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2004年后勤工程学院有专科吗 后勤工程学院可以当兵吗

2004年后勤工程学院有专科吗 后勤工程学院可以当兵吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角(jiǎo)色,之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循(xún)环即可;中和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多的输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但(dàn)是拿什么(me)攻击牌(pái),需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致(zhì)最后卡(kǎ)组过大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我(wǒ)就来(lái)分(fēn)析一下该(gāi)如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和(hé)防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议删(shān)掉(diào)此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出(chū)过度(dù)牌 实在(zài)没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以(yǐ)的输出牌(pái) 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本(běn)人(rén)很少抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就(jiù)算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来(lái)了基本是要(yào)抓 一抽(chōu)一(yī)弃(qì) 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看个(gè)人(rén)手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额(é)外10点伤害(hài)

突(tū)然一(yī)拳:前几抓没什么输出(chū)牌(pái) 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的(de)输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议(yì)抓(zhuā) 能(néng)快速(sù)秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤(shāng)害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合(hé)内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺少防御 可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)为13点

勒(lēi)脖:这张卡前(qián)期(qī)费用较高 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中期(qī)抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害(hài)差(chà)一点(diǎn)点(diǎn)的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤害(hài)够可不(bù)抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升(shēng)级(jí)后为(wèi)20点(diǎn)伤害

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓 更好是之一(yī)回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来 升级(jí)后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结技:手中若(ruò)有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除(chú)非(fēi)抓了(le)太(tài)多(duō)输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用(yòng)此卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽(lì)收场:此卡需(xū)要计算卡(kǎ)组如(rú)何运转 每(měi)回合抽(chōu)多少 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物考虑抽(chōu)牌和(hé)技能牌 萌新(xīn)不建议(yì)抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输(shū)出(chū)不够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一(yī)张把 1费(fèi)打12配合(hé)攻击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输(shū)出可抓 配(pèi)合毒贼也不(bù)错 升(shēng)级后7层中毒

催化(huà)剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时(shí)候整局(jú)都看不到(dào)一张此(cǐ)卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其(qí)他(tā)情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但(dàn)不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎(liè)人(rén)的防(fáng)御会(huì)比较(jiào)少 因为猎人是一个比较(jiào)容(róng)易运(yùn)转起(qǐ)来(lái)的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就(jiù)能(néng)解决敌(dí)人

更好的防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然(rán)有时(shí)候(hòu)没有这(zhè)些条(tiáo)件(jiàn)就需要(yào)防御(yù)卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后(hòu)空翻(fān):主要还是缺少过牌(pái)抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后(hòu)使敌人失去8点(diǎn)力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来很好的防(fáng)御端 升级后每次战斗(dòu)出现(xiàn)在手牌(pái)中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才(cái)能解决战斗(dòu) 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是(shì)3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变(biàn)为1点伤害)

听(tīng)说是(shì)猎人(rén)杀过天罚 从天(tiān)罚那学(xué)的(de)技能 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新低估了(le)这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷(jié) 不(bù)利(lì)于长线战斗。是的(de) 如果卡(kǎ)组不(bù)好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的(de)强(qiáng)度就会大打折扣(kòu)。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避(bì)免在启动前受到重创。卡组很(hěn)好(hǎo),能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简 防御端(duān)足够(gòu) 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘(mì)打(dǎ)击有很好的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落(luò),也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大(dà)于(yú)19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓第(dì)二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升级(jí)后抽4张牌

战(zhàn)术大(dà)师(shī):无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能(néng)量

本能(néng)反(fǎn)应:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)足够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无(wú)脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā)

必(bì)备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结(jié):无论你(nǐ)是(shì)玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华(huá)丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽(chōu)牌(pái),所以(yǐ)猎(liè)人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼的话需(xū)要的催化(huà)剂可能一整局都来(lái)不了,而且催化(huà)剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更好(hǎo)是把(bǎ)基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能(néng)最(zuì)后(hòu)打(dǎ)输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内(nèi)切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开(kāi)局除了(le)杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基(jī)本首要(yào)考虑的是输出端。输出(chū)端够了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端(duān)和运(yùn)转端(duān)。而(ér)不是感(gǎn)觉输出不(bù)够一味的拿输出牌(pái)。每局都按(àn)着这种思路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血(xuè)线(xiàn)是否够(gòu)健康 是(shì)否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎(liè)人(rén)的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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