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PVE向之一梯队:暴击(jī)伤(shāng)害加成(chéng)率、增益状态持(chí)续时间增加、冷(lěng)却缩减;第(dì)二(èr)梯(tī)队:技能伤(shāng)害提高、急(jí)速增加、普(pǔ)攻伤害(hài)提高、装备基础伤害增加、你的(de)每个队友(yǒu)使你的伤害提高。

PVE向之一(yī)梯队:暴击(jī)伤害(hài)加(jiā)成率、增益状态持续时间(jiān)增加、冷却缩(suō)减;第二梯(tī)队:技能伤(shāng)害提高、急(jí)速(sù)增加(jiā)、普攻(gōng)伤害提高、装备基础(chǔ)伤(shāng)害增加、你的(de)每个队友使你的伤(shāng)害提高;第(dì)三梯(tī)队:格挡率、移动速度、受到(dào)来自玩家的伤害降低(dī)、装备基础生命;第四梯(tī)队:更大生命值、对野兽造成的(de)伤害提高、在(zài)控制类状态(tài)下(xià)受到的伤害降低、对未受过伤的敌(dí)人伤害(hài)提高;PVP向之一(yī)梯队:格挡率、暴击率(lǜ)提高、暴击伤母亲三周年祭日需要准备什么祭品,三周年祭日需要准备什么祭品爸爸(shāng)害加(jiā)成(chéng)率、增益状态持续时间增加。

《暗黑破坏神不朽》装备词条梯队排(pái)行推荐

特(tè)别注意:因为很多词条PVP和PVE收益在不同(tóng)场景明显不同,所以要区分两个榜单(同(tóng)一梯队中词(cí)条优先级不分(fēn)先(xiān)后)

PVE向(绿装橙装词条(tiáo)):

之一梯队(duì):

暴击率提(tí)高

暴击(jī)伤害加成率

增益(yì)状态持续时(shí)间增加

冷却缩减

第二梯队:

技能(néng)伤害提高

急速(sù)增加

普攻伤害(hài)提高

装备基(jī)础伤害增加

你的每个队友(yǒu)使你的伤害(hài)提高

对生(shēng)命(mìng)低于30%的(de)敌人伤害提高

对精(jīng)英敌人造成的伤(shāng)害提高

召唤物造成的伤害提升

装备基础伤(shāng)害

第三梯队:

格挡率

移动速度

受到来自玩家的伤害(hài)降低(dī)

装(zhuāng)备(bèi)基础(chǔ)生命(mìng)

命(mìng)中率提高

第四梯队:

更大(dà)生(shēng)命值

对野兽造成(chéng)的(de)伤(shāng)害(hài)提高

在控制类(lèi)状态下受到的伤害降低

对未受过伤的敌人伤害提高(gāo)

3米内的敌人对你造成的伤害降低

受到(dào)的所有伤害降低

移动时受(shòu)到(dào)的(de)伤害降低

昏迷抵(dǐ)抗(kàng)率

普攻使(shǐ)目标(biāo)受(shòu)到的(de)治(zhì)疗效果降低

对(duì)有护盾的目标造成的(de)伤害(hài)提(tí)高(gāo)

受到的持续性伤害降(jiàng)低

受(shòu)到的(de)所有伤害降低(dī)

对亡灵造成的(de)伤害提高

对控制类状(zhuàng)态下的(de)敌人伤害提高

减速抵抗率(lǜ)

恐惧(jù)抵抗

阵亡时为(wèi)队友回(huí)复其更(gèng)大生命值

对玩(wán)家(jiā)造成的伤害提高

受(shòu)到玩家(jiā)的(de)伤害降低(dī)

PVP向(xiàng)(绿装橙(chéng)装词(cí)条):

之一梯队:

格挡率

暴击率提高

暴击伤害(hài)加成率(lǜ)

增(zēng)益状态持续时间(jiān)增加(jiā)

对玩家造成的伤害提(tí)高

受到玩家的(de)伤害降低

冷(lěng)却缩减

第二梯队(duì):

技能伤害(hài)提高

急速增(zēng)加

普攻伤害(hài)提(tí)高

装(zhuāng)备(bèi)基础伤(shāng)害(hà母亲三周年祭日需要准备什么祭品,三周年祭日需要准备什么祭品爸爸i)增加

对生命低(dī)于30%的敌(dí)人(rén)伤害提高

装(zhuāng)备基础伤害

移(yí)动(dòng)速度

受(shòu)到来自玩家(jiā)的伤害降(jiàng)低

受到的持续(xù)性伤(shāng)害降低

在控(kòng)制类状态下受到的伤(shāng)害降低

受到(dào)的所有伤害降低

移动时(shí)受到的伤害降低

对有护盾(dùn)的目标(biāo)造成(chéng)的伤害(hài)提高

3米内的敌人对你造成的(de)伤害降低

普攻使目标受到的(de)治(zhì)疗效果降低

对控制类状态(tài)下的敌(dí)人伤害(hài)提高

减速抵抗率

致命抵(dǐ)抗率

恐惧抵抗

昏(hūn)迷抵抗(kàng)率(lǜ)

第三梯(tī)队:

更大生命值

装备基础生命(mìng)

命(mìng)中率提高

你的每(měi)个队友使你的伤害提高(gāo)

召唤物造成(chéng)的伤害提升

第四梯队:

对未受过伤(shāng)的敌人伤害提高

对亡(wáng)灵造(zào)成的伤(shāng)害(hài)提高

阵亡时为队友(yǒu)回复其(qí)更大(dà)生命(mìng)值

对精英敌人(rén)造成的伤害提高(gāo)

对野兽造成的伤害提高

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