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均码一般是什么码,均码一般是什么码数

均码一般是什么码,均码一般是什么码数 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火(huǒ)的大作(zuò),相当一(yī)部分更是经久不衰,五(wǔ)六(liù)年(nián)了(le)都还不断有新玩(wán)家(jiā)入坑。

但(dàn)也有那么些游戏,虽(suī)然(rán)非常好玩,却因为宣传力度(dù)、画风等种种原因,而被遗忘在(zài)了(le)茫(máng)茫游戏库(kù)之中。

今天为大(dà)家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作之前,其实(shí)已经有了两款(kuǎn)作品。虽然在(zài)剧(jù)情和(hé)设定(dìng)上都相当不(bù)错,并收(shōu)获(huò)了众多游戏奖项,但毕竟(jìng)是(shì)小体量(liàng)作品(pǐn),在NS这种(zhǒng)大(dà)作如云(yún)的主机平台很(hěn)难脱(tuō)颖(yǐng)而出。

而在(zài)有了前(qián)两部作(zuò)品的基础后,这第三部(bù)《龙(lóng)脉常歌》实现了在体量和质量的再次(cì)突破。

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本(běn)作结合了太空(kōng)探索与冒险解谜,并(bìng)以(yǐ)感人的叙事为驱动力。游戏(xì)中的(de)一众(zhòng)角(jiǎo)色将为了一颗(kē)名为“龙脉”的小行星(xīng)进行(xíng)争夺(duó),讲述一段令人(rén)难忘的绝美神话。

如果你(nǐ)喜(xǐ)欢在(zài)游戏中享受(shòu)美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉(mài)常歌(gē)》绝对是不容错过的一部作(zuò)品!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这款游戏光听名字多少有些怪异,让人摸不(bù)着(zhe)头(tóu)脑(nǎo)的同(tóng)时,又很容易(yì)浮想联翩

实际上,本(běn)作(zuò)是(shì)一款使用(yòng)水枪冲走污垢的游戏,简单来(lái)说就是(shì)两个字,玩水~

游戏的目的非常(cháng)简单(dān),只需要玩家接(jiē)受游戏(xì)中的委托(tuō),用(yòng)水(shuǐ)枪冲刷各种沾(zhān)满污垢的(de)物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊(liáo),但实际上(shàng)这款游戏玩起来非常解压!

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不需要思考战术策略,没有你死(sǐ)我活的(de)厮(sī)杀,在本(běn)作中,只需要按下扳机启动(dòng)水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到完美(měi)如新(xīn),就能完(wán)成任务。

水枪冲刷在物(wù)体表面上的物理(lǐ)和视听反馈很爽(shuǎng),而看着水枪所(suǒ)到之处污垢被(bèi)一扫(sǎo)而光,这(均码一般是什么码,均码一般是什么码数zhè)种成就感和满足感(gǎn)也是(shì)其他(tā)游戏难以替代的。不需要忍受现实中被溅一身水或是搞得灰头土脸的(de)烦(fán)恼,只要轻轻按下手柄的(de)扳机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款(kuǎn)横版过关的解谜游戏,其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就(jiù)是(shì)游戏的(de)主角“电头”,一个头部为电源(yuán)装置的小(xiǎo)机器人(rén)。

角(jiǎo)色的头部和身体可以(yǐ)分离,做到“分(fēn)头行动”。将(jiāng)头扔出(chū)去后,玩(wán)家依然可以操(cāo)作身体,但必须在10秒内(nèi)将(jiāng)头(tóu)捡回来,否则就(jiù)会(huì)失败。

通过头(tóu)部(bù)带电(diàn)这一特性,可以使其接(jiē)触到的场(chǎng)景物体通(tōng)电,从(cóng)而产生(shēng)开或关两种状态,以此形成过关的道路。

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这一设计让关卡中的(de)解谜(mí)设计更加丰富,全(quán)程(chéng)都能保(bǎo)持让人(rén)眼(yǎn)前一(yī)亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并(bìng)非任(rèn)天堂开(kāi)发,但(dàn)却有着浓郁的“任味”。非常标准(zhǔn)的起承转合,使得整个流程的体验极佳,让(ràng)人(rén)全程保持惊(jīng)喜和赞(zàn)叹,直到(dào)游戏通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子(zi)骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代8位机(jī)风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏(xì)。游(yóu)戏不仅(jǐn)仅(jǐn)是(shì)像素(sù)画(huà)面看(kàn)着(zhe)很有8位机(jī)的味道,在配色、界面以及音乐等(děng)多个方面,也都还原了那(nà)时(shí)候的(de)味(wèi)道。

在大块像素点(diǎn)编织出(chū)的华丽画面(miàn)下,极佳的操作手(shǒu)感和(hé)顶尖的关卡(kǎ)设计、多变的(de)玩法(fǎ)以及(jí)大(dà)量的(de)隐藏(cáng)房间(jiān),让本作的内容极度(dù)丰富(fù)且有趣,同时也是极少(shǎo)数(shù)被任天堂(táng)官方给(gěi)予了极高评价的(de)作(zuò)品。

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而更关(guān)键是,这款游戏不仅(jǐn)在内容的质量(liàng)上出类拔萃(cuì),且数量也丰富得可怕(pà)。

《铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍宝》并非是一款游戏(xì),它除了(le)包含《铲子骑士》本篇,还(hái)有(yǒu)各个DLC和资(zī)料篇游戏(xì)的(de)合集,不同的(de)模式(shì)甚至玩法都(dōu)截然不同,且每一种(zhǒng)玩法(fǎ)都拥有(yǒu)极高的素质,绝对买不了吃亏买(mǎi)不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏(xì)可是大(dà)有(yǒu)来头(tóu)。制作这款游戏(xì)的开发商,正(zhèng)是(shì)任天堂的(de)好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为像素(sù)画风确实是有些太“独立(lì)游戏”了,因此(cǐ)很少(shǎo)有玩家或媒体提及这(zhè)款游(yóu)戏。

本作最初是一(yī)款(kuǎn)买断制(zhì)手游(yóu),于(yú)2019年(nián)登录(lù)iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上(shàng),不仅(jǐn)在关卡设计上(shàng)适配了横屏,还加入(rù)了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模(mó)式非(fēi)常简单,类(lèi)似于抓娃(wá)娃机(jī)。玩家扮演一个来自外星的(de)UFO,通过自己的机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓(wèi)是不折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初是个手游(yóu),但其内容(róng)的精致和丰富(fù)程(chéng)度,要远超(chāo)大多数(shù)同类型游戏。除了(le)简单易上手的玩法,游(yóu)戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小(xiǎo)伙伴从来(lái)没听(tīng)说过《怒之铁拳》这(zhè)个系(xì)列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当年那群十几(均码一般是什么码,均码一般是什么码数jǐ)二(èr)十岁(suì)的少年,都被(bèi)熬(áo)成中年(nián)大叔大(dà)婶了(le)

而当这个系(xì)列与(yǔ)2020年再度重见天日时(shí),尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管降低了(le)上手难(nán)度,但游戏顶级的画面质感、出色的(de)操作手感,以及(jí)系列不变(biàn)的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即使(shǐ)是在(zài)《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后(hòu)的今天(tiān),它仍然在保持更新。

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上周(zhōu),本(běn)作推出大型更新(xīn),包括了300多项改进(jìn),还(hái)追加了全新的合作(zuò)招式以及(jí)全(quán)新(xīn)的自定(dìng)义(yì)生(shēng)存模式,进一步拓(tuò)宽了游戏的可玩性和耐(nài)玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际(jì)上已经是8年前的游(yóu)戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带(dài)冻(dòng)结》的质量(liàng)依旧(jiù)是业界顶尖(jiān)水准(zhǔn),被许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作游戏天(tiān)花板”,比(bǐ)起任(rèn)天堂招牌《马力欧》系列是(shì)有过之而无不及的(de)。

游戏(xì)在关卡设计上完美(měi)诠释(shì)了“风险和回报”这一游戏设计思路。关(guān)卡中往往(wǎng)会有许(xǔ)多非常诱人的(de)收(shōu)集要(yào)素(回报),但这些收集要素(sù)同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需(xū)要有(yǒu)极高的操(cāo)作要求或敏(mǐn)锐的(de)洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版(bǎn)难度非(fēi)常高(gāo),因此劝退了(le)不少玩(wán)家。但在移植NS的过程中,除了(le)一系列加料(liào)外还(hái)加入(rù)了(le)更(gèn均码一般是什么码,均码一般是什么码数g)加(jiā)简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅(shàn)长横版跳跃过关(guān)的(de)玩家,也可以(yǐ)畅享本作(zuò)设(shè)计精妙的关卡。

当然(rán),这种堪称神作(zuò)的游(yóu)戏,因为发售时间不(bù)凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全面(miàn)中文化浪潮。这也(yě)导致(zhì)这款(kuǎn)游戏即使没几(jǐ)个字,除(chú)了(le)菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标符号和阿(ā)拉(lā)伯数(shù)字(zì),也成了(le)一(yī)款鲜有国内(nèi)玩家问(wèn)津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中(zhōng)文化。

相(xiāng)比(bǐ)之(zhī)下,《奇诺比(bǐ)奥》对外(wài)语(yǔ)的需求会比(bǐ)《森喜(xǐ)刚(gāng)》多(duō)一点,因(yīn)为(wèi)需要看懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基础的词汇(huì),且实(shí)际(jì)游玩时(shí)只有(yǒu)很少(shǎo)一部(bù)分关卡需(xū)要真(zhēn)正看懂(dǒng)条件,即(jí)使看不懂也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法(fǎ)就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不(bù)同形(xíng)状的方块(kuài)从上往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯(sī)方块》的目的(de)是尽(jǐn)可能消除方(fāng)块,而《难死塔》则是尽可能将(jiāng)方块叠高高。游戏中的(de)方块带有重(zhòng)力物理(lǐ)效果(guǒ),随着方块的堆叠(dié),越来越高的塔将(jiāng)会(huì)受到重力的影(yǐng)响。

因此玩家需要在确(què)保方块堆叠的过(guò)程(chéng)中左右保(bǎo)持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会(huì)不会导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔(tǎ)外,游戏(xì)中还(hái)有其他玩法,例如使(shǐ)用规定数量(liàng)的(de)方块搭建,同时不(bù)能超过一定高度(dù),这就需要尽可能(néng)利用好每一个方格空(kōng)间,并尽量搭出(chū)一个足够(gòu)宽(kuān)的平台。

本(běn)作除了(le)拥(yōng)有(yǒu)大量单机关卡外,还支持(chí)最(zuì)多4人(rén)同屏(píng)游(yóu)戏。在聚(jù)会中可以给对手使坏(huài),例如将方块变(biàn)大、锁定方向(xiàng)等,聚会效果非常(cháng)出色!

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