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1tbsp等于多少克细砂糖,1.5g盐大概有多少 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

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《深渊(yuān)守望》的玩法比较(jiào)复古,给(gěi)出了(le)三种不同的士兵攻击(jī)模式,可以随意(yì)放置(zhì)在战斗(dòu)地图(tú)中,自由度很高。

《深渊守望(wàng)》是一(yī)款放置类的塔防游戏。

【自由(yóu)放置(zhì)】厌倦了只有(yǒu)固定区域的摆放?在这里(lǐ),整片地(dì)图都(dōu)可涉足,动用(yòng)智(zhì)慧(huì),御敌(dí)于千里之外!

【个性打造】玩腻了普通(tōng)的塔防(fáng)升级?9大科(kē)技树,3项升级,塑造出一支(zhī)独(dú)特的精英小队。

【升级强(qiáng)化】角色(sè)升级(jí)强化,搭配四(sì)种不(bù)同攻击加成,让艰难的防(fáng)守(shǒu),变成轻(qīng)松(sōng)的放置。

【三重难(nán)度】简单难度,了解故(gù)事,轻(qīng)松放置。普(pǔ)通(tōng)难度,小(xiǎo)心防守,深入(rù)其中。困(kùn)难难度,在(zài)艰难中,探明一切。

一(yī)、可玩性(xìng)

《深(shēn)渊守望》的(de)玩法比(bǐ)较复(fù)古,给出了三种不同的士(shì)兵(bīng)攻击模式,可以(yǐ)随意放置在战斗地图中(zhōng),自由度(dù)很高(gāo)。怪物会攻(gōng)击沿(yán)途必经之路的士兵,所以有(yǒu)一(yī)些肉盾、输出等站立(lì)特性。有一些(xiē)简单的(de)策略布局, 不过最(zuì)后(hòu)还是数值(zhí)导(dǎo)向,靠士兵(bīng)去堆,战斗中(zhōng)基本没(méi)什(shén)么可操作的。​​​​​​​

二、耐玩度

《深渊守(shǒu)望》的养成(chéng)比(bǐ)较(jiào)单薄,除了 科技(jì)提升,就是(shì)单个士兵被录(lù)用后,慢慢积累自己的(de)经验(yàn)。对于一款单机游戏(xì)来说,成长太(tài)慢(màn)了,前期基本没有体验(yàn)到养成(chéng)带来的 *** 。

三、游戏画面

《深渊守望》的美术(shù)质(zhì)量(liàng)一般,看起来像是个人开发者的作品,士兵形(xíng)象和(hé)整个UI画风(fēng)好像都(dōu)不(bù)统一(yī)。基本的意思表达很(hěn)到位,能明白(bái)大(dà)概发(fā)生了什么(me),容易理解上手。

四、问题和建议

1.重启游戏后(hòu)就重新开始了,为什(shén)么(me)没有(yǒu)本地存档?这只能算是半成品吧。

2.真心建(jiàn)议可以换一套美术背景(jǐng),这样质量的乐都也能 *** 也(yě)是很神奇了,恐怕很难吸量,可以换成AI资源。

3.塔防(fáng)实际上是战略性的, 但是战(zhàn)斗中(zhōng)基本没(méi)有什么操作,战略点都是用(yòng)数值抹平的,导致内容枯燥(zào),只能不(bù)停的刷。

4.可以拖(tuō)动字符来(lái)更改队列。之一,布阵的时候不用(yòng)思考就知道哪个角色该摆在哪(nǎ)里。第二,对强(qiáng)迫症玩家会更友好。

5.《深渊守望》玩法(fǎ)上可以添加装备,高(gāo)级装备可以添加效果,比如(rú)概(gài)率跳(tiào)弹,概率分裂,爆炸,点火,*变成(chéng)原地旋转轨(guǐ)迹,穿透(tòu),削弱90%攻击(jī),攻击提高三倍射(shè)速等等(děng)。

6.怪物可以(yǐ)加一个(gè)BOss,弱攻(gōng)血厚。

五、总结(jié)

总的来说,《深渊守望(wàng)》这个游戏玩法比(bǐ)较复古,自1tbsp等于多少克细砂糖,1.5g盐大概有多少(zì)由度(dù)高,有(yǒu)一些简单的(de)策略布(bù)局,但是对于(yú)一款单机游戏来说,成长会比较(jiào)慢(màn),前期基本体验不到(dào)养成带来的 *** ,感兴趣的小伙伴(bàn)们可以好好(hǎo)了解之后再去玩玩看。

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