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为什么911不撞白宫,911未撞上白宫的飞机

为什么911不撞白宫,911未撞上白宫的飞机 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快速了(le)解游戏(xì)攻略(lüè)。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行(xíng),输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运(yùn)裤火(huǒ)刀(dāo)猎:常用(yòng)在6人本,略(lüè)有清怪(guài)压力且多轮(lún)输出情况,生存(cún)依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传(chuán)统(tǒng)三(sān)切,多了(le)一(yī)个主手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要(yào)负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带(dài),双绿依靠特(tè)殊终(zhōng)结技(jì)回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负责主要(yào)清(qīng)怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火(huǒ)刀用火属性(xìng)的火箭(jiàn)筒。

碎片(piàn)

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置,改碎(suì)片会(huì)清空大招和技能(néng)能量,做(zuò)了(le)一(yī)定取舍。【射(shè)手闪身】是为了火(huǒ)箭(jiàn)筒输出服务(wù),

碎(suì)片选择考虑了输出(chū)BOss和走机制环节生存的(de)情况。(可根据自(zì)己游戏(xì)理(lǐ)解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余(yú)烬】杀死灼烧的敌人可获(huò)得基于敌人(rén)等级(jí)的(de)近战能力能(néng)量,并生成(chéng)焰(yàn)灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

其他(tā)碎片(piàn)(图片选择(zé))

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自己(jǐ)和(hé)队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

备(bèi)选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础再(zài)生率。如果敌人死于施加灼烧(shāo)的一击,则不会(huì)激活。

关于为什(shén)么我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但(dàn)是实战(zhàn)近(jìn)战刀扇(shàn)难免会空,所以我选择炽(chì)热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回(huí)转(zhuǎn)近战,奶雷保命(mìng)救人还能(néng)触发(fā)仁慈加速技(jì)能回(huí)转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳(quán)到(dào)力来、充沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(dòng)(保(bǎo)证(zhèng)手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完全充能(根据(jù)生存压力(lì)可(kě)换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈日回(huí)收(shōu)器( 必带,不(bù)插回收火(huǒ)箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本(běn)一起带(dài)的)、面面俱到(dào)(可换(huàn)投弹手回雷,也可以强力吸(xī)引或收割(gē)者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪(guài)飞刀回满近战也会(huì)消耗充(chōng)能(néng),不能带(dài)。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己(jǐ)配,有(yǒu)星象【各就各位】,手(shǒu)的(de)换弹模组(zǔ)可以考虑不(bù)带。

三(sān)维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧(rèn)性100,纪(jì)律100,清怪(guài)阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用,可以考虑最后堆(duī)力量(liàng)提容错,敏捷(jié)最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段(duàn)转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清(qīng)怪(guài)能力一般,要(yào)打三波的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪(guài)位,2号位(wèi)带追(zhuī)踪(zōng)可走机制,比如门徒(tú)交(jiāo)贡品,梦(mèng)魇连线,这(zhè)些是没问题的(de),如果是主力清(qīng)怪位换(huàn)【冰猎(liè)】或者【幸运(yùn)裤】等配(pèi)装。

● 副武器(qì)带(dài)追踪是因为备弹多且(qiě)走(zǒu)机(jī)制很方便(biàn),其次辉(huī)耀炽热(rè)触发(fā)碎片提(tí)容错(cuò),但(dàn)是也要节(jié)约*,保证输出阶(jiē)段切(qiè)配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前先手近战飞刀,触发单频大(dà)师)

如果(guǒ)带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合(hé)一1发射(提前攒好四合一(yī)),手动(dòng)长按(àn)R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不(bù)射+火刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时第二(èr)发可能没装上,可以近战或者切空容器打一发(fā),但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星(xīng)象效果:各就各(gè)位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四(sì)合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换弹模(mó)组加成,长按(àn)R换(huàn)弹,空容(róng)器一发,这(zhè)个流程是刚好填(tián)一(yī)发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者(zhě)不选择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一(yī)发直接射,然后直接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三(sān)切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一(yī)发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞(fēi)刀大(dà)招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结(jié)束后 可(kě)以选择手动装填一发(有猎人星(xīng)象效果:各(gè)就各位X3 加操控加换弹(dàn)速度(dù))+切粪坑(kēng)一发+然后切回来射两发

4、直接循环(huán)第(dì)3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本(běn),略有清怪(guài)压力且多轮输出情况。生存依靠治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱(bào)手(shǒu)里清怪就行(xíng),黄血精英(yīng)怪就(jiù)渎(dú)职满(mǎn)弹夹(jiā)切(qiè)2号(hào)位,再切(qiè)回来触发【幸(xìng)运(yùn)裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手(shǒu)炮时:获得(dé)+100操控性(只在切出速(sù)度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪(qiāng)动画(huà)时间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动能手炮或与你职业分支(zhī)属性相同的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命中将启动伤害(hài)增幅(fú),持续(xù)5.5s。每一(yī)次(cì)命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的(de)伤(shāng)害增幅(fú),更(gèng)高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降低为(wèi)每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的过充(chōng)能*、渎职的爆炸(zhà)暗影(yǐng)、隼月的超(chāo)因果射击以及全部的弹(dàn)头类(lèi)perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效(xiào)果结束,或是满足(zú)第二(èr)条要求时切(qiè)换至其他武(wǔ)器(qì):获(huò)得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤(shāng)害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可(kě)额(é)外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自己和队(duì)友焕光8s,和(hé)星象击(jī)败他们联动

【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大(dà)招空飞刀(dāo)的(de)情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规则、流明(míng)(为(wèi)团(tuán)队(duì)提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎(dú)职+巅(diān)峰(fēng)】,可以考(kǎo)虑【流明(míng)】为团队带(dài)来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头(tóu)】三(sān)切

能(néng)用渎职(zhí)打(dǎ)的,一(yī)般上狙(jū)也(yě)没问题,所以2号位可以带(dài)狙,其(qí)次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法(fǎ)参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击(jī)快速打(dǎ)1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射(shè)出去(有星象各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几(jǐ)发精(jīng)准(由(yóu)于10s幸运裤(kù)cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时等cD)

为什么911不撞白宫,911未撞上白宫的飞机(yīn)为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火(huǒ)箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如(rú)果输(shū)出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发(fā)期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出(chū),第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为近战(zhàn)刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎(liè)

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以(yǐ)腿部插了(le)【复(fù)原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路,需要(yào)你(nǐ)猎(liè)人上(shàng)推推的(de)时候带这个(gè)金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队(duì)伍里*只能插一个)

攻击(jī)喷或独(dú)头(tóu)喷( 精确重击模型(xíng)框(kuāng)架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬射(shè)

(但(dàn)是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手(shǒu)雷(léi)弱(ruò)化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯(mǎo)榫猎(liè)

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷(shuā)、raid清怪(guài)关卡和3人(rén)地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标生(shēng)成虚空(kōng)碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭(xí)和(hé)地牢需要你(nǐ)续(xù)易伤时候带

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚(xū)空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护(hù)甲充能(néng),需要终结怪产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压(yā)力(lì)可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊终结技(这(zhè)两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替(tì)换成强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大(dà)限制(zhì),虚空属性武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火(huǒ)力(lì)无限】手雷击杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量(liàng)球必定触发(fā)吞(tūn)噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者(zhě)自己(jǐ)换其(qí)他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考虑到了携带(dài)机枪换(huàn)弹慢的情(qíng)况,其他情况带(dài)【赌徒(tú)闪身】回近战也(yě)不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在(zài)突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的(de)增(zēng)伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日(rì)常玩,并且队伍(wǔ)都需要(yào)你(nǐ)掏虚(xū)空猎了,那更多(duō)承担的是一个辅助(zhù)作用(yòng),此时选择(zé)使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力是更好(hǎo)的选(xuǎn)择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器(qì)可以看下【克(kè)洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的(de)就是工(gōng)具人(rén),上易伤产重弹给隐身都是你的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用场景:多人(rén)本里BOss不好上推(tuī)推(tuī),需(xū)要使用虚空单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产(chǎn)出(chū)重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出(chū)需要一把(bǎ)补伤害的(de)枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其(qí)他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果,联动你(nǐ)经常(cháng)需要释放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗(hào)护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己(jǐ)产绿弹(dàn),不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可(kě)换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷(léi),可替(tì)换成强力吸引或收割者)、面面俱(jù)到(dào)

武器选择:

● 武器方面没有固定(dìng)推荐(jiàn),根据对(duì)应环(huán)境进行配置(zhì),可以带自制清怪(guài)(但是自(zì)制是(shì)绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这个看个人取舍了(le))主(zhǔ)手(shǒu)刮痧(shā)也有(yǒu)驯顺(shùn)、赶秀人(rén)等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效率(lǜ)已经(jīng)不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源特性加成,白(bái)蛋产弹药效(xiào)率高的(de)同时还能联动(dòng)神器(qì)模组(zǔ)虚空元素能(néng)量球(qiú)

● 3号(hào)位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派(pài)】产(chǎn)弹药的(de)(有小首领的(de)关卡(kǎ)使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可(kě)以在输(shū)出环境为近战BOss的(de)时(shí)候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎人用(yòng)电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼(láng)

第六郊狼(láng):相比全知之眼,第六郊狼(láng)不需要(yào)队(duì)友配合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应(yīng)用场景大多是单刷,个人用的比较少,但(dàn)很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给(gěi)予团队无(wú)限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能配合的情况),如果(guǒ)队友不需要你去保护,只(zhǐ)需要你自(zì)己(jǐ)管自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回(huí)声(shēng)】终结怪(guài)物获(huò)得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片(piàn)说(shuō)明:虚空猎其(qí)实(shí)碎片是很(hěn)固(gù)定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件套(tào)

模组方(fāng)面(miàn)就不做(zuò)推荐了,这两(liǎng)个(gè)金装都属于对策特化装备,需要(yào)用到(dào)这(zhè)两个(gè)装备的场景(jǐng)基本上都是(shì)有着自(zì)己明(míng)确(què)的(de)目的。

七、缚丝猎(liè)

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱(yù)长(zhǎng)和渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位(wèi)带不(bù)带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保证手雷的(de)回转,其余照抄即可

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