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蝴蝶会采蜜吗

蝴蝶会采蜜吗 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收集整理的《疾(jí)风(fēng)剑魂(hún)》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽(shuǎng)游游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

《疾风剑魂》这个游戏核心玩法其实(shí)是(shì)塔防,养(yǎng)成主要是人(rén)物装备和炮塔的升级(jí),画(huà)风有(yǒu)点偏向欧(ōu)美(měi)漫画,角色战(zhàn)斗的内(nèi)容和吸血鬼基本相同。

《疾(jí)风剑(jiàn)魂》是一(yī)款超(chāo)热闹(nào)的生存+闯关双模式以塔防+割草(cǎo)结合的roguelike动作(zuò)爽(shuǎng)游,在游(yóu)戏中玩家可以选择多种武器、技能,每一局游戏(xì)都能带给(gěi)你更加丰富和(hé)新鲜的体验(yàn)。除此(cǐ)之(zhī)外,你还可以(yǐ)建造防御塔,烈焰(yàn)龙与(yǔ)塔(tǎ)的搭配讨伐boss,都(dōu)说割草一时爽,大家一起割(gē)草才(cái)是(shì)爽上加爽!

一、可玩(wán)性(xìng)

《疾风剑魂》核心玩法其实是(shì)塔(tǎ)防,不是(shì)吸血鬼式(shì)的,只是(shì)战斗性能差不多(duō),主角不再(zài)是重心(xīn),而(ér)是死(sǐ)后可(kě)以复活(huó)的工具人。炮塔(tǎ)在(zài)战斗中防(fáng)御比例很高,这一点在后(hòu)期应(yīng)该会更加突出(chū)。炮塔种类繁多(duō),组(zǔ)合搭配有一定的空(kōng)间(jiān)和策略的选择,只是最初有(yǒu)一定(dìng)随机性,开局(jú)不一定理(lǐ)想。角色战斗的(de)内容和吸血鬼(guǐ)基本相同,技能效(xiào)果也差不(bù)多,刷怪也(yě)有一定的特点,另外,以防守(shǒu)核心塔为目(mù)标,还是有差别蝴蝶会采蜜吗的。

二、耐(nài)玩度

《疾风剑魂》的养成(chéng)主要是人物装备和(hé)炮塔的升(shēng)级,整体深(shēn)度一般。 有点像小游戏的数值结构,养成线不多,升(shēng)级(jí)需要的(de)资(zī)源跳(tiào)跃(yuè)很(hěn)大。有很强的(de)商业设计,数值本身(shēn)就有卡点,升级困难频率低,之(zhī)一关感觉(jué)就(jiù)很明显,说到底(dǐ)就是一个数值导(dǎo)向的游戏。混合变现(xiàn)的(de)商业(yè)主(zhǔ)流设计, 免费项目也(yě)要靠广(guǎng)告。

三、游(yóu)戏画(huà)面

《疾风剑(jiàn)魂(hún)》的美(měi)术质(zhì)量一般(bān),画风有点(diǎn)偏(piān)向(xiàng)欧美(měi)漫画,角色(sè)塑造印象不(bù)深(shēn)。场景(jǐng)不多,辨识度一般,界面结构比(bǐ)较常规,基本(běn)能联想(xiǎng)到是什么。效(xiào)果表达更加(jiā)准(zhǔn)确易懂,有一(yī)定的世界观, 但是故事没有详细(xì)的介(jiè)绍,很笼统,很牵(qiān)强。

四、问题和建议

1.漫画解释完世界(jiè)观故事后(hòu)是(shì)白(bái)屏(píng)的,但是跳(tiào)过动画的功能还是可以用的,可(kě)以(yǐ)正常进入游(yóu)戏。

2.主角(jiǎo)在用剑(jiàn)射(shè)箭(jiàn),在世界(jiè)观(guān)层(céng)面(miàn)没有意义,可能是动作资源(yuán)不足,不仔细看也勉(miǎn)强(qiáng)能接受。

3.刷怪距离有点近(jìn),有一定(dìng)的压迫感,闪现的空间(jiān)有限(xiàn),虽然省了(le)来回跑,但是明蝴蝶会采蜜吗显吃数(shù)值属性。

4.人物(wù)或(huò)核(hé)心(xīn)塔冲击效(xiào)果不明显,建议增加(jiā)冲击振动反馈。然而,这里有一个区别,如果以人为主,那(nà)被打的效果就要挂在人身上。如果以核心(xīn)塔为主,攻击的反馈(kuì)应该(gāi)挂(guà)在塔(tǎ)上(shàng)。感觉(jué)挂(guà)塔(tǎ)比较合理,毕(bì)竟塔(tǎ)防为主。

5.箭(jiàn)塔(tǎ)的(de)攻击(jī)效果(guǒ)不明显,怪物多(duō)了之后,根(gēn)本(běn)看不到自己在哪里(lǐ)玩,可以考虑换个特(tè)效(xiào)。

五(wǔ)、总(zǒng)结(jié)

总的来说,《疾风剑魂》这个游戏(xì)核心玩法其(qí)实是塔防(fáng),养成主要(yào)是人(rén)物装备和炮塔的升级(jí),画风有点(diǎn)偏(piān)向欧美漫画(huà),角色战斗的内容和吸血(xuè)鬼(guǐ)基本(běn)相(xiāng)同,对这类(lèi)游戏有兴(xīng)趣的玩家可以试试(shì)看。​​​​​​​

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