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找对象硬性条件是什么意思,硬性条件是啥意思

找对象硬性条件是什么意思,硬性条件是啥意思 《无畏契约》菲德裂变峡谷怎么玩 菲德裂变峡谷攻防教学

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A点(diǎn)进攻:全部正(zhèng)面进(jìn)攻难度(dù)挺大(dà)的,推荐分兵包夹,攻方(fāng)看(kàn)A点(diǎn)前压开局站(zhàn)在光(guāng)幕和墙的夹角处瞄准(zhǔn)图中(zhōng)铁皮横线的这个点跳投(tóu)。

A点进攻(gōng):全部正面进攻(gōng)难度挺大的,推荐分兵(bīng)包(bāo)夹,攻方看A点(diǎn)前(qián)压开局站(zhàn)在光幕和墙的夹角处瞄(miáo)准图(tú)中铁皮横线的这个点跳(tiào)投(tóu),攻方(fāng)看A绳(shéng)索区开局(jú)站在(zài)这个(gè)位(wèi)置的极限抬头瞄准(zhǔn)这个角(jiǎo)跳(tiào)投,A绳索看A包从(cóng)A大看A包(bāo)的眼没有固(gù)定(dìng)点位我(wǒ)就不多说了,只要(yào)正常能扔(rēng)到二楼(lóu)平台就行,A点防守:A包看A绳索(suǒ)(前(qián)进跳投)顶在A包点二楼平台的这个(gè)角落瞄准图(tú)中(zhōng)墙斜钢条的一个小坑洞前进(jìn)跳投;B点进攻:B箱看B包站在B树木区箱(xiāng)子的这个角落(luò)瞄准这棵(kē)树树(shù)叶(yè)的这个空角(jiǎo)直接跳投,B大门看B包站在B大门(mén)这个瞄准点(diǎn)出挨(āi)着墙抬头瞄准这个墙角跳投。

《无畏契约(yuē)》菲德(dé)裂变(biàn)峡谷攻防(fáng)教学(xué)

裂变峡谷(gǔ)这张图(tú)很特别,跟其(qí)他 *** 两家对点的开(kāi)局不同,警方可以开局直接(jiē)占据包点严防死守(shǒu),而匪方会因为一根绳索发挥更多(duō)进攻战术。黑梦在这张图非常强(qiáng)势,她的技能机制让她(tā)在裂变峡谷的攻守两端都(dōu)能发挥极大(dà)的作用。

此(cǐ)篇攻略仅有两个(gè)不是直(zhí)接跳投(会标注),其余(yú)点(diǎn)位全(quán)是直接跳投的。

报(bào)点参考地(dì)图:

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一、A点(diǎn)进攻

全(quán)部正面进攻难度挺大的,推荐分兵包夹。

1、攻方看A点(diǎn)前压

(这颗(kē)眼我试(shì)了快1个小时才成(chéng)功)

开局(jú)站在光幕和墙的(de)夹角处

瞄准(zhǔn)图中铁皮横线的这个点(结合下两张图)跳投

这颗(kē)眼会从(cóng)图中(zhōng)窗户的缺口掉下去落到A区大堂

这颗眼会看到(dào)从A门或A大前压的敌人。

2、攻方看A绳索区(qū)

开局站在这个位置的极限(掉不下去不用怕)

抬头瞄准这(zhè)个角跳投

这(zhè)个眼是给想要A门出去的队友敌人信息,防敌人架枪

3、A绳(shéng)索看A包

从A大看A包的眼没有固定(dìng)点位我就不多说(shuō)了(le),只(zhǐ)要正常能扔到二楼平台就行。

从(cóng)A门(mén)出来(lái)后(hòu),站在门左侧墙线的这个角(jiǎo)落

抬头瞄准棚顶的这(zhè)个角直(zhí)接跳投

这个眼几(jǐ)乎会看(kàn)到A点部署(shǔ)区的所(suǒ)有位置

二(èr)、A点(diǎn)防守

1、A包看A绳索(前进跳投)

顶在A包点二楼(lóu)平台的这个角落

瞄(miáo)准图中(zhōng)墙斜钢条(tiáo)的一个(gè)小坑洞前进跳投(tóu)(这个按住(zhù)W跳(tiào)投(tóu)就行)

这个眼会扔到墙角上,能(néng)看(kàn)到A绳索区敌方动(dòng)向

三(sān)、B点进攻

1、B箱看(kàn)B包

站(zhàn)在B树(shù)木区箱子(zi)的(de)这(zhè)个角落(luò)

瞄准这棵(kē)树树(shù)叶的这个(gè)空角(jiǎo)直接跳投(这个开低(dī)画质容易看,开高(gāo)画质看不出来)

开高画质可以用(yòng)这个,E技能UI上方(fāng)圆点对准隧道牌的(de)字母N的左上角跳投(tóu),跟上(shàng)面那个(gè)效果一样(yàng)

能看到B包点内几乎所(suǒ)有位置(zhì)

2、B大门看B包

站(zhàn)在B大门(mén)这个瞄(miáo)准点(diǎn)出挨着墙(qiáng)

抬头(tóu)瞄准这(zhè)个墙角跳投(tóu)

同样(yàng)能看到(dào)B包点(diǎn)内几乎所有(yǒu)位置

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