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是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗

是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先(xiān)级:战技=天赋=终结技>普(pǔ)攻(除(chú)了普攻之外建(jiàn)议全部点满)

托帕(pà)&账账(简(jiǎn)称(chēng)托帕)是一名巡猎命途的火属性角色,可以召唤“账账”进入战斗(dòu)。本(běn)次(cì)为大家(jiā)带来(lái)《崩坏星穹铁道》托帕行迹详(xiáng)解,托帕(pà)加点推荐。托帕的普攻是一个常(cháng)规普攻,只有(yǒu)1段伤害,在点亮额外能力(lì)之后(hòu),普攻伤害也会(huì)被视(shì)为追加攻击伤(shāng)害。

普攻:赤字…

托帕(pà)的普攻是一个常规普攻(gōng),只有(yǒu)1段伤害,在(zài)点亮额外能力之后(hòu),普攻伤害(hài)也会被(bèi)视为追加攻击(jī)伤害。

至于实(shí)战(zhàn)中选择使用(yòng)普攻还是使用战技(jì),需要(yào)根据队伍实际情况(kuàng)灵(líng)活选择(zé),有些情况用普攻虽然出(chū)伤较(jiào)慢,但综合收益高一(yī)点,有些情(qíng)况使用战(zhàn)技打(dǎ)个快速(sù)爆(bào)发出伤,收(shōu)益会(huì)更高。

战技:支付困难?

托帕的(de)战技是单攻攻击(jī),也(yě)是托帕(pà)的核心(xīn)机制启(qǐ)动的关键,能(néng)为目标敌人(rén)施(shī)加【负(fù)债(zhài)证明】。拥有【负债证明】的敌人受(shòu)到(dào)的追加(jiā)攻击伤害提高,这(zhè)是(shì)易伤乘区的增益,且只对(duì)追加攻击生效。同时(shí),战技(jì)会(huì)额外让账账(zhàng)发动一次攻击,这(zhè)次攻击一共分为(wèi)7段,倍率平均,本次(cì)攻(gōng)击既属(shǔ)于战(zhàn)技也属于(yú)追(zhuī)加攻击,不属于账(zhàng)账自己的行动,不会激活需(xū)要账账自(zì)己行动(dòng)才(cái)能触发的(de)机制。

其他需要注(zhù)意的关(guān)键(jiàn)机制(zhì)如下:

①我方目(mù)标回合开始(shǐ)或(huò)行动时,若场上不存在(zài)陷入(rù)【负债证明】状态的(de)敌方(fāng)目标,托帕使随机敌(dí)方目标(biāo)陷入(rù)【负债证明】状态。

②【负债(zhài)证明】只能同时存在一个敌人身上,改变目标后,原来的那个会消失

③敌人头上会显(xiǎn)示【负(fù)债(zhài)证明】标记。

④【负债(zhài)证(zhèng)明】为不可(kě)解(jiě)除(chú)的负面(miàn)效果(guǒ)。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是托帕的核心机制,可以召唤(huàn)账账进入战斗,账账初始速度80,不会随技能等级(jí)提升(shēng)而改(gǎi)变。账账行(xíng)动时发动(dòng)追加攻击,一共分为7段(duàn),倍率平均,只会攻击拥(yōng)有【负债证明】标记的敌(dí)人。

陷入【负债(zhài)证明(míng)】状态下的敌方目标受到我方的追加攻击时,账账行动提前50%,但账(zhàng)账自己的(de)行动不会触(chù)发这个(gè)行(xíng)动提(tí)前。

而且需(xū)要注(zhù)意:姬子(zi)黑塔的追加攻击由账账自身行动的(de)攻击触发时(账账击破、账(zhàng)账攻(gōng)击半血敌(dí)人),因为(wèi)账账的行动还未结束(处在账账回合(hé)的额(é)外阶段),所以不会对账(zhàng)账进行拉条(tiáo)。

终结技:扭亏为盈!

托(tuō)帕的(de)终结技是一个强(qiáng)化技能,使账账进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状态下的账账暴击伤害提高,伤(shāng)害倍(bèi)率提高(gāo),这(zhè)部(bù)分提高的倍率在战斗中表现为多1段相应倍率的伤害(hài)。

值(zhí)得一(yī)提(tí)的是,托帕战技的那次攻击也能获得(dé)【涨幅惊(jīng)人!】状态的增益(yì)加持,并(bìng)且会消耗次数。

除此之外,当陷入(rù)【负债证(zhèng)明】状(zhuàng)态下的敌(dí)方目标受到(dào)我(wǒ)方(fāng)的(de)普(pǔ)攻、战技(jì)或(huò)终结技的(de)攻击时,账(zhàng)账行(xíng)动提前50%。再结合天赋中(zhōng)的追击提(tí)前机制,基本(běn)上只要我方(fāng)发动攻击(jī),账(zhàng)账就(jiù)会行(xíng)动(dòng)提(tí)前(qián),所以尽量在【涨幅(fú)惊人!】状态持续时间外用追击(jī)拉(lā)条账账,不(bù)然感觉有点浪费。

此外,由于托(tuō)帕的普攻和战技都(dōu)被视(shì)为追(zhuī)加攻击,所以释(shì)放终结技后,托帕(pà)释放普攻或者(zhě)战(zhàn)技可以(yǐ)给账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在(zài)托帕(pà)能(néng)量(liàng)充满(mǎn),但账(zhàng)账马(mǎ)上(shàng)就要行动了(le)的时侯,建议先等账账这次行(xíng)动完,再放托帕终(zhōng)结技,避免浪费大招的(de)拉条增(zēng)益效果(guǒ)。

进入(rù)【涨幅惊人!】状态后(hòu),是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗账账在行动条上的图标会发生(shēng)变化,并且在行动值上方会(huì)标(biāo)注剩余触发次(cì)数。

 

秘(mì)技:明补

秘技只能在战斗(dòu)外使用,托帕(pà)的秘技是一个(gè)状态类秘技,分为主动和被动两个效(xiào)果:

①被(bèi)动能力,常态召唤账账跟随,该(gāi)被(bèi)动不(bù)消(xiāo)耗秘技(jì)点。

②账(zhàng)账会自动搜寻(xún)一定(dìng)范围内的(de)普(pǔ)通宝箱和扑满(mǎn),且不会惊动(dòng)扑(pū)满。

③主(zhǔ)动能(néng)力,消耗秘技(jì)点(diǎn)获得强化,进入战斗后在账账首(shǒu)次释放攻击后(hòu),为托帕(pà)恢复能量。

④大地图主动使用秘(mì)技后进(jìn)入战斗获得胜利,可以获得少量信用点,每天有获(huò)取(qǔ)上限

⑤模(mó)拟宇(yǔ)宙(zhòu)内使用秘技后进入战斗获得胜利,可以获(huò)得少(shǎo)量宇宙碎片(piàn),且有小概率获得一个随机奇物(wù)(这个效是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗果有点(diǎn)难受的(de),万一天胡(hú)开局之后随机(jī)出一个面(miàn)具……)

技能加点优(yōu)先级(jí):战(zhàn)技=天赋(fù)=终结(jié)技>普攻

(除(chú)了普攻之外建(jiàn)议全部点(diǎn)满(mǎn))

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