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2022年非诚勿扰官网报名方式,相亲节目报名入口 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输(shū)出阶段(duàn)核心思(sī)路:传统(tǒng)的(de)三切(qiè),双(shuāng)绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流,渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况,生存依(yī)靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷(léi)手主要负责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武器搭(dā)配没讲究,随(suí)便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行(xíng))

输出(chū)阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合(hé)s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频大(dà)师】,故火(huǒ)刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到(dào)BOss输出阶段前切(qiè)配(pèi)置,改碎片(piàn)会清空(kōng)大(dà)招和技能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪(shǎn)身】是(shì)为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己(jǐ)游戏理解(jiě)选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧(shāo)的(de)敌人可获得基(jī)于敌(dí)人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二(èr)级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类(lèi)能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(piàn)(图片(piàn)选择)

【至高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间(jiān),提高生(shēng2022年非诚勿扰官网报名方式,相亲节目报名入口)存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星(xīng)象击(jī)败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀的情况(kuàng)

【焦然(rán)余烬】在对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内(nèi),额(é)外(wài)获得 300% 的闪身基础再生率(lǜ2022年非诚勿扰官网报名方式,相亲节目报名入口)。如果敌人(rén)死于施(shī)加灼烧的一击,则(zé)不会激(jī)活。

关(guān)于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷(léi)和刀扇(火(huǒ)炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余(yú)组合看起来很美好,但(dàn)是(shì)实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近(jìn)战,奶雷(léi)保命(mìng)救人还能触发仁慈加(jiā)速技(jì)能回转(zhuǎn)。

清(qīng)怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手(shǒu)上随时有奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害(hài)感(gǎn)应(近(jìn)战(zhàn)回手(shǒu)雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完(wán)全充能(根据生存压力可(kě)换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回(huí)血(xuè)必带(dài)模组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡(jiǎn)重弹(dàn)只给1发(fā))

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊(shū)终结技(jì)(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手(shǒu)回雷(léi),也(yě)可以(yǐ)强力(lì)吸(xī)引或收割(gē)者)

备注:手臂模组【近战快速(sù)启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回(huí)满近战(zhàn)也会(huì)消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激(jī)涌3时(shí)间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹(dàn)模(mó)组可以(yǐ)考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没(méi)用,可以考虑最后(hòu)堆力量提容错(cuò),敏(mǐn)捷最后(hòu)弄

输出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输(shū)出阶段转出(chū)第二(èr)个(gè)闪(shǎn)身(shēn))

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重(zhòng)弹续航薄弱(ruò),清怪能力一般(bān),要打三波的场(chǎng)景(jǐng)不能用,第(dì)二波(bō)可能(néng)会(huì)缺重弹(dàn),更好是一(yī)波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪位,2号位带追踪可(kě)走机制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这(zhè)些是没问题的,如果(guǒ)是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是(shì)因(yīn)为备弹多且走机制很方(fāng)便,其次(cì)辉耀炽热触发碎片(piàn)提容错,但是也要(yào)节(jié)约*,保(bǎo)证输出阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手(shǒu)法(fǎ)参考(s22赛(sài)季(jì)更好(hǎo)火箭筒射之前(qián)先手近(jìn)战(zhàn)飞刀(dāo),触发单频大师)

如果(guǒ)带剑(jiàn)筒三切

1、开(kāi)局(jú)1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙(jū)四(sì)合一1发射(shè)(提前攒好(hǎo)四合一),手(shǒu)动(dòng)长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位(wèi)轻(qīng)质(zhì)榴弹一发射(shè)+切火箭(jiàn)筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大(dà)招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二发可能没装上,可以(yǐ)近战(zhàn)或者(zhě)切空容器打一发,但是一般(bān)等(děng)1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星(xīng)象效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四(sì)合一1发(fā)射,手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容(róng)器一发,这个流(liú)程是刚好填(tián)一发火(huǒ)箭筒的(de))

步(bù)骤(zhòu)3没(méi)火刀(dāo)大招或者不(bù)选择这里(lǐ)交火刀的,闪身(shēn)装一发直接(jiē)射,然后直(zhí)接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑融(róng)合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一(yī)发不射+火(huǒ)飞刀大(dà)招(zhāo)+火箭(jiàn)筒两发(fā)射

3、一发化粪(fèn)池,三发(fā)融合(hé),一发(fā)筒子

步骤(zhòu)2结束后 可(kě)以选择手动装填(tián)一(yī)发(有(yǒu)猎人星象效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然(rán)后切回来射两发

4、直接(jiē)循(xún)环第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职(zhí)幸运(yùn)裤(kù)火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪(guài)阶(jiē)段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常用在6人本(běn),略有清(qīng)怪压力且多轮输出(chū)情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷(léi)+至高(gāo)天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里清(qīng)怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎(dú)职满(mǎn)弹夹切2号位,再切(qiè)回来触发(fā)【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至(zhì)手炮时:获(huò)得+100操控性(只在(zài)切(qiè)出速度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪(qiāng)动画时间(jiān),-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动能手(shǒu)炮或与(yǔ)你职(zhí)业分支属性相(xiāng)同(tóng)的能量手(shǒu)炮(pào)时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中将启(qǐ)动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都(dōu)将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增(zēng)伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能(néng)*、渎(dú)职的爆炸(zhà)暗影(yǐng)、隼(sǔn)月的(de)超因果(guǒ)射击以及(jí)全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束(shù),或(huò)是满(mǎn)足第二条(tiáo)要(yào)求时切(qiè)换至其他武器:获得运气耗(hào)尽(jǐn)debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟友施(shī)放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战(zhàn)和类能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他们联动

【光线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招空飞(fēi)刀的情况

武(wǔ)器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(míng)(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(hé)(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头(tóu))

一(yī)般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队(duì)带来增益(yì)和奶。

需要你带狼(láng)头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎(dú)职(zhí)打(dǎ)的,一般上狙也没(méi)问题(tí),所以2号位(wèi)可(kě)以带(dài)狙,其次融合(hé)*、榴(liú)弹等(děng)

输出(chū)手法(fǎ)参考(kǎo)(狙击(jī)版):

1、开局2发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒+切渎(dú)职打17发(fā)+闪身装填(tián)渎(dú)职+放火刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了(le)触发诱导(dǎo)推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(有星象各就各(gè)位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙(jū)击补伤(shāng)害同时等cD)

因(yīn)为(wèi)十秒幸(xìng)运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开(kāi)局两发火箭筒(tǒng)能提高短轴(zhóu)DPs,如(rú)果输出时间比较充裕(yù),可(kě)以先渎职起手(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能(néng)重建2发)

如果有多轮输出(chū),第二轮1234循环中,火刀大(dà)招替换为近(jìn)战刀扇(shàn)触发(fā)s22赛季模(mó)组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎(liè)

拌(bàn)雷手

主(zhǔ)要(yào)负(fù)责不压光环境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存较差(chà)所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快(kuài)乐

武器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随(suí)便带(dài),双(shuāng)绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路,需(xū)要你猎人上(shàng)推推(tuī)的(de)时候带(dài)这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可(kě)以(yǐ)(队伍(wǔ)里*只能插一(yī)个(gè))

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切(qiè)

省(shěng)心就选择抱着融(róng)合硬射

(但是(shì)队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤

虚空(kōng)卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡(kǎ)和(hé)3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出(chū)隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联(lián)动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声(shēng)】:击败(bài)虚弱(ruò)目(mù)标生成(chéng)虚空碎(suì)片和(hé)能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢(láo)需要你续(xù)易(yì)伤时候带

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来(lái)、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候(hòu)别(bié)用(yòng)手雷)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据生存压力可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾(dùn)、特殊(shū)终结技(这两基本一起(qǐ)带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面(miàn)没太(tài)大限制(zhì),虚空(kōng)属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚(xū)空装弹(dàn)】可以考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击杀产球(qiú),看个人(rén)选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触(chù)发吞噬,回(huí)满血。所(suǒ)以带了【支(zhī)配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了(le)携(xié)带(dài)机枪换(huàn)弹慢的(de)情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回(huí)近战也不错

●这套没有配输(shū)出(chū)BOss配装,是因为在(zài)突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫(sǔn)虽然(rán)给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日(rì)常玩,并(bìng)且队伍(wǔ)都需(xū)要你掏虚(xū)空猎(liè)了(le),那(nà)更多承担(dān)的是(shì)一(yī)个(gè)辅助作用,此时(shí)选择使用【永劫(jié)雨燕】更大(dà)化辅(fǔ)助(zhù)能力是更好的选择(zé)。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济(jì)不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五(wǔ)、团队工具(jù)人永劫手

永(yǒng)劫(jié)洞(dòng)察教派,主(zhǔ)打(dǎ)的(de)就(jiù)是工(gōng)具(jù)人,上易伤(shāng)产重弹给隐身都(dōu)是(shì)你的主要职(zhí)责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽量(liàng)攒出多(duō)个*续易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出(chū)阶段

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好上(shàng)推推,需要使(shǐ)用虚空(kōng)单箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先(xiān)通过(guò)*来续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论(lùn)DPs比改型冒(mào)险高,而且不(bù)需(xū)要(yào)【射手闪身(shēn)】换弹(dàn),但(dàn)长(zhǎng)轴输出需要一把补伤害(hài)的枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联(lián)动,必(bì)带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止(zhǐ)回声】终结技提(tí)供(gōng)不稳定效果,联动你经常需要(yào)释(shì)放的终结技,但(dàn)是考虑(lǜ)再三还是(shì)选择了【弱化回声】

清怪(guài)配(pèi)装模组(zǔ):

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快(kuài)速启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹,不(bù)需要护(hù)甲充(chōng)能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压(yā)力可(kě)换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者(zhě))、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方(fāng)面没有固定推荐(jiàn),根据对应环境进行配置,可(kě)以带自(zì)制清怪(guài)(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹效(xiào)率一般,这个看个人取舍了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手(shǒu)炮加强(qiáng),清怪效率(lǜ)已(yǐ)经(jīng)不错,特别是【克洛(luò)塔(tǎ)之语】起源特性加成,白蛋产弹药(yào)效(xiào)率高的同(tóng)时(shí)还能(néng)联(lián)动(dòng)神器模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得(dé)选【洞(dòng)察学(xué)派】产(chǎn)弹(dàn)药的(有小首领的关卡使用,如王陨(yǔn)老(lǎo)二(èr))。全知之眼也(yě)可(kě)以在输出环境为(wèi)近战BOss的时候(hòu)使用,能无限*续易伤,但是能(néng)近战的情况还(hái)是推(tuī)荐缚(fù)丝泰(tài)坦带(dài)推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输(shū)出(chū)

六、虚空救护(hù)车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基(jī)本上想隐就隐,应用场(chǎng)景(jǐng)大多(duō)是单刷(shuā),个人用的比(bǐ)较少,但很多人爱(ài)用,生存能力是拉满的。

全(quán)知之眼:给予(yǔ)团队无限(xiàn)隐身,在宗师等高(gāo)难(nán)场景(jǐng)有(yǒu)用(yòng)(开黑(hēi)语音能配合的情况(kuàng)),如果队友(yǒu)不需要你(nǐ)去保护(hù),只(zhǐ)需要你自己管自己,那(nà)么用第六郊狼(láng)。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不(bù)做推荐了,这两(liǎng)个金装都属于对策特化装备,需要用到(dào)这(zhè)两个装(zhuāng)备的场景基本上都(dōu)是有着自己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎(dú)职可以互换,取(qǔ)决(jué)于3号(hào)位带不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先保(bǎo)证(zhèng)手雷的回转(zhuǎn),其(qí)余照抄即可

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