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高铁允许携带多少香烟,高铁有规定可以带多少烟

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之(zhī)一(yī)个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂(hún)骨的活动(dòng)副本(běn)中(zhōng),阵容(róng)搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅(chì)膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备(bèi)

在打(dǎ)这个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我(wǒ)们接下来(lái)的(de)战斗是巨(jù)大的(de)帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能和2个(gè)机制(zhì)。其(qí)中(zhōng)第2个机制(zhì)是最为重要(yào)的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对(duì)敌(dí)方全体(tǐ)造成伤(shāng)害,这个(gè)伤害我觉得(dé)基本可以(yǐ)忽略(lüè)不计(jì),打不(bù)动(dòng)我们(men)的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当(dāng)敌(dí)方释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可以选(xuǎn)择(zé)直接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这(zhè)个boss最为(wèi)核心的机(jī)制,也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机(jī)制。这个(gè)机制(zhì)一定(dìng)要去(qù)运用。

当队伍的(de)队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害会大幅度提升。并且(qiě)队(duì)员为敏攻系(xì)的造成的伤(shāng)害也会大幅(fú)度提升(shēng)。

所(suǒ)以在打这个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这(zhè)样接下来的(de)战斗(dòu)才能(néng)够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或(huò)者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和(hé)暗器的魂师作(zuò)为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我(wǒ)们完成战前准备以后(hòu),进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是单(dān)人挑战的。

接下来就该了(le)解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局(jú)默(mò)认锁定是左边之(zhī)一个翅(chì)膀。

基(jī)本上大(dà)多数(shù)的玩(wán)家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后(hòu)面(miàn)打主体可以获(huò)得(dé)最终(zhōng)400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这(zhè)时候发现自(zì)己的(de)打(dǎ)之一个翅膀的伤害(hài)不是之(zhī)一的(de)话,抢(qiǎng)不(bù)过别人(rén),马上切换(huàn)成左边的(de)第二个翅膀(bǎng)。

第二个(gè)翅膀伤害(hài)之一(yī)也可以(yǐ)拿到(dào)200%的增(zēng)伤(shāng),如果继续呆在之一(yī)个(gè)翅膀(bǎng),最(zuì)后只会没(méi)有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过(guò)别人。就只(zhǐ)能切(qiè)换第三个(gè)翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和(hé)之一个分体(tǐ)阶段一(yī)样,如果伤(shāng)害(hài)抢不过第1个翅(chì)膀,就(jiù)去打第(dì)2个(gè)翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅(chì)膀伤(shāng)害还抢不到之一,就(jiù)去(qù)打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤(shāng)害第1名,才能(néng)够(gòu)获得增伤加成。

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同时之一阶段(duàn)的(de)增伤效果(guǒ)在第二(èr)阶段也会生(shēng)效,或者(zhě)基本(běn)上之一(yī)个阶段抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤的玩家,在第二(èr)个(gè)阶(jiē)段也是稳稳(wěn)拿(ná)到第1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

最后(hòu)打(dǎ)主体的(de)阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家(jiā)会有大幅(fú)度(dù)的提升(shēng)加成。最终的奖励也是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的魂(hún)师(shī),那么我(wǒ)就可以考虑(lǜ)多(duō)搭(dā)配(pèi)1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然(rán)后队(duì)长一定(dìng)要选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没(méi)有多培养(yǎng)的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就可(kě)以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要(yào)根(gēn)据自己目前有的魂师(shī)来搭配,没有的魂师(shī)就(jiù)不(bù)用太强求。

不用太(tài)追求(qiú)更佳(jiā)阵容(róng)搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距(jù)还(hái)是很(hěn)大(dà)的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人也是(shì)一民平(píng)民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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