NS发售至今诞生(shēng)了许多爆火的大作(zuò),相当一部分更是经久不衰,五(wǔ)六年了都还不(bù)断有(yǒu)新玩家入坑。
但也有那么(me)些(xiē)游戏,虽然非常好玩,却因(yīn)为宣传(chuán)力度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏(xì)库(kù)之中。
今天为大(dà)家挑出了8款素(sù)质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!
01.OPUS龙脉常歌
《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了(le)两款作品。虽(suī)然在剧情(qíng)和设定上都相当(dāng)不错,并收获了众多游(yóu)戏(xì)奖项,但毕竟是小体量作(zuò)品,在NS这(zhè)种(zhǒng)大作如云的主机平台(tái)很难(nán)脱颖而出。
而(ér)在有了前两部(bù)作品的基础后,这第(dì)三(sān)部《龙(lóng)脉(mài)常歌》实现了在体量和质量的再次突(tū)破(pò)。
本作结合(hé)了太(tài)空探索与冒险(xiǎn)解谜,并以感人(rén)的(de)叙事(shì)为(wèi)驱动力。游戏中(zhōng)的一众(zhòng)角色将为了一颗(kē)名为(wèi)“龙脉”的小行星进(jìn)行争夺,讲述(shù)一段令人难忘的绝美(měi)神话。
如果你喜欢在游(yóu)戏中享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容(róng)错过的一部作品!
02.冲就(jiù)完事(shì)模(mó)拟器
这款游戏光听(tīng)名字(zì)多(duō)少有些怪异,让(ràng)人摸不着头脑的同时,又很容易浮想联翩
实际上,本(běn)作是一款使(shǐ)用水枪冲(chōng)走(zǒu)污垢的游戏,简单来(lái)说就是两个字(zì),玩水(shuǐ)~
游戏(xì)的(de)目的非常简单,只需(xū)要玩家接(jiē)受游戏中的委托,用水(shuǐ)枪冲(chōng)刷各种沾满(mǎn)污垢(gòu)的物体,例(lì)如车辆、路面、房屋。
听(tīng)起来(lái)可能(néng)比(bǐ)较无聊,但实(shí)际上这(zhè)款(kuǎn)游戏玩起(qǐ)来非(fēi)常(cháng)解压!
不(bù)需(xū)要(yào)思考战术策略,没有(yǒu)你(nǐ)死我活的厮(sī)杀,在本作中,只(zhǐ)需要按下扳机启(qǐ)动水枪(qiāng),将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到完(wán)美如新(xīn),就能完成任务。
水枪冲刷在物(wù)体表面上的物理(lǐ)和(hé)视听反(fǎn)馈很爽(shuǎng),而看着水(shuǐ)枪所到之(zhī)处(chù)污垢被一(yī)扫而(ér)光,这种成(chéng)就感和满足(zú)感(gǎn)也是其他游(yóu)戏难以替代(dài)的(de)。不需要忍受现(xiàn)实中被溅一身水或(huò)是搞得灰(huī)头(tóu)土脸的烦(fán)恼,只要轻轻按下(xià)手柄的扳机即可(kě)获(huò)得(dé)~
03.电头ElecHead
本作是一款横版过关(guān)的解(jiě)谜游戏,其(qí)的(de)标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游(yóu)戏的主角“电头”,一(yī)个(gè)头部(bù)为电源装置(zhì)的(de)小机器人。
角色的头部和身(shēn)体可以分离,做到“分(fēn)头行动”。将头(tóu)扔(rēng)出(chū)去后,玩家依然可以操(cāo)作身(shēn)体,但必(bì)须(xū)在10秒内将头捡回来,否(fǒu)则就会(huì)失败(bài)。
通过(guò)头部带电(diàn)这一(yī)特性,可以使其接触到的(de)场(chǎng)景物体通电(diàn),从而产生(shēng)开(kāi)或关两种状态,以(yǐ)此形成(chéng)过关的道(dào)路。
这(zhè)一(yī)设计让(ràng)关卡中的解(jiě)谜设计更加丰富,全(quán)程都能(néng)保(bǎo)持让人眼前一(yī)亮的(de)状(zhuàng)态。
这款游(yóu)戏虽然并非任天堂(táng)开发(fā),但(dàn)却有(yǒu)着浓(nóng)郁的“任味(wèi)”。非(fēi)常标准的起(qǐ)承转合,使得(dé)整个流程的体验极(jí)佳,让人全程保持惊喜和(hé)赞叹,直到游戏通关的(de)那一瞬间。
04.铲子骑士 无主珍宝
《铲(chǎn)子(zi)骑(qí)士》是一款FC时代(dài)8位机风格(gé)的2D横向卷轴平(píng)台(tái)游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素画面看着很有8位机的味(wèi)道(dào),在配色、界面(miàn)以及音(yīn)乐等多个方面,也都(dōu)还原了(le)那时候的味道。
在大块像(xiàng)素(sù)点编织出(chū)的(de)华丽画(huà)面下,极佳的(de)操作手(shǒu)感和(hé)顶尖的关卡(kǎ)设计、多变(biàn)的玩法以及大(dà)量的隐藏房间,让本作的内容(róng)极(jí)度丰富且(qiě)有趣,同时也是(shì)极少数被任天(tiān)堂官方给(gěi)予了极高(gāo)评价的作品。
而更(gèng)关键是,这(zhè)款游戏不仅(jǐn)在内容的质量上(shàng)出类(lèi)拔萃,且数量(liàng)也丰(fēng)富得可怕(pà)。
《铲子骑士 无主珍宝》并非是(shì)一款游(yóu)戏,它除(chú)了包含《铲子骑士》本(běn)篇(piān),还有各个DLC和资料(liào)篇游戏的(de)合集(jí),不同的模(mó)式甚至玩法都(dōu)截然(rán)不(bù)同,且(qiě)每一种玩法(fǎ)都拥(yōng)有极(jí)高的素质(zhì),绝(jué)对买不了吃亏买不(bù)了上当!
05.UFO找工作
光说名字可能(néng)许多小(xiǎo)伙伴(bàn)没听过,但(dàn)《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是大有来头。制作(zuò)这款游(yóu)戏(xì)的开发商(shāng),正是任天堂的(de)好(hǎo)伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。
但(dàn)或许(xǔ)是因(yīn)为(wèi)像素画风确实是(shì)有些太(tài)“独立(lì)游戏”了,因此很少(shǎo)有玩家或媒体提及这款游戏。
本(běn)作最初是一(yī)款买(mǎi)断制手游,于2019年(nián)登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在(zài)关卡设(shè)计(jì)上适配了横屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍~
本作游戏(xì)的模式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机。玩(wán)家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的(de)机械臂,搬运水果、箱子甚(shèn)至(zhì)人类,来(lái)打工赚钱,可谓是不折(zhé)不(bù)扣的“外星打工人”。
虽说(shuō)最初是个(gè)手游,但其内容(róng)的精致和丰富程(chéng)度(dù),要远超大多(duō)数同类型(xíng)游戏(xì)。除了(le)简单(dān)易上手的玩法,游(yóu)戏像素(sù)的画(huà)风(fēng)也清新靓丽,还有极为动听(tīng)的(de)洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下来(lái)~
06.怒(nù)之铁(tiě)拳(quán)4
可能许多小伙伴从(cóng)来没(méi)听说过《怒之(zhī)铁(tiě)拳》这个系列,毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔整(zhěng)整26年(nián)——当年(nián)那群十几二十(shí)岁的少年,都(dōu)被熬成中年大叔大婶(shěn)了
而当(dāng)这个系(xì)列与2020年(nián)再度重见天(tiān)日时,尽(jǐn)管(guǎn)开发(fā)商并非(fēi)SEGA,尽管(guǎn)降低了上手(shǒu)难度,但游戏顶(dǐng)级的画(huà)面质感、出色的(de)操(cāo)作手感,以及系列不(bù)变的味道,赢得(dé)了新老玩家共同的赞誉(yù)。
更(gèng)让人钦(qīn)佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年(nián)后(hòu)的今(jīn)天,它仍然在(zài)保持更新。
上周,本作推出大型更新(xīn),包括了(le)300多项改进,还追加了(le)全新的合作招式以及(jí)全新的(de)自定义生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐(nài)玩(wán)度。
07.森喜刚 热带冻结
尽(jǐn)管实际上(shàng)已经是8年前的(de)游戏了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结(jié)》的质(zhì)量(liàng)依(yī)旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏(xì)天(tiān)花板”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力(lì)欧(ōu)》系列(liè)是有过之而无不及的。
游戏在(zài)关卡设(shè)计(jì)上完美诠释了“风(fēng)险和回报(bào)”这一(yī)游戏设计(jì)思路。关卡中往往会有许多非常诱(yòu)人的收集(jí)要(yào)素(回报),但这些收(shōu)集要(yào)素(sù)同时也伴随着扣血(xuè)、死亡(wáng)(风险),还(hái)需要(yào)有极高的操作要求或敏锐的洞察(chá)力。
游戏在WiiU上的原(yuán)版难度非常高,因此劝(quàn)退(tuì)了不少玩家。但在移植NS的过程中,除(chú)了一系列加料(liào)外还加入了(le)更加简单的“FunkyKong模(mó)式(shì)”,即使是不(bù)擅(shàn)长(zhǎng)横版跳跃(yuè)过关(guān)的(de)玩(wán)家,也可以(yǐ)畅享本(běn)作设计精妙的关(guān)卡。
当然(rán),这种堪称神作的游(yóu)戏,因为发(fā)售时间不凑(còu)巧,很遗(yí)憾错(cuò)过了(le)NS的全面中(zhōng)文(wén)化浪潮。这也导致(zhì)这(zhè)款游戏(xì)即使没几个字,除了菜单上的(de)“暂(zàn)停”“继续(xù)”这类(lèi)文字外,其他都是图(tú)标符号(hào)和(hé)阿(ā)拉伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜(xiān)有国内玩家问津的作品。
除了本作外(wài),有类似(shì)遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥(ào)队长》,也是错过(guò)了中文(wén)化。
相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的(de)需(xū)求会比《森喜(xǐ)刚(gāng)》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿(ná)英文举例,都是些很(hěn)基础的词(cí)汇,且(qiě)实际(jì)游玩(wán)怎敢误佳人的前一句是什么意思,两袖清风怎敢误佳人下一句怎么接时只有很少一部(bù)分(fēn)关(guān)卡需要真正看懂条(tiáo)件(jiàn),即(jí)使看不懂也依(yī)旧可以畅玩~
08.难死塔
《难(nán)死塔》的规则(zé)和玩(wán)法就(jiù)脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同(tóng)形状的方(fāng)块(kuài)从(cóng)上往(wǎng)下落,非常(cháng)直观。
《俄罗斯方块(kuài)》的目的是尽(jǐn)可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能(néng)将方块叠高高。游戏中的方块带(dài)有重力物理效果(guǒ),随着方块的堆叠(dié),越来越高的塔将会受到重(zhòng)力的影(yǐng)响(xiǎng)。
因此玩家需要在确保方(fāng)块堆(duī)叠(dié)的过程中左右(yòu)保持平衡,考虑方块的重心(xīn)是(shì)否稳定,整栋楼叠(dié)起(qǐ)来会不会导(dǎo)致倾斜甚至坍(tān)塌。
而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法(fǎ),例如(rú)使(shǐ)用规定数量的方块搭建,同时(shí)不能超过(guò)一定高度,这就需要尽可(kě)能利用好(hǎo)每一个方格空间(jiān),并尽量搭出一个足够(gòu)宽的平台。
本作除了拥有大(dà)量单机关(guān)卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以(yǐ)给(gěi)对(duì)手使(shǐ)坏,例如将方块(kuài)变大(dà)、锁(suǒ)定方向等,聚会效果非常出色(sè)!
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了