)大招替换为(wèi)近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主(zhǔ)要(yào)负责不压(yā)光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生(shēng)存较差(chà)所(suǒ)以腿部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快乐(lè)

武(wǔ)器(qì)搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙(lóng)之(zhī)影

提(tí)供一个思路,需要你猎人上推推的时候(hòu)带这个金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎(liè)都(dōu)可以(yǐ)(队(duì)伍里*只能插一个)

攻击喷或独头(tóu)喷(pēn)( 精确重击(jī)模型框架(jià))3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷(shuā)、raid清怪关(guān)卡和3人地牢(láo)

碎(suì)片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声(shēng)】:击败虚(xū)弱目(mù)标生成虚空碎片和(hé)能量(liàng)球,割草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时(shí)候带

【休止回声(shēng)】终结技提供不(bù)稳(wěn)定(dìng)效(xiào)果

模(mó)组:

● 头:点(diǎn)石(shí)成金(jīn)、拳(quán)到力来(lái)、虚空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(dòng)(带这个消耗护(hù)甲充能,需要终结怪产(c热量怎么换算成卡路里?1kj等于多少卡路里呢,1kj是多少卡路里计算器hǎn)绿(lǜ)弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结(jié)技(这两基本一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换(huàn)成(chéng)强力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器选择方面没太(tài)大限制,虚空属性武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑换成【火力(lì)无限】手雷击杀产球,看(kàn)个(gè)人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为(wèi)拣能量(liàng)球必定(dìng)触发吞噬(shì),回满(mǎn)血。所(suǒ)以(yǐ)带(dài)了(le)【支配】,或者自己换其他的(de)。

●闪身(shēn)方面(miàn)【射手闪身(shēn)】是考(kǎo)虑到了携带机枪(qiāng)换(huàn)弹慢的情(qíng)况,其他情(qíng)况(kuàng)带【赌徒闪身】回(huí)近战也不错

●这套没有配输出(chū)BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩(wán),并(bìng)且队伍都需要你掏虚空猎了,那(nà)更多承担的是(shì)一个辅助作用,此时选择使用【永劫(jié)雨燕】更(gèng)大化辅(fǔ)助(zhù)能力是(shì)更好的(de)选择(zé)。

●如果觉得双绿弹(dàn)药(yào)经济不够(gòu),白(bái)蛋(dàn)武器(qì)可以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五(wǔ)、团(tuán)队(duì)工具(jù)人(rén)永劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是工(gōng)具人,上易(yì)伤(shāng)产重弹给(gěi)隐身(shēn)都是你的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽(jǐn)量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多(duō)人(rén)本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依(yī)靠大(dà)招+*挂(guà)易伤,终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优(yōu)先通(tōng)过*来续易(yì)伤,故需要【赌徒(tú)闪(shǎn)身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高(gāo),而(ér)且不需要【射手闪(shǎn)身】换(huàn)弹,但(dàn)长(zhǎng)轴输出需要一把(bǎ)补伤(shāng)害的(de)枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧(lóng)回声(shēng)】终结(jié)怪物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

热量怎么换算成卡路里?1kj等于多少卡路里呢,1kj是多少卡路里计算器

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回(huí)声】终结(jié)技提供(gōng)不(bù)稳(wěn)定效果,联动你经常(cháng)需要释(shì)放(fàng)的终结技,但(dàn)是考(kǎo)虑(lǜ)再三还是选择了【弱(ruò)化(huà)回声】

清怪配(pèi)装(zhuāng)模组:

● 头:重弹(dàn)搜(sōu)寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己(jǐ)产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力(lì)可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药(yào)多(duō)给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方(fāng)面没有固定(dìng)推荐,根(gēn)据对应环境进行配置(zhì),可(kě)以(yǐ)带(dài)自制清(qīng)怪(guài)(但(dàn)是(shì)自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个看个人取舍了)主手刮痧(shā)也(yě)有(yǒu)驯顺(shùn)、赶秀(xiù)人等(děng)等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮(pào)加(jiā)强,清怪效(xiào)率已经(jīng)不(bù)错,特别是【克(kè)洛塔之语(yǔ)】起源特(tè)性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的同(tóng)时(shí)还(hái)能联动神器模组虚空元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞(dòng)察(chá)学(xué)派】产弹药的(有小首领的(de)关卡使用,如王陨老二(èr))。全知之(zhī)眼(yǎn)也可以在输出(chū)环境为近战(zhàn)BOss的时候使用(yòng),能(néng)无限(xiàn)*续易伤(shāng),但是能近战的情况还是推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续(xù),猎(liè)人用电猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空救(jiù)护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相比全(quán)知之眼,第六(liù)郊狼不需要(yào)队(duì)友配(pèi)合,适合单打(dǎ)独(dú)斗,两次(cì)隐身(shēn)的容(róng)错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多(duō)是单刷,个人用(yòng)的比较少,但很(hěn)多人爱用(yòng),生存(cún)能(néng)力是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予(yǔ)团(tuán)队无限隐身(shēn),在宗师等高(gāo)难场景有(yǒu)用(开黑(hēi)语音能(néng)配(pèi)合(hé)的情况(kuàng)),如果队友(yǒu)不需要你(nǐ)去保(bǎo)护,只需要你自己管(guǎn)自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,必带(dài)

【弱(ruò)化(huà)回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做推(tuī)荐了,这两(liǎng)个金装(zhuāng)都属于(yú)对策特化装备,需(xū)要用到这两(liǎng)个装备的场景基本上(shàng)都是有着(zhe)自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗(yí)失(shī)用

● 1号(hào)位典狱长(zhǎng)和渎职可以互换,取决于3号位(wèi)带不带金枪

●注意事项:搭(dā)配优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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