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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大量(liàng)获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战前(qián)准备(bèi)

在打这个boss前(qián),优(yōu)先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们(men)接下来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机制(zhì)是最为重要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技(jì)能(néng)只有1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个伤害我觉(jué)得基本可(kě)以忽(hū)略不计,打不动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的(de)机制。

①之一(yī)个机制为(wèi)【主(zhǔ)体被动(dòng)】当(dāng)敌(dí)方释放(fàng)累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个(gè)boss最为核(hé)心的(de)机(jī)制,也(yě)是最重(zhòng)要(yào)的机制(zhì),我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机(jī)制。这个机制一(yī)定(dìng)要(yào)去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂师(shī),队伍造成的伤害会(huì)大幅度提升。并且队员为(wèi)敏(mǐn)攻系的造成的(de)伤害(hài)也会大幅度(dù)提(tí)升(shēng)。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的(de)战斗才能(néng)够打出优(yōu)势。

同时(shí)如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先(xiān)上强(qiáng)攻(gōng)和暗器的魂师作(zuò)为(wèi)队(duì)长,一定要去(qù)激活boss的第2个(gè)机(jī)制(zhì)。

完(wán)成了战前准备,接(jiē)下(xià)来进入(rù)到战斗。

二、进(jìn)入战斗(dòu)

我们完(wán)成战前(qián)准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多(duō)人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解战斗中的另外一个(gè)机制。

首先(xiān)boss一(yī)共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后(hòu)之一(yī)个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本(běn)上(shàng)大多(duō)数的(de)玩家都(dōu)会去(qù)抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的(de)玩家,后面打主(zhǔ)体可以获(huò)得最终400%的增(zēng)伤提升效(xiào)果。

打boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这时候发(fā)现自己的打之(zhī)一(yī)个翅膀的伤害(hài)不是之一(yī)的话(huà),抢不(bù)过别(bié)人,马上切换成左边的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害(hài)加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢(qiǎng)不过(guò)别人(rén)。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增(zēng)伤是最少的,但总比没有好。

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2:第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一(yī)个分(fēn)体阶段(duàn)一(yī)样,如(rú)果伤(shāng)害(hài)抢不过(guò)第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢(qiǎng)不到(dào)之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注(zhù)意(yì)每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同时之一阶段芹菜榨汁要开水焯一下吗,芹菜榨汁用生的好还是熟的好的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的(de)玩家(jiā),在(zài)第二个阶(jiē)段也是(shì)稳(wěn)稳拿到第1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段(duàn),在分体(tǐ)阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅度的提升(shēng)加成。最(zuì)终的奖励也(yě)是根据(jù)伤害(hài)排名来(lái)的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵容搭配方面要(yào)结(jié)合boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配(pèi)。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系(xì)的(de)魂师(shī),那么我就可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然后队(duì)长(zhǎng)一定要选择和(hé)boss机制一样的(de)魂师。

②如果(guǒ)没有多培(péi)养的敏攻系魂师(shī)也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师(shī)的(de)选择,要(yào)根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师(shī)就(jiù)不用太强求。

不用太(tài)追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩家的差距还(hái)是很(hěn)大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要(yào)。本(běn)人(rén)也是一民平民(mín)玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘(chén)心。

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