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日本人知道我们恨他们吗,日本认为中国强大吗

日本人知道我们恨他们吗,日本认为中国强大吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的(de)翅膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以大量获取(qǔ)魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配(pèi),所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前(qián)准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们接下(xià)来的(de)战斗是(shì)巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个(gè)机制是(shì)最为重要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输(shū)出(chū)技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

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2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技(jì)以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个(gè)机制(zhì)也可以选择(zé)直(zhí)接无视。

②第(dì)二个机(jī)制是打这(zhè)个boss最为核(hé)心的(de)机(jī)制,也(yě)是最重要的机(jī)制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱(ruò)点】机(jī)制。这个机制(zhì)一(yī)定要(yào)去运用。

当队伍(wǔ)的(de)队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大(dà)幅度提升。并且(qiě)队员(yuán)为敏攻系的造(zào)成的伤害也(yě)会大(dà)幅度提升。

所(suǒ)以在打(dǎ)这个boss前,一定要把(bǎ)队长换(huàn)成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师,这(zhè)样接下(xià)来的战斗(dòu)才能够打出优(yōu)势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗器】类型,那么(me)就优先(xiān)上强攻和暗器(qì)的魂师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成(chéng)战前(qián)准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是(shì)单人挑战(zhàn)的(de)。

接下来就该了(le)解战斗中的(de)另外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之(zhī)一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是(shì)【左(zuǒ)边(biān)的(de)之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认(rèn)锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩(wán)家都会去抢之(zhī)一个翅(chì)膀,因(yīn)为(wèi)伤害更高的玩(wán)家(jiā),后面打主体可以获得最终400%的(de)增伤(shāng)提升效果(guǒ)。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时(shí)候(hòu)发(fā)现自己的(de)打之一个翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边的(de)第(dì)二个翅(chì)膀。

第(dì)二个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害之(zhī)一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在之一(yī)个(gè)翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就(jiù)只能切换第(dì)三个翅膀(bǎng)了(le),第三个翅膀的增伤是(shì)最(zuì)少(shǎo)的(de),但总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧和之一(yī)个(gè)分体阶段(duàn)一样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不(bù)到(dào)之一,就去(qù)打(dǎ)第3个(gè)翅(chì)膀。

注意每(měi)个翅膀伤(shāng)害第(dì)1名,才(cái)能够(gòu)获得增(zēng)伤加成(chéng)。

同时之一阶段(duàn)的增(zēng)伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上(shàng)之(zhī)一个阶(jiē)段抢到第1个(gè)增伤(shāng)的玩家,在第二个(gè)阶段也是(shì)稳稳(wěn)拿到第1个(gè)增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的(de)阶段,在分体阶(jiē)段(duàn)拿到(dào)增伤的玩家会有大幅度(dù)的(de)提(tí)升加成。最终的奖励也是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那么我就日本人知道我们恨他们吗,日本认为中国强大吗可(kě)以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的(de)魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选(xuǎn)择(zé)和boss机(jī)制一样的魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系魂师(shī)也没有关系,日本人知道我们恨他们吗,日本认为中国强大吗就(jiù)按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容(róng)来打boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据(jù)自己目前有的(de)魂师来搭配(pèi),没有(yǒu)的魂师就不(bù)用太强求。

不用太追(zhuī)求(qiú)更(gèng)佳阵容搭配,因为平(píng)民玩(wán)家(jiā)和氪(kè)佬玩家的(de)差距还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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