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500万越南盾是多少人民币,1人民币= 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情况(kuàng)下(xià)提升率非(fēi)常之(zhī)大(dà),对(duì)群情(qíng)况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升(shēng)率较低,专武收(shōu)益比其他光锥(zhuī)高很(hěn)多,5叠的(de)记一位星神的(de)陨落比1叠的无可取(qǔ)代(dài)高(gāo)

崩坏星穹(qióng)铁道(dào)游戏中,镜流(liú)是一名毁灭命途的冰属性(xìng)角色,本次为大家带来(lái)镜流各(gè)星(xīng)魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对单情(qíng)况下(xià)提升率非常(cháng)之大,对群(qún)情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较(jiào)低(dī),6魂更改(gǎi)循环(huán)轴之后提升也有20%。专(zhuān)武收益比(bǐ)其他光(guāng)锥高很多的(de),5叠的记一(yī)位(wèi)星神的陨落比(bǐ)1叠(dié)的无可取代要高,但高得(dé)不(bù)算多。有能力的情(qíng)况建(jiàn)议还是(shì)抽个专武(wǔ)更好。

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《崩坏星穹铁道》各星魂(hún)与(yǔ)光锥收益对比

镜(jìng)流作为一个输(shū)出角色,所以本次计算用(yòng)镜流搭配停云的队伍进行固定变(biàn)量,最(zuì)终以单(dān)个循环的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来(lái)进行价值对(duì)比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确(què)定一(yī)个输出循(xún)环

②计算(suàn)这个循环的总伤害

③引入速(sù)度和(hé)行动次(cì)数,计(jì)算这(zhè)个循环所经过(guò)的总行动(dòng)值

④用总(zǒng)伤害除以总行动值,得(dé)出平(píng)均(jūn)每经过1行动值造成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜(jìng)流(liú)带专武各星魂(hún)收益对比(bǐ)

三、镜(jìng)流各光锥收益对比(bǐ)

本次对(duì)比使用0魂的(de)镜流,并把我认为比(bǐ)较适(shì)合(hé)镜流的几个(gè)光锥的(de)每个叠影等级都做了计算。

无可(kě)取代由(yóu)于镜流(liú)的受击概率不低,所以就把效果视(shì)为常驻。

星神(shén)的增伤需要击破来触发(fā),所以这里按3回(huí)合覆盖2回(huí)合的(de)比例(lì)等(děng)效平均(jūn)化计(jì)算。

秘密誓心只(zhǐ)算了之一段常驻增伤,后面(miàn)那段增伤镜流(liú)比较难触发就不(bù)算了。

四(sì)、结论(lùn)

1.镜流的1魂在对(duì)单(dān)情况下提升率非(fēi)常(cháng)之大(dà),对群情况就(jiù)偏低,2魂提(tí)升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环(huán)轴(zhóu)之后提(tí)升也有20%,开局在秘技的配(pèi)合下爆发力也(yě)更强(qiáng)。

2.专武(wǔ)收益比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠(dié)的无可取代要高(gāo),但高(gāo)得不算多(duō)。有能力的情况(kuàng)建议(yì)还(hái)是抽个(gè)专武更(gèng)好(hǎo)。

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