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一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧

一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火(huǒ)的大作,相(xiāng)当一部分(fēn)更是经久不衰,五六年了都还不断有新玩家入坑。

但也有那(nà)么(me)些游戏(xì),虽然非常(cháng)好玩,却因为宣(xuān)传力度、画风等种种原因(yīn),而被遗忘在了(le)茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质极(jí)高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前,其(qí)实已(yǐ)经(jīng)有(yǒu)了两款作品。虽(suī)然在剧(jù)情和设定上都(dōu)相当(dāng)不错,并收获了(le)众(zhòng)多游(yóu)戏奖(jiǎng)项,但(dàn)毕竟是小体量(liàng)作品,在NS这种大作如(rú)云(yún)的主机平台很难脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两部作品的(de)基础后,这第(dì)三部(bù)《龙脉常歌》实现了在体量和(hé)质量的(de)再次突破(pò)。

巨好玩,但不(bù)火的(de)8款NS游(yóu)戏(xì)推荐(jiàn),一上手就停不下来(lái)!_黑料正能量

本作结合了太空探(tàn)索与冒险(xiǎn)解谜,并以感(gǎn)人的叙事为(wèi)驱动力。游戏中的一众角色将(jiāng)为了一颗(kē)名(míng)为“龙脉”的小行星进行争(zhēng)夺,讲述一段令人难忘(wàng)的绝美神(shén)话。

如果你喜欢在游(yóu)戏中享(xiǎng)受美(měi)妙(miào)的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是不容(róng)错过的一部作品!

02.冲(chōng)就完事(shì)模拟器

这款游戏光听名字多少(shǎo)有些怪(guài)异(yì),让人(rén)摸不(bù)着头(tóu)脑的同(tóng)时,又很容易浮想(xiǎng)联翩(piān)

实际上,本作是一(yī)款使用水枪冲走(zǒu)污(wū)垢(gòu)的游戏,简单来说(shuō)就是(shì)两个字,玩水~

游戏的目的非常简(jiǎn)单,只需要玩(wán)家接受(shòu)游(yóu)戏中的委(wěi)托(tuō),用水枪(qiāng)冲(chōng)刷各种(zhǒng)沾(zhān)满污垢的(de)物体(tǐ),例如(rú)车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来(lái)可能比较无聊,但实(shí)际上这款游戏(xì)玩(wán)起来非常解(jiě)压!

巨好玩(wán),但不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停(tíng)不下来!_黑(hēi)料正(zhèng)能量一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧data-type="png" data-w="554">

不需要思(sī)考战术策(cè)略,没有你(nǐ)死我活的厮(sī)杀,在本作中,只需要按下(xià)扳机(jī)启动水枪,将这(zhè)些原本乌(wū)漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完美如新,就能完成任(rèn)务。

水(shuǐ)枪冲刷在物(wù)体表面上(shàng)的物理和视听反馈(kuì)很爽(shuǎng),而看着(zhe)水枪所(suǒ)到之处污垢被一(yī)扫(sǎo)而光,这种成就感和满(mǎn)足感也是其他游(yóu)戏难以替代的。不(bù)需要忍受现实中(zhōng)被溅一身水或是搞得灰头(tóu)土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过(guò)关的解(jiě)谜游戏(xì),其的标(biāo)题(tí)名(míng)字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的主角“电头(tóu)”,一个头部(bù)为电源装置的(de)小机器人。

角色的(de)头(tóu)部和身体可以分离,做到“分头行(xíng)动”。将(jiāng)头扔出去(qù)后,玩家依然可以(yǐ)操作(zuò)身(shēn)体,但必须(xū)在(zài)10秒(miǎo)内将头捡回(huí)来,否则(zé)就会(huì)失败。

通过头(tóu)部带电(diàn)这一(yī)特性(xìng),可以使其(qí)接(jiē)触到的(de)场景物(wù)体通(tōng)电,从而产生开或关两(liǎng)种(zhǒng)状态,以此形成过关的道路。

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这一设计让关卡中的解(jiě)谜设计更加丰富,全程都能(néng)保持让(ràng)人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款(kuǎn)游戏虽然并(bìng)非任天(tiān)堂开发,但却(què)有(yǒu)着浓郁的“任味(wèi)”。非常(cháng)标(biāo)准(zhǔn)的起(qǐ)承转合,使得(dé)整个流程的体验极佳,让人全程保持惊(jīng)喜(xǐ)和(hé)赞(zàn)叹,直到游(yóu)戏通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑(qí)士(shì)》是一款FC时代8位(wèi)机风格(gé)的2D横向(xiàng)卷轴平(píng)台游戏。游(yóu)戏不(bù)仅仅(jǐn)是像素画面看着很有8位机的(de)味道,在配色、界面以及(jí)音(yīn)乐等多个方面,也都还原了那(nà)时候(hòu)的味道(dào)。

在大块像素(sù)点(diǎn)编织出的华丽画面下,极佳的操(cāo)作(zuò)手(shǒu)感和顶尖的关卡设计、多(duō)变的玩法(fǎ)以及大量的隐藏房间,让本(běn)作的内(nèi)容极度(dù)丰(fēng)富且有趣,同时也是极少数被任(rèn)天堂官方(fāng)给予了极高评价的作品(pǐn)。

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而更关键是,这(zhè)款游戏不仅在(zài)内容的质(zhì)量(liàng)上出(chū)类拔萃,且(qiě)数量也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)》并非是一款(kuǎn)游戏,它(tā)除了包含《铲子(zi)骑士(shì)》本(běn)篇,还有(yǒu)各个DLC和资料(liào)篇游戏的合(hé)集,不同的(de)模式(shì)甚至玩法都(dōu)截然不(bù)同,且(qiě)每一种玩法都(dōu)拥有极高的素质,绝对买不了吃(chī)亏(kuī)买(mǎi)不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可(kě)能许多小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏(xì)可是大有来头。制作这款(kuǎn)游戏(xì)的(de)开发商,正是任天堂的(de)好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但或许是因为(wèi)像(xiàng)素画风确实是(shì)有些(xiē)太“独(dú)立游(yóu)戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这(zhè)款游戏。

本作最(zuì)初是一(yī)款买断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡设计上适配(pèi)了横屏,还加入(rù)了(le)双人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的模式非常简单(dān),类似(shì)于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星(xīng)的UFO,通过自己的机械(xiè)臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不(bù)折不扣的(de)“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初是个手(shǒu)游(yóu),但其内(nèi)容(róng)的(de)精致和丰富程度,要(yào)远超(chāo)大(dà)多(duō)数(shù)同类型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏(xì)像(xiàng)素的画风也清新靓丽,还有极为动听(tīng)的洗脑(nǎo)配乐,一(yī)玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴(bàn)从来没听说过《怒之铁拳》这个(gè)系列,毕(bì)竟最新(xīn)作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当(dāng)年那群(qún)十(shí)几二(èr)十岁的少年,都被熬成(chéng)中年大叔大婶了

而(ér)当这个系列与2020年再度重见天(tiān)日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上手难(nán)度,但游(yóu)戏(xì)顶(dǐng)级的画面质感、出色的操(cāo)作手感,以及(jí)系列(liè)不变的味道(dào),赢得了(le)新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在(zài)《怒之铁(tiě)拳(quán)4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新。

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑(hēi)料(liào<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧</span>)正能量

上周,本作(zuò)推出大型更新(xīn),包括了300多(duō)项改(gǎi)进(jìn),还追(zhuī)加了全新的合作招(zhāo)式以及全(quán)新的(de)自定义生存模式,进一步拓宽了游戏的可(kě)玩(wán)性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际(jì)上(shàng)已(yǐ)经是(shì)8年前的游戏(xì)了(移植自(zì)WiiU版),但《热(rè)带冻(dòng)结》的(de)质(zhì)量依旧是(shì)业界(jiè)顶尖水准,被许多玩家(jiā)誉(yù)为“2D横版(bǎn)动作游戏天花板”,比起任天(tiān)堂招牌《马(mǎ)力欧》系列(liè)是有过之而无不及的。

游戏在(zài)关卡设(shè)计上(shàng)完美诠释(shì)了(le)“风(fēng)险和(hé)回报”这一游戏设计(jì)思路。关卡中(zhōng)往往(wǎng)会有许多非常诱人的收集要素(回报),但这些收集(jí)要素同时(shí)也伴(bàn)随着扣血、死亡(风险),还(hái)需要(yào)有(yǒu)极(jí)高的操作要(yào)求或敏锐的洞察力。

巨(jù)好(hǎo)玩,但不(bù)火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不(bù)下来!_黑料正能量(liàng)

游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非常高,因此劝退了不少玩家。但(dàn)在(zài)移(yí)植NS的过程中(zhōng),除了(le)一系列加(jiā)料外(wài)还加入了(le)更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使(shǐ)是不擅长横(héng)版跳跃过关(guān)的玩家,也可以畅(chàng)享本作设计精妙的关卡。

当然,这(zhè)种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为(wèi)发售(shòu)时(shí)间(jiān)不(bù)凑巧,很遗憾错过了NS的全(quán)面中文化浪潮。这也导致(zhì)这款游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文(wén)字(zì)外,其他(tā)都(dōu)是(shì)图标(biāo)符号和(hé)阿(ā)拉伯数字,也成(chéng)了一款鲜有国(guó)内玩家问津的作品。

除了本(běn)作外,有类似遭遇的(de)还(hái)有(yǒu)《向前(qián)进!奇诺(nuò)比(bǐ)奥(ào)队长》,也是错(cuò)过了中文化。

相比之下(xià),《奇(qí)诺比奥》对外语的(de)需求会比《森喜(xǐ)刚》多(duō)一点,因为需要看懂关(guān)卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英(yīng)文(wén)举(jǔ)例,都是些很基(jī)础的(de)词(cí)汇,且实际游玩时只有很少(shǎo)一部分关卡需(xū)要真正看懂(dǒng)条(tiáo)件,即使看(kàn)不(bù)懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则和(hé)玩法就脱胎于(yú)“俄罗斯(sī)方块(kuài)”,7种(zhǒng)不同形状(zhuàng)的(de)方块从上往下落,非常直(zhí)观。

《俄(é)罗斯(sī)方块(kuài)》的(de)目的是尽可(kě)能消除方块(kuài),而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中(zhōng)的方块带有重力物理效果(guǒ),随(suí)着方块(kuài)的堆叠(dié),越(yuè)来(lái)越(yuè)高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家(jiā)需要在确保(bǎo)方块堆叠的过程中(zhōng)左右保持平衡,考虑方块(kuài)的(de)重心是(shì)否稳(wěn)定,整栋楼叠起(qǐ)来会不会导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌(qì)高塔外,游戏中还有(yǒu)其他玩法(fǎ),例如(rú)使用规定(dìng)数量的(de)方块搭建,同时不能超过一定高度,这就(jiù)需(xū)要(yào)尽(jǐn)可能利用(yòng)好每(měi)一个方格空间,并尽(jǐn)量(liàng)搭出一个足够宽的(de)平台。

本作(zuò)除了拥(yōng)有大量单机关卡外,还(hái)支持(chí)最多4人同(tóng)屏(píng)游戏。在聚会中可以给对手(shǒu)使坏,例如(rú)将方块变大、锁定方(fāng)向等,聚会(huì)效果非常出(chū)色!

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