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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的(de)翅膀(bǎng);第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古(gǔ)高门(mén)是可以(yǐ)大量获取魂(hún)骨(gǔ)的活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以(yǐ)队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

多思善妒是什么意思,古代善妒是什么意思>一、战(zhàn)前准备(bèi)

在(zài)打这个(gè)boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机制和弱(ruò)点,因为(wèi)对(duì)我们接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个(gè)机制。其中(zhōng)第2个机(jī)制(zhì)是最为重要的(de)并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出(chū)技能(néng)为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤(shāng)害(hài)我觉得基本可以忽略不计(jì),打(dǎ)不动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之(zhī)一个机制为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动(dòng)。这个机制也(yě)可以选择直接无视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为(wèi)核心(xīn)的(de)机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机制。这个机(jī)制一定要(yào)去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害(hài)会(huì)大幅度(dù)提升。并(bìng)且队员(yuán)为敏攻系(xì)的造成的伤害也会大幅度提升。

所以(yǐ)在(zài)打这个boss前,一定要(yào)把队长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师(shī),这样接下来的战斗才能(néng)够(gòu)打出(chū)优势(shì)。

同(tóng)时如果这个boss机(jī)制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗器的(de)魂师作(zuò)为(wèi)队长,一(yī)定要去激活(huó)boss的第(dì)2个机制(zhì)。

完成了战前准(zhǔn)备,接(jiē)下(xià)来进入到战斗。

二(èr)、进入(rù)战斗

我们(men)完成战前(qián)准备以后,进(jìn)入战斗。这(zhè)个boss是(shì)多人匹配打的(de),不(bù)是(shì)单人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下来就该了(le)解战(zhàn)斗中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开(kāi)局(jú)攻击锁定默(mò)认是【左边的之(zhī)一个(gè)翅膀】。

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然后之(zhī)一(yī)个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默(mò)认(rèn)锁定是左边之一个翅(chì)膀(bǎng)。

基本(běn)上大多数的玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后(hòu)面打(dǎ)主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右,这时候(hòu)发现自己的打之(zhī)一个(gè)翅膀的伤害不(bù)是之一(yī)的话,抢不过别人,马上切换(huàn)成(chéng)左边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅(chì)膀,最后只(zhǐ)会(huì)没有拿到伤害加成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤(shāng)害也抢不(bù)过别人。就(jiù)只能(néng)切换第三个翅膀了(le),第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总(zǒng)比没(méi)有好。

2:第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的(de)翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体(tǐ)阶(jiē)段一样,如(rú)果伤(shāng)害抢不过第1个(gè)翅(chì)膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就去(qù)打第(dì)3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得(dé)增(zēng)伤(shāng)加(jiā)成。

同时(shí)之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二(èr)阶段也会生效,或者基本(běn)上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤(shāng)的(de)玩家会有大(dà)幅(fú)度的(de)提(tí)升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师来(lái)帮助(zhù)战斗。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然(rán)后队(duì)长一定要选择(zé)和boss机制(zhì)一(yī)样的(de)魂(hún)师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培(péi)养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏】的(de)阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己目(mù)前有(yǒu)的魂师来(lái)搭配,没有的(de)魂师就不用(yòng)太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家(jiā)的(de)差(chà)距还(hái)是很大的。掌握(wò)打boss的技(jì)巧非(fēi)常重要。本人(rén)也(yě)是一(yī)民平民(mín)玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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