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每当游戏生成带基座的道具时,如果不是标签(qiān)“任务”的道具,则(zé)会使其增(zēng)加4个(gè)随机道具选项(xiàng)。

以撒的结合(hé)忏悔(huǐ)错(cuò)误王冠是(shì)一个(gè)忏(chàn)悔中(zhōng)加(jiā)入的(de)道具。每当(dāng)游戏生成带基座的道(dào)具时,如果(guǒ)不是(shì)标(biāo)签“任务(wù)”的道具,则(zé)会使其增加4个随机道具选项。

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错误王冠(guān)(Glitched crown)是一(yī)个忏(chàn)悔中加入的道具(jù)。

一、效果

每(měi)当(dāng)游戏(xì)生(shēng)成带基座的道具(jù)时,如果(guǒ)不是标(biāo)签(qiān)“任务”的(de)道具,则(zé)会使其增加4个随机道具选项。

道(dào)具每0.2秒变换一次。

多(duō)个错误王冠(guān)效果不叠加。

二、注(zhù)意

减速效果(guǒ)(例(lì)如怀(huái)表)不会降低道具变换的速度(dù)。

一组道具中的一个是(shì)原(yuán)本(běn)生成(chéng)或被重置(zhì)后的道具,另外四(sì)个则会来自当(dāng)前房间的(de)道具池(chí)。

箱(xiāng)子(zi)中的道具通常在(zài)生成(chéng)后需要一个很小的间隔才可以(yǐ)被角色拾取(qǔ)(像是角色被箱(xiāng)子(zi)里的道(dào)具(jù)弹开了(le)一样);但是如果角色获得(dé)了错误王冠,这个间(jiān)隔将被移除(chú),也(yě)就是(shì)说角色在道具(jù)生成(chéng)时便(biàn)可(kě)拾(shí)取(qǔ)该(gāi)道具,可互动实体生成的道具同理。

以撒的长子名分和(hé)堕化(huà)以撒的(de)被动效果将(jiāng)被该(gāi)道具(jù)的效果(guǒ)完(wán)全覆盖。

如果在创世记(jì)的过程中(zhōng)获得该道(dào)具,错误王冠(guān)将在被(bèi)获得后的(de)下一(yī)轮(lún)道具(jù)选(xuǎn)择中(zhōng)生效。

见到作(zuò)为选项的(de)道(dào)具(jù)和在正常游戏(xì)中见到它们(men)是(shì)一样的。也就是说,拾取(qǔ)错误王冠社保二级单位编码是什么意思,单位编码是什么意思呀(guān)后道具池将会以5倍的速度(dù)耗(hào)尽。

达摩克里斯(sī)之剑(jiàn)、合成(chéng)宝袋和0-愚者(zhě)?生(shēng)成的(de)基(jī)座道具不受错误王(wáng)冠(guān)的影响。

三、轶事

该道具致敬(jìng)了《超级(jí)马力欧兄弟》中的(de)一个(gè)视觉错误(wù):如果(guǒ)玩家拥有超过99条生命,则(zé)每个关卡起始的(de)生命计数器将会显示为一顶王冠。

该道具(jù)的描述为5个问号,可能是在暗(àn)示该(gāi)道具的(de)效果。

该道(dào)具的外观(guān)看起来(lái)像是出现了由游戏漏洞引(yǐn)起的贴图错误。

这(zhè)也使得(dé)该(gāi)道具看起来似(shì)乎是受到了(le)错(cuò)误(wù)技的(de)影响。

该道(dào)具是堕化以撒机制的(de)加(jiā)强版。该道(dào)具的解锁(suǒ)方式也不同寻(xún)常(cháng),因为(wèi)大(dà)多数基(jī)于堕化角色机制的(de)道具都是通过使用相应角色击败精神错乱解锁,而不是(shì)祸兽。

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