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刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗

刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目前(qián)手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗其是各种空连(lián)、技能(néng)放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作(zuò)为(wèi)冒险家协会的一员,在(zài)阿(ā)特兰(lán)世(shì)界进(jìn)行探索,寻找世界能量(liàng)之源晶核(hé)的秘密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮(fú)空闪(shǎn)避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌(dí)的酣(hān)畅淋漓(lí)!环环相扣的大型立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜(mí)险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志(zhì)同道合的伙(huǒ)伴,组(zǔ)队(duì)团战挑战各方势力(lì),运用丰富的技能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,开服两个月,已经有两个团(tuán)本和(hé)几种玩(wán)法了,但是最(zuì)后还(hái)是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是(shì)无聊的打团(tuán)本装备加强化,前者周期长,后(hòu)者搞心态,所以开(kāi)服役两(liǎng)个月(yuè)的流失率已经(jīng)很(hěn)严重了(le)。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作(zuò)的(de)流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗上游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作(zuò)性,技(jì)能共用(yòng)一个按键的设计(jì)也很合理周到,这两点是值得点(diǎn)赞(zàn)的(de)。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉(ròu)的感觉,尤(yóu)其(qí)是(shì)魔剑士,玩boss的时(shí)候(hòu)感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升(shēng)级路上(shàng)明显会更(gèng)顺畅。但(dàn)是当大(dà)家的(de)职业(yè)设(shè)置逐渐凑齐(qí),官方(fāng)做(zuò)出改变后,职业操作付(fù)出(chū)和(hé)伤害收入的差(chà)距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命(mìng)全(quán)齐(qí),装备(bèi)分数差不多的时候(hòu),国(guó)王精英(yīng)伤害(hài)常年拉(lā)30%。主要问(wèn)题是魔剑要想(xiǎng)打出(chū)高(gāo)输出,就(jiù)要(yào)实(shí)打实的打9-12连实战。但是(shì)国王本和女(nǚ)王本的女王(wáng)都(dōu)爱来回(huí)走动,而(ér)且经常冻技能导致实战(zhàn)中(zhōng)绝影,真的很难刷(shuā),会经常断线。这时候如果没有猫,基本(běn)上只能(néng)被平a,错过10s以上(shàng)的(de)输出(chū)时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别(bié)说(shuō)是躲避各种技能(néng)了,还有(yǒu)龙卷(juǎn)风不跟(gēn)怪(guài),大(dà)拔刀穿模(mó)只打一下(xià)等bug,这都(dōu)会让(ràng)实战绝影很难,从而大大降(jiàng)低(dī)输出。相(xiāng)反,本命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间(jiān)穿插其他技(jì)能,舒适(shì)稳定。 这还没提到(dào)现(xiàn)在最酷的元素(sù),真的(de)是完(wán)全碾压其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝(gān)度(dù)挺高的(de),目前最(zuì)多(duō)可以有7个(gè)职业,刷图升级基本上(shàng)是每小时一个号,满级后,每(měi)个号会在深渊里待15分(fēn)钟(zhōng)左右,每(měi)天只(zhǐ)有深(shēn)渊(yuān)都要接近2个小时。更不(bù)用(yòng)说团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等(děng),有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过,这(zhè)也是对平民比(bǐ)较友(yǒu)好的一(yī)点,氪度(dù)直线下(xià)降,基本上月卡(kǎ)和大(dà)月卡(kǎ)以外的所有道具都可(kě)以(yǐ)通过搬砖(zhuān)还钱的方(fāng)式(shì)获(huò)得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是(shì)搬(bān)砖的收(shōu)入还是比(bǐ)较(jiào)高的(de),0氪的天空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟(zāo)糕的(de)部(bù)分是(shì)运营,基(jī)本上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽(huī)记而言,官方(fāng)除(chú)了不断提高徽记的价(jià)格上限之外,没有任(rèn)何手段,导致徽记供不应求或者(zhě)被刻意压货(huò),价格从原(yuán)来的(de)200w到现(xiàn)在的800w,还(hái)是买不到,直(zhí)接把各种中间和(hé)偏下(xià)的玩(wán)家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明(míng)显的账号检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否(fǒu)则(zé)掉落自己装备(bèi)的(de)概率(lǜ)几乎(hū)为零,有(yǒu)时候才一个(gè)多月,魔(mó)剑士仓库六(liù)把大(dà)枪加一(yī)把武器,五个(gè)狂战加(jiā)一把武器,本(běn)命(mìng)却只(zhǐ)出了一个(gè)。有意(yì)思的(de)是(shì),大枪号(hào)上(shàng)出了四(sì)把魔(mó)剑, 但是没有一件自己本命(mìng)的装备,两(liǎng)件在元素号上,加上自己拉满祈(qí)愿的(de)几件,好不(bù)容易(yì)才(cái)能凑齐。这种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也(yě)在其中,有时候200体力保底(dǐ),结果是个普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落(luò)的设计,这个图突(tū)出了一个随(suí)机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被(bèi)无限放(fàng)大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全是敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新后还时不时闪出(chū)退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会经(jīng)常报(bào)错和(hé)直接卡(kǎ)死,注意是游(yóu)戏卡死,电(diàn)脑(nǎo)其(qí)他完全没问题(tí),而且,这(zhè)个情况完全(quán)是随机的,有时候(hòu)是读条(tiáo),有时候(hòu)打本(běn)的(de)时候,有时候是站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到(dào)B固态(tài)(固态是(shì)旗舰级别,其他(tā)游戏没有这个问题),都不解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,动(dòng)作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,但是(shì)游(yóu)戏的(de)运营服务和游戏优化部(bù)分(fēn)不是很到位(wèi),希望官方能够继续(xù)改进(jìn),给玩家(jiā)更好的游(yóu)戏体验。

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