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负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁

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大唐官府主动技(jì)能平沙落雁,被动技(jì)能退避三(sān)舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技(jì)能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落(luò)雁,被(bèi)动技(jì)能(néng)退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动(dòng)技能入(rù)魔,被(bèi)动技能与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛(fú);龙宫主动技能放龙入海,被动技能潜(qián)龙在(zài)渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被(bèi)动技能护犊情深;小雷音主动技(jì)能否极泰来,被动(dòng)技(jì)能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被动技能转瞬光(guāng)阴;方(fāng)寸山主动技能(néng)镇(zhèn)魂符(fú),被动技能状若(ruò)封魔;女儿村主(zhǔ)动技(jì)能锁(suǒ)千秋,被动技能心(xīn)如镜。

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【输(shū)出门派】

一、大唐官府

主动技能:平(píng)沙(shā)落雁(给(gěi)大唐玩(wán)家残(cán)血时更多的使用技能的选择。)

每个单位承(chéng)伤要比普攻高出(chū)不少(我认(rèn)为(wèi)至(zhì)少(shǎo)不低于(yú)泼(pō)天的伤害,因(yīn)为他的使(shǐ)用(yòng)成本与使用条件都比泼天要高,还是需要一定的气血基(jī)础,使用(yòng)后还要休息(xī)一回合)

被动技能:退避三舍(抢不(bù)到物理一速时(shí),给自(zì)己(jǐ)提供更(gèng)高的生存)

这个技能与上上个版(bǎn)本(běn)的(de)大 唐的某经脉点(diǎn)的镶嵌效(xiào)果(guǒ)相(xiāng)似,现在经脉上取消了这一条,加到了万(wàn)象技能上了

技(jì)能选择(zé):待定(dìng)

看样子好(hǎo)像两个技能对大唐(táng)的平(píng)衡影响不(bù)大(dà),就看(kàn):

1、平沙落雁的伤害(hài),如果能高(gāo)出满月月宫月影(yǐng)摇光的伤(shāng)害(hài),才值得去使用

2、星印(yìn)的白字(zì)属性,就(jiù)好像门派法宝那(nà)样,如(rú)果四象(xiàng)没有明显的(de)差异,就先满足(zú)面板

二、狮驼岭

主动技能:入(rù)魔(填补狮(shī)驼一定(dìng)的空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当(dāng)于用2回合的(de)变身换一次较少量(liàng)的单(dān)体伤(shāng)害。这个技(jì)能可(kě)以在马上要推进的时(shí)候使用。

我认为这个技能可能还要比百兽怒要实在一(yī)些

被(bèi)动技能:与兽同行

这个技(jì)能与内圈经脉配合使用

技能(néng)选择:更推荐主动技能,通用(yòng)性更(gèng)高一些(xiē),如果是走(zǒu)内圈就选(xuǎn)被动技能。

三、月宫

主动技(jì)能:冷月(yuè)清秋(给月(yuè)宫稳(wěn)定的面板)

要消耗更大(dà)的魔(mó)法值(有(yǒu)点像牺牲(shēng))攻(gōng)击(jī)对方5个单位(wèi)。(这(zhè)是一个(gè)全(quán)新的(de)技(jì)能,不是(shì)月影(yǐng)摇光的(de)加强版)月(yuè)影摇光经脉

沧海明月满月时更(gèng)高90%几率攻击4个目标,冷月清秋(qiū)也(yě)只能在满月状态下使用,相当于在满月状态月影(yǐng)摇光增加1.1个目标,这个如(rú)果是推进回合(hé),是比较值得使用(yòng)的,当(dāng)然最后也要看(kàn)冷月清秋的伤(shāng)害

被动技能:冰封之寒

封(fēng)月宫可选

技能(néng)选择:更推(tuī)荐主动技能(néng)。即便是封月(yuè)宫,也给满月(yuè)增加一个输出加成

四、花果(guǒ)山

主动技(jì)能:踏破凌霄

这个技能赌G更(gèng)爱,最多追击3次,欧皇一次出手有4个单位承(chéng)受单体技能的伤害,并且有(yǒu)3个(gè)以上(shàng)是(shì)暴击的伤害。可以作为破血(xuè)的平替技能,如果触发暴击了,最少(shǎo)不会低于破(pò)血的伤害。

但是(shì)却是非酋不敢轻(qīng)易尝试的

最终(zhōng)还是要看技能的暴击概率,并且更好自身能有(yǒu)较高的(de)暴击特效,才(cái)有底气使(shǐ)用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使(shǐ)用增加(jiā)额外的(de)伤害,如(rú)果击败目标召唤分身,分身也是会立即出手(shǒu)的

技能选负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁择:作为非酋的我,比较不(bù)喜欢搏运(yùn)气的,我个人(rén)更愿意激(jī)活被动技能。而且(qiě)愤怒机(jī)制修改之后,愤怒的获取更(gèng)加不容易了。当然,主(zhǔ)动技能(néng)的上限还是比平常花果使用的技(jì)能(néng)要高出很多。喜欢搏一把的(de)少侠(游戏里还是非常多这样的玩家)可以选择主(zhǔ)动技能来激活。

五、龙宫

主动技(jì)能:放龙入海

法术型破(pò)碎(但是扣除的蓝(lán)量比破碎要低)

我觉得这(zhè)个很棒的技能,也(yě)不需要(yào)额外消耗愤怒。我们都知道辅助封(fēng)系防御都比较高,一(yī)般(bān)来(lái)说是不怎么(me)怕破碎的。而辅助门派对单体法术抵抗力相对来说要弱一些。不过(guò)这个技能不(bù)是一比(bǐ)一扣蓝,适合打中后(hòu)期的运营

被动技能:潜龙(lóng)在渊

这个技能(néng)不(bù)限制(zhì)战斗(dòu)场合,只(zhǐ)要使(shǐ)用愤怒不增加法术伤害,而且(qiě)是整(zhěng)场战斗(dòu)的(de)加伤,不受(shòu)回合限制,如(rú)果(guǒ)给自(zì)己增加的(de)一个凤舞,那(nà)就是增(zēng)加(jiā)了2个加伤的效果

技(jì)能选择:被动技能。墙(qiáng)裂推(tuī)荐。若有特别需要(yào)就是开主(zhǔ)动技(jì)能(néng)

六、魔王寨(zhài)

主动(dòng)技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地(dì)使的技能。灼炎除了给(gěi)急火(huǒ)套更广的(de)作(zuò)用面。如果这个技能也受经(jīng)脉烽火影响的话,他也能给(gěi)队伍的(de)其(qí)他(tā)的法术(shù)单(dān)位(wèi)增加输出能力

不过这个(gè)技能只是给目标少(shǎo)量的法术伤害结果,所(suǒ)以其实这个也是浪费了魔王(wáng)自身当回合(hé)的输出。

被动技能(néng):护犊(dú)情深

这个就不用说(shuō),是先(xiān)祖流魔王(wáng)的福音(yīn)

不过(guò)当前版本魔王印记流(liú)不太(tài)实用,不(bù)知道(dào)增加(jiā)护(hù)盾后表现(xiàn)会怎样

不过也只增加两种印记的血(xuè)量

技能选择(zé):主(zhǔ)动技能。如果熔骨镶嵌(qiàn)也生效(xiào)的(de)话,那么其实(shí)就是很长(zhǎng)时(shí)间的法术六道

七、小雷音

主动技能(néng):否(fǒu)极(jí)泰来

没有(yǒu)灵(líng)珠也能加盾,但是护盾(dùn)值要弱一些(xiē)

被动技能:魔珠入骨

相当于大(dà)唐的兵者(zhě)勇

技(jì)能选择(zé):除了魔雷音可(kě)以选择被动技(jì)能,相对来说更推荐主动技(jì)能,逆风时可以用这个技(jì)能苟一(yī)苟

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥(mí)是直(zhí)接补满(mǎn)须弥值,而(ér)更进入星鲲状(zhuàng)态,使出(chū)“绝招”

但(dàn)是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个(gè)为临界(jiè)值,3个以上(shàng)使用击水三千伤害和扶摇(yáo)直上暴击都(dōu)更上(shàng)一个层次(cì)。

被动(dòng)技能:转瞬光阴(yīn)

虽然是对(duì)宝(bǎo)宝神佑的补(bǔ)偿(cháng),但是(shì)也只(zhǐ)是补偿神佑而(ér)已,扶摇直(zhí)上击杀(shā)可是没有(yǒu)溅(jiàn)射的(de)

技(jì)能选择:被动技能(néng)。

主(zhǔ)动技能那(nà)条(tiáo)“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力(lì)比起大招一梦(mèng)要差得多,所以自己的生(shēng)存也(yě)很(hěn)重要,有生(shēng)存才有怒,有(yǒu)怒才能一梦。

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