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熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了

熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了 《崩坏:星穹铁道》托帕配队推荐 托帕怎么配队

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有(yǒu)对(duì)火属性(xìng)弱点(diǎn)队、对非火属(shǔ)性弱(ruò)点(diǎn)队和克罗驭帕三(sān)种配队。

托(tuō)帕(pà)&账账(简称托(tuō)帕)是(shì)一名巡猎(liè)命途的(de)火属性角色,可(kě)以召唤“账(zhàng)账”进(jìn)入战斗。本(běn)次为大家带(dài)来《崩坏:星穹(qióng)铁道》托帕配(pèi)队推荐,托帕怎么配队。有对火属(shǔ)性弱点队、对非火属性弱(ruò)点队和克(kè)罗驭帕三种配队。

一、对(duì)火属性弱点队

<熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了p>队伍特性:

托帕的(de)高频(pín)追击和艾丝(sī)妲的多段弹射战技能在对付火属性弱(ruò)点的(de)敌人(rén)时具有(yǒu)极强的压(yā)制力(lì),甚(shèn)至一(yī)回合一破都很常见,强大的削(xuē)韧能(néng)力(lì)还能让我们有理由不优先选择奶妈,而符玄不仅可以提供全队的(de)生存和(hé)免控保障,还(hái)能(néng)为托帕提供其(qí)稀缺(quē)的(de)暴击率(lǜ),停云则(zé)可以大(dà)幅缓解托(tuō)帕的(de)循环压(yā)力。

如果在使用罗刹,又有六魂艾丝妲的情况下(xià),托帕可以选择一直释放战技增加伤害和回能效果。

输出流(liú)程:

艾丝妲一直E(6魂后可为开(kāi)局(jú)E后(hòu)续A),停云EAAA循环,托帕EA循环(huán),符玄(xuán)EAA循环。

二、对非火(huǒ)属性弱点队(duì)

队伍特(t熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了è)性:

考虑(lǜ)到托帕的行迹对火(huǒ)弱有增益(yì),且托帕艾丝妲的组(zǔ)合(hé)对(duì)于火弱点有(y熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了ǒu)着强大克(kè)制性,在非火(huǒ)弱点时,托帕可进入银狼体系,组成火量(liàng)子队。

如果生存(cún)压力非常大可以(yǐ)让队伍(wǔ)中艾丝妲和银狼的遗器带(dài)【戍卫风雪的铁卫】四件套来提升生(shēng)存压力(lì)并(bìng)获得自回血手段。

输(shū)出流(liú)程(chéng):

艾丝妲(dá)一直E(6魂后可为(wèi)开局E后(hòu)续A),托(tuō)帕EAEA循环,符玄(xuán)EAA循环(huán),银狼EAA循(xún)环。

三、克(kè)罗驭(yù)帕

队伍特性:

攻坚(jiān)对单能力强,挂(guà)机方便(biàn),适合在高压、且弱点正确的(de)环(huán)境(jìng)下使(shǐ)用。注意一定不要打拉条怪(驭空被(bèi)拉真的难受(shòu))

注:该配队多(duō)个角色比起原先克拉拉的三(sān)人(rén)追(zhuī)击队(duì)克罗驭这样看肯定是(shì)正提(tí)升,但是会有下面几(jǐ)个问(wèn)题:【负债证明】的位置不稳定,同(tóng)时(shí)克拉(lā)拉的也追(zhuī)击(jī)也(yě)不稳(wěn)定(dìng),托帕(pà)的(de)充能问题(tí)大且无艾丝妲的(de)缘故账帐的攻(gōng)击(jī)频(pín)率会大幅降低,这套体系在(zài)托(tuō)帕0魂时的表现(xiàn)并(bìng)不良好。

输出流程:

驭空E,克拉拉A(有多于战技点且需要清杂可E),托(tuō)帕EAEA循环

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