橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

AVERAGE函数是什么意思,计算机average函数是什么意思

AVERAGE函数是什么意思,计算机average函数是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出(chū)阶段(duàn)核心思路(lù):传统的(de)三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不负责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎(liè):清怪阶段(duàn)直(zhí)接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配(pèi)也行,输(shū)出(chū)阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要(yào)清怪(guài),主打一波流(liú),渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常用(yòng)在(zài)6人(rén)本,略(lüè)有清怪压力且(qiě)多轮输出情况,生(shēng)存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三(sān)切,多(duō)了一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主要负(fù)责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快乐(lè),武器搭配(pèi)没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)

【火属(shǔ)性(xìng)】

一(yī)、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思(sī)路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模(mó)组(zǔ)【单(dān)频大师(shī)】,故火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出(chū)阶段前切配置,改碎片会清空(kōng)大招和技能能量(liàng),做了一定(dìng)取舍。【射手闪(shǎn)身(shēn)】是为了火箭(jiàn)筒(tǒng)输出服(fú)务,

碎(suì)片选(xuǎn)择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环节生(shēng)存的情况。(可(kě)根据自己(jǐ)游戏理解选备选碎片替换)

组合(hé)1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的(de)敌人可获得基于敌人(rén)等级的近(jìn)战能力能(néng)量,并(bìng)生(shēng)成焰(yàn)灵(líng)(1一(yī)级战(zhàn)斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四(sì) 级(jí)战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷(léi)、近战和类(lèi)能力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬(jìn))

其(qí)他碎(suì)片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌(dí)人(rén)施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额(é)外获(huò)得 300% 的(de)闪身(shēn)基(jī)础(chǔ)再生率。如果敌人(rén)死于(yú)施加灼烧的一击,则不会激(jī)活。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬(jìn))能触发(fā)仁(rén)慈。其余组合看起来(lái)很美好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免会(huì)空,所以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀(yào)炽热(rè))灼烧(shāo)回(huí)转(zhuǎn)近战,奶(nǎi)雷保命救人还能触发仁(rén)慈加速技(jì)能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完全(quán)充(chōng)能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡重(zhòng)弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(s22削弹(dàn)药经(jīng)济,这(zhè)两基(jī)本一(yī)起带的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手回(huí)雷,也可以(yǐ)强力吸引或收割(gē)者)

备(bèi)注:手臂模组(zǔ)【近战快(kuài)速启(qǐ)动】即使(shǐ)杀怪飞刀(dāo)回满(mǎn)近战(zhàn)也会(huì)消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激(jī)涌(yǒng)3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄(miáo)准自己配,有星(xīng)象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模(mó)组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身】等于没用,可以(yǐ)考虑最后堆(duī)力量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧(rèn)性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以(yǐ)重弹续航薄(báo)弱(ruò),清怪能力一(yī)般,要打三波(bō)的场景不(bù)能用,第二波可能(néng)会缺重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清怪位(wèi),2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇(yǎn)连线,这(zhè)些是没(méi)问(wèn)题(tí)的,如(rú)果是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹(dàn)多(duō)且走机制很方便(biàn),其次辉耀(yào)炽(chì)热触发碎(suì)片(piàn)提容错,但(dàn)是也要(yào)节约*,保证输出(chū)阶段(duàn)切配(pèi)置后,榴弹有(yǒu)备弹(dàn)。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前先手近战飞刀,触发(fā)单(dān)频(pín)大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒(tǒng)射+切(qiè)剑狙(jū)四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手动长按R换弹(dàn)四(sì)合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一(yī)发射(shè)+切(qiè)火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第二(èr)发可能没装上,可(kě)以近战(zhàn)或者(zhě)切(qiè)空容器打一发,但是一般等1秒(miǎo)左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填1发(fā)射(有猎人(rén)星象效果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长按(àn)R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发(fā)射(shè)+切(qiè)火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四(sì)合(hé)一动画不吃换弹(dàn)模组加(jiā)成,长按R换(huàn)弹(dàAVERAGE函数是什么意思,计算机average函数是什么意思n),空容器一发,这个流程是(shì)刚好填(tián)一发火箭筒的(de))

步骤3没AVERAGE函数是什么意思,计算机average函数是什么意思火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身装一发直接射(shè),然后直(zhí)接切枪(qiāng)四(sì)合(hé)一+榴弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒循环

如果(guǒ)带粪(fèn)坑融合三切

1、开(kāi)局一发(fā)火箭(jiàn)筒+切(qiè)粪坑一(yī)发+切融(róng)合一发(fā)

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大(dà)招+火箭(jiàn)筒(tǒng)两发(fā)射

3、一发化粪(fèn)池,三(sān)发融合(hé),一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一(yī)发(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后切(qiè)回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输(shū)出阶(jiē)段

使用(yòng)环境:常用在(zài)6人(rén)本(běn),略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况(kuàng)。生(shēng)存依(yī)靠(kào)治愈手雷(léi)+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱(bào)手里(lǐ)清怪(guài)就行,黄血(xuè)精英(yīng)怪就(jiù)渎(dú)职满弹夹切2号位,再切回(huí)来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上生效(xiào)),+20空中效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切(qiè)换至(zhì)弹匣为满的动能手炮或(huò)与你职业分支属性相(xiāng)同的(de)能(néng)量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆(bào)炸暗影(yǐng)、隼月的超(chāo)因果射击以(yǐ)及全部的弹(dàn)头类perk造成的伤害(hài)不受(shòu)到(dào)该(gāi)buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅(fú)效果结束(shù),或(huò)是满足第二条要求(qiú)时切(qiè)换(huàn)至(zhì)其他武(wǔ)器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活(huó)伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余(yú)烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招空飞刀的(de)情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规则(zé)、流明(为团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶(è)化喷(pēn)、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加(jiā)拉(lā)尔号(hào)角(狼头)

一般(bān)是(shì)【渎(dú)职+巅(diān)峰】,可以考虑【流(liú)明】为团(tuán)队带来增益和奶。

需要你带狼头情况(kuàng)可以【典(diǎn)狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打的,一(yī)般上(shàng)狙也没问题,所(suǒ)以(yǐ)2号(hào)位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙(jū)击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎(dú)职打17发(fā)+闪身装填(tián)渎(dú)职+放(fàng)火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击(jī)快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射(shè)出去(qù)(有星象各(gè)就(jiù)各位换弹(dàn)加(jiā)成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由(yóu)于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙(jū)击补(bǔ)伤(shāng)害(hài)同时(shí)等cD)

因为(wèi)十(shí)秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必(bì)须,开(kāi)局两发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出(chū)时间(jiān)比较充(chōng)裕,可以(yǐ)先渎职(zhí)起手(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有多(duō)轮输(shū)出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大招替(tì)换(huàn)为近战(zhàn)刀扇触发s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清(qīng)怪(guài)火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随(suí)便带(dài),双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙(lóng)之影(yǐng)

提供(gōng)一个思(sī)路,需要你猎(liè)人上推推(tuī)的时候带这个金(jīn)装(zhuāng)【巨(jù)龙之影(yǐng)】,用火刀(dāo)猎或*猎都(dōu)可(kě)以(yǐ)(队伍里*只能(néng)插(chā)一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精确(què)重击模型框架(jià))3切

省心就选择(zé)抱着融合硬射(shè)

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推推)

四、虚(xū)空(kōng)猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能(néng)续增(zēng)伤(shāng)。手(shǒu)雷弱化(huà)回(huí)声(shēng):5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡(kǎ)和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复(fù)速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败(bài)虚弱目标生成虚空(kōng)碎片(piàn)和(hé)能(néng)量球(qiú),割草用

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你(nǐ)续易伤时候带

【休止回声(shēng)】终结技提供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲充能(néng),需要终结(jié)怪产(chǎn)绿弹(dàn)时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根据(jù)生存压力可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特(tè)殊终结技(jì)(这两基本一(yī)起带的(de))、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强力(lì)吸引或(huò)收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方面没太大(dà)限制,虚空属性武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力(lì)无限(xiàn)】手雷(léi)击杀产(chǎn)球,看个(gè)人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能量球(qiú)必定(dìng)触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者(zhě)自己换其他的(de)。

●闪身方面(miàn)【射手(shǒu)闪身(shēn)】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况(kuàng),其他情(qíng)况(kuàng)带【赌徒闪身(shēn)】回近(jìn)战也不错

●这套没有配输出(chū)BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常玩(wán),并且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎了,那(nà)更(gèng)多承担的是一(yī)个辅助作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕(yàn)】更(gèng)大化(huà)辅助能力是(shì)更(gèng)好的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经济不(bù)够,白蛋武器可以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工(gōng)具(jù)人(rén)永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人(rén),上易伤(shāng)产重弹给隐身都是(shì)你的(de)主要职(zhí)责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需(xū)要切为全知(zhī)之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不(bù)好上推(tuī)推(tuī),需(xū)要使用(yòng)虚空单(dān)箭(jiàn)的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤(shāng),终结(jié)小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需(xū)要(yào)【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之(zhī)息(xī)单(dān)论DPs比改(gǎi)型冒险高,而(ér)且不需要(yào)【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴(zhóu)输出需要一把补伤害(hài)的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加(jiā)成(chéng)以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效(xiào)果(guǒ),联动(dòng)你经常需要(yào)释放的(de)终结技,但是考虑再三(sān)还是(shì)选(xuǎn)择了【弱化回(huí)声】

清怪(guài)配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(带这个消耗(hào)护甲充能,永劫终(zhōng)结怪自己(jǐ)产绿弹(dàn),不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据(jù)生存压力可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾(dùn)、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模(mó)组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者)、面面俱到

武(wǔ)器(qì)选择:

● 武器方(fāng)面没有(yǒu)固定推荐,根据对(duì)应环境进(jìn)行配(pèi)置,可以带自(zì)制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季(jì)手炮(pào)加(jiā)强(qiáng),清怪效率已经不(bù)错,特别是(shì)【克洛塔(tǎ)之语】起(qǐ)源特性(xìng)加成,白蛋产弹药效率高的同(tóng)时还能(néng)联(lián)动神器模组虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛季单频大师模(mó)组)

备(bèi)注:

● 永劫(jié)手记得选【洞(dòng)察学(xué)派】产弹药(yào)的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼也(yě)可以在输出环境(jìng)为(wèi)近战BOss的时候使(shǐ)用(yòng),能无限*续(xù)易伤,但是能(néng)近战(zhàn)的情(qíng)况(kuàng)还是推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续(xù),猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙(yá)打输出

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全(quán)知之眼,第六郊狼不需要(yào)队友(yǒu)配合(hé),适合单打独斗,两次隐身的容错(cuò)率高,基本上(shàng)想隐就隐,应用场景大多是单刷,个(gè)人(rén)用的(de)比较少,但很多(duō)人爱(ài)用(yòng),生(shēng)存能力是拉满的。

全(quán)知之眼:给予团队(duì)无(wú)限隐身(shēn),在宗(zōng)师等(děng)高难场景(jǐng)有(yǒu)用(开黑语(yǔ)音(yīn)能配(pèi)合(hé)的情况),如果队友不需要你去保护(hù),只需(xū)要你自(zì)己管自己,那(nà)么用第六(liù)郊狼。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固(gù)定的,坚(jiān)韧、饥(jī)饿、朦胧(lóng)属于(yú)必带三(sān)件套

模组(zǔ)方面(miàn)就不做推(tuī)荐了,这两个金装都属于(yú)对策特化装备,需要用到这(zhè)两个装备的(de)场景基本上都是有着自(zì)己(jǐ)明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱(yù)长(zhǎng)和渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位带(dài)不带金枪

●注意事项:搭(dā)配优(yōu)先保证(zhèng)手(shǒu)雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可

如果(guǒ)觉得本站所(suǒ)整(zhěng)理的游戏内容很不错(cuò)的话,欢迎(yíng)点击下方分享按钮(niǔ),转发给身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 AVERAGE函数是什么意思,计算机average函数是什么意思

评论

5+2=