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中国允许士兵投降吗 如果打仗了警察用上吗

中国允许士兵投降吗 如果打仗了警察用上吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集整理的《纪元1800》好玩吗 设(shè)定介绍及玩法解析游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需(xū)要照顾(gù)整个(gè)城市的各种需求来扩(kuò)大发(fā)展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的各(gè)种需求来(lái)扩大(dà)发展。

以人为(wèi)本的工业革命模拟(nǐ)器

作为一个时实策略游戏(xì)而言(yán),如(rú)果要事无巨(jù)细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的(de)玩法细节,可能(néng)数(shù)万(wàn)字也(yě)不一(yī)定够(由(yóu)于游(yóu)戏内(nèi)没有(yǒu)详细的百科(kē),这也是那种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让我(wǒ)用一个(gè)词(cí)表达(dá)对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游(yóu)戏而言,人力(lì)也都(dōu)是一切的(de)基(jī)础——投(tóu)入(rù)到农业与工业的产出、转(zhuǎn)化为武(wǔ)装力(lì)量或(huò)者培养成艺术家(jiā)、科学家(jiā)等,《纪(jì)元1800》同样如(rú)此。不过不同点在(zài)于,这款游戏中金钱收入也来自(zì)于(yú)人口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳(nà)的税(shuì)赋,越多的人口和越高等级的人口(kǒu)会(huì)产生更高(gāo)的经济(jì)收入。工作类型的划分则是(shì)以资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为工业革(gé)命(mìng)时期的各个(gè)阶(jiē)段。

想要获得(dé)更高(gāo)的经(jīng)济收入用来维持、建造和(hé)升级各(gè)种设(shè)施,就需要更多和更高级(jí)的工作人(rén)口(kǒu),但更高级的工作人(rén)口又(yòu)会带来新的需求,否则人(rén)口增长也会陷入(rù)停(tíng)滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩(wán)法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在(zài)建设之初只(zhǐ)有(yǒu)1人口,当提(tí)供了(le)那个(gè)阶层(céng)人(rén)口需(xū)要的(de)生活物(wù)资(zī)(需要在附(fù)近建立市场来(lái)供应(yīng))时(shí),人口就会(huì)增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽(suī)然存在种(zhǒng)植区(qū)域,但基本(běn)是以(yǐ)经济作物而(ér)不是口(kǒu)粮(liáng)为主。

当玩家的总人(rén)口(kǒu)增(zēng)长到一定程度(dù)时(shí),村庄就会(huì)变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市(shì),这(zhè)种随着人口增长的“自然(rán)升本”完(wán)成以(yǐ)后,就(jiù)可以把已经(jīng)达到满人口(需(xū)要(yào)满(mǎn中国允许士兵投降吗 如果打仗了警察用上吗)足了所有的(de)物资(zī)需求)的(de)住房(fáng)升级(jí)到下一个阶段,然后(hòu)可以产(chǎn)生新的(de)工(gōng)人(rén),并且获得更高(gāo)的(de)单(dān)个住房(fáng)人口上(shàng)限。不(bù)过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作人口并不(bù)是上(shàng)位替代(dài),而是分(fēn)工共(gòng)存的关系——比(bǐ)如各种种植(zhí)和养殖类工作(zuò)需要(yào)农民(mín)、各(gè)种(zhǒng)作坊&矿山等(děng)手工(gōng)操作类(lèi)需(xū)要工人(rén)等等(děng),所(suǒ)以需要完成(chéng)的(de)是(shì)一(yī)个(gè)整体的人口和居住区域的规划。

在游戏(xì)的最开始(shǐ),玩家大概还(hái)属于一个“水(shuǐ)多(duō)了加面、面多(duō)了加水(shuǐ)”的过程中(zhōng),不(bù)过(guò)随着城市(shì)规模的(de)逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一些(xiē)宏(hóng)观方面的内(nèi)容——比如需要把(bǎ)仓库建成一(yī)个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于(yú)四面八方都有道(dào)路的状态,来避免(miǎn)中后期复杂供应链下(xià)的交通拥堵。而(ér)社区(qū)扩大以(yǐ)后,也要(yào)配套对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需(xū)要建设(shè)消(xiāo)防局和(hé)医(yī)院来防范火灾和传染病的(de)风险、需(xū)要建污水&废物(wù)处理设施(shī)来保持城市(shì)的清洁度等等——这些(xiē)种种内容又都是体现了“服务于人”的以(yǐ)人为本精神:我们可以(yǐ)在居民住房(fáng)中看到(dào)满意度(dù)的数值,可以针(zhēn)对性的(de)对“红脸(liǎn)”的内容作出强化与改进。

长期(qī)以(yǐ)来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品(pǐn)质(zhì)同样也(yě)是开发(fā)组能力与态度的重(zhòng)要展现环节,因为这样的游戏基(jī)本(běn)都是几十小时(shí)才入门,但(dàn)与此同时重(zhòng)复可玩性(xìng)需要(yào)更多有新鲜感的(de)内容来进行支(zhī)持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内容带来(lái)的变(biàn)化了(le)。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了(le)相当多的(de)额外内容,玩家(jiā)可以根据自己(jǐ)的喜好来选(xuǎn)择是否在自定义模式(shì)中启(qǐ)用这些内容。

装饰(shì)包:季(jì)节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业(yè)革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小城(chéng)风情)

内容包(bāo):雨果医(yī)生和无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之一季(jì)度:沉没的宝藏(cáng)(新区(qū)域、打捞(lāo)宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季度:权(quán)力(lì)王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第(dì)三季(jì)度(dù):贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上(shàng)流生(shēng)活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第(dì)四(sì)季(jì)度:变革之种(zhǒng)(庄园、季(jì)节、精(jīng)细化种田(tián))、帝国领空(飞(fēi)艇、邮(yóu)政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术(shù)家、海滩、足球(qiú)场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及(jí)每一个扩展(zhǎn)包(bāo)内(nèi)容都包含了一段带有教学性质的剧情(qíng)模式,玩家(jiā)可以在剧情模式的“任务驱(qū)动”下学习(xí)新机制的(de)玩法与特色。有一点(diǎn)有(yǒu)趣的地方在于这些(xiē)剧本中的角色也会互相“客(kè)串(chuàn)”,比(bǐ)如《帝国领空》中(zhōng)的主(zhǔ)角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在(zài)《新兴世(shì)界》,而她的任务依然是送达(dá)那些航(háng)空(kōng)信(《帝国领空》中的(de)新(xīn)内容(róng)机制(zhì))。

南美风情的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界(jiè)》展(zhǎn)现了怎样的(de)内(nèi)容特(tè)色(sè)呢?这是除了非(fēi)洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地域风情的(de)DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或者加(jiā)勒比海的热带风情之中(zhōng),特色“职(zhí)阶”是艺术家(jiā)——无(wú)独(dú)有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美这边(biān)走(zǒu)独(dú)裁秩序然后文(wén)化胜利的路线,但其(qí)实整(zhěng)个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这块(kuài)的优势是真的不(bù)明显,加(jiā)上歌星、球星这些(xiē)文娱相关可(kě)能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对于(yú)本体而言,居(jū)民的工种阶段更(gèng)为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳(láo)工,然(rán)后就(jiù)直(zhí)接(jiē)是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的具体需(xū)求也就(jiù)较大(dà)的变化,比如(rú)劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是(shì)强(qiáng)烈不推荐用来开局建港的(总不至于出门直接开始跨岛物(wù)流吧(ba)),其实游戏本体(tǐ)那(nà)种东边一个岛不能种啤(pí)酒花、西(xī)边一(yī)个岛不能(néng)种辣椒的设定就稍微(wēi)有点让(ràng)人头(tóu)疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一(yī)点有变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧本(běn)中可供(gōng)开发的有是十(shí)多(duō)个岛,但几(jǐ)个大岛都存(cún)在(zài)明显的资源断层,中(zhōng)期开始不可避(bì)免的需要完(wán)成一些重新规划(huà)的大搬迁工作。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世界(jiè)》更(gèng)大(dà)的(de)特(tè)色就(jiù)是不交税(shuì)了(le),收入(rù)基本上只能贸(mào)易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏(xì)前(qián)中期压(yā)力还是(shì)相当大的,因为这款游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿(ná)去卖,基(jī)本(běn)都是(shì)现实时间2个小时以后(hòu)的事了(le)。

不过游戏(xì)也(yě)存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个(gè)阶(jiē)层解锁的制(zhì)品,都(dōu)有着(zhe)相当(dāng)高(gāo)的(de)售价,中(zhōng)后期(qī)商(shāng)品(pǐn)基本单价上千(qiān),形成(chéng)稳定商(shāng)路以(yǐ)后赚钱(qián)是相当快的。其次就(jiù)是(shì)新兴(xīng)世(shì)界不仅包含了多样(yàng)化需(xū)求的商路,还(hái)有(yǒu)很多临时事件,会增(zēng)加或者(zhě)减少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴(xīng)世界(jiè)》中居民除了基本需求,还有“黑市(shì)需(xū)求”,提供黑市需求的货物(wù),可以额(é)外获得(dé)人口增长,并且获(huò)得资(zī)金收入(rù),黑市物品(pǐn)在居民形成规模以后收(shōu)益相当可(kě)观。不过需要先花费比较高的价格从旧世界的港口来(lái)购买,游戏(xì)中看(kàn)到说黑市货(huò)物(wù)可以伪造?但是我(wǒ)没有(yǒu)琢磨出来可以(yǐ)如(rú)何伪(wěi)造......

艺术(shù)家(jiā)这(zhè)个阶层的话,特(tè)色(sè)除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐(lè)的(de)享(xiǎng)用品(香水、冰淇(qí)淋(lín)等等),此外就是(shì)特殊建筑也是(shì)偏玩(wán)乐的,比如海滩、足(zú)球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务(wù)也(yě)是以围绕买回几款文(wén)物放入博物馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我(wǒ)并没(méi)有(yǒu)玩(wán)过(guò),不过(guò)目(mù)前(qián)的版本(běn)比(bǐ)较(jiào)游戏本体的(de)话,我(wǒ)感觉有个问题(tí)就是艺术家产品(pǐn)解锁(suǒ)所需的人口(kǒu)有点太多了(le),后期动辄大几千上万(相对(duì)而言(yán)劳工的产(chǎn)出解锁人口需求基本都是小(xiǎo)几百以(yǐ)内)。但游(yóu)戏中(zhōng)实(shí)际(jì)上(shàng)产出(chū)还(hái)是工(gōng)农(nóng)需求居多,包(bāo)括(kuò)艺术家阶(jiē)层的复杂产(chǎn)品(pǐn),所需要的种植和加工工(gōng)序也(yě)需要大量的工农(nóng)。这样带来的问题就(jiù)是需要频繁升降级住所(解(jiě)锁产(chǎn)品(pǐn)建筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再(zài)降(jiàng)级回来)。这样就带来了一个和本体类似的问题,也就是本作中国允许士兵投降吗 如果打仗了警察用上吗(zuò)的自动(dòng)化和模块化(huà)程度不够,中后(hòu)期点起来(lái)太麻(má)烦(fán)太(tài)累了。

适合入坑(kēng)的“完(wán)全体(tǐ)”

对(duì)于如今已经(jīng)出了4年(nián)季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新玩家(jiā)入手(shǒu)的很好时机(jī):首先不同(tóng)于4X回合制还有《人(rén)类》之类的游戏时不时(shí)出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基(jī)本在(zài)各自的领域(yù)形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类(lèi)似的游戏(xì)可能只有相(xiāng)对更(gèng)微(wēi)观的(de)《海岛大(dà)亨》,或者(zhě)更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游(yóu)戏(xì)后期都是(shì)转造景,而《纪(jì)元(yuán)1800》的优势在于造景的微观画面确实(shí)好看,这(zhè)一点对比同(tóng)系列那些比较老的经(jīng)典游戏十分(fēn)明(míng)显——当(dāng)然(rán)我(wǒ)个人最喜欢的(de)其实是油画风格的游戏(xì)插画,和以美术实力(lì)爆(bào)表的《人(rén)类》大概是不(bù)分伯仲(zhòng),各(gè)有千秋的水准。

最后就是游戏的(de)复(fù)杂供应链、城市布局、岛间布(bù)局有很多研究的空间——可(kě)能相对于《城市天际(jì)线(xiàn)》还需要管(guǎn)上面的立交桥和下面(miàn)的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田(tián),也(yě)游玩内容的(de)“多元化(huà)”方面也有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接(jiē)触过这个系列(liè)的新玩家而言,大量的(de)故(gù)事剧本(běn)可(kě)以起到很好的引导作用(yòng),而对于一直在玩的老玩家而言(yán),也可以体验一下年(nián)4季票带来中国允许士兵投降吗 如果打仗了警察用上吗的南美(měi)风情,还有旧城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑(zhù)风(fēng)格体验。

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