本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《崩坏星穹(qióng)铁道》镜(jìng)流星魂几命重(zhòng)要专武抽(chōu)吗 各(gè)星(xīng)魂与光锥收(shōu)益对比游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。
镜(jìng)流(liú)的1魂(hún)在对单情(qíng)况下提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,专武收益比其他光锥高很多,5叠(dié)的记(jì)一位星神的陨落比1叠的(de)无可取代高
崩坏(huài)星穹铁道游戏中,镜流(liú)是一名毁灭命(mìng)途(tú)的冰属(shǔ)性角色,本(běn)次为大家带来镜流各(gè)星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非(fēi)常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升(shēng)也有(yǒu)20%。专武收益(yì)比其他光锥(zhuī)高很(hěn)多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况(kuàng)建议(yì)还是(shì)抽个专(zhuān)武(wǔ)康桥在哪里再别康桥,徐志摩康桥在哪里更好。
《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收(shōu)益对比
镜(jìng)流作为一个输出角色,所(suǒ)以本(běn)次计算用镜流(liú)搭配(pèi)停云的队伍进行固定变量(liàng),最终以单个循环的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进行价值对比(bǐ)。
一、Dpat的算法
①确定一(yī)个(gè)输(shū)出(chū)循环(huán)
②计算这(zhè)个循(xún)环的总伤(shāng)害
③引入速度和行动(dòng)次数(shù),计算这个循环所经过的总(zǒng)行动(dòng)值
④用(yòng)总(zǒng)伤(shāng)害除以(yǐ)总(zǒng)行动值(zhí),得(dé)出平均每经过1行动值(zhí)造成的伤害,这就是Dpat
二、镜(jìng)流带专武各星魂收益对比
三、镜流(liú)各(gè)光锥(zhuī)收益对(duì)比
本(běn)次对比使用0魂的镜流(liú),并把(bǎ)我认为比较适合镜流的(de)几个光锥(zhuī)的每(měi)个叠影等级(jí)都(dōu)做了计(jì)算(suàn)。
无可取代由于镜流的(de)受击概率(lǜ)不低(dī),所以就把(bǎ)效果视为常驻。
星神的增(zēng)伤需要击(jī)破来触发,所以(yǐ)这(zhè)里按3回(huí)合覆(fù)盖2回合的比(bǐ)例等(děng)效平均化计算。
秘密誓心(xīn)只算了之一(yī)段常驻增伤,后面那段(duàn)增(zēng)伤镜(jìng)流比较难触发就不算了(le)。
四(sì)、结论
1.镜流的(de)1魂在对单情况下提升率非常之大(dà),对(duì)群(qún)情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低(dī),6魂更改循(xún)环轴之后提升(shēng)也有20%,开局在秘技的配合(hé)下爆发力也更强。
2.专武收益比其他(tā)光(guāng)锥高很多(duō)的(de),5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高(gāo),但高得不算(suàn)多。有能(néng)力的(de)情况建议还是抽个专(zhuān)武更好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了