本站小编收集整(zhěng)理的《崩(bēng)坏(huài)星穹铁(tiě)道》镜流星魂几命(mìng)重(zhòng)要专武抽吗 各星魂与光锥(zhuī)收益对比游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。
镜流的(de)1魂在对单情况下(xià)提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低(dī),专武(wǔ)收益比其他光锥(zhuī)高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的(de)无可(kě)取代高
崩(bēng)坏(huài)星穹铁道(dào)游戏中,镜(jìng)流(liú)是一(yī)名毁灭命途(tú)的冰属性(xìng)角色,本次(cì)为大(dà)家带来镜流各(gè)星魂与光锥(zhuī)收(shōu)益(yì)对比,镜流(liú)的1魂(hún)在对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环(huán)轴(zhóu)之(zhī)后(hòu)提升也有20%。专武(wǔ)收益(yì)比其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠(dié)的无可取代(dài)要高,但高得不算多。有能(néng)力的情况建议还是抽个专(zhuān)武更好。
《崩(bēng)坏星穹铁道(dào)》各星魂与光锥收益对比(bǐ)
镜流青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么作为一个(gè)输出角色,所以本次(cì)计算用镜流搭配停云的(de)队伍进(jìn)行固定变(biàn)量,最终以单个循(xún)环(huán)的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。
一、Dpat的算法
①确定一(yī)个输出循(xún)环
②计算这个(gè)循环的总伤(shāng)害
③引入速(sù)度(dù)和行动(dòng)次数(shù),计算这个循(xún)环(huán)所经过的总行动(dòng)值(zhí)
④用总伤害(hài)除以总行(xíng)动值(zhí),得出平均(jūn)每经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat
二(èr)、镜流带(dài)专武各(gè)星魂收益对比
三、镜流各光(guāng)锥收(shōu)益对(duì)比
本(běn)次对比使用0魂的镜流,并把(bǎ)我认为(wèi)比较适(shì)合(hé)镜流的几个(gè)光锥的每个叠(dié)影等(děng)级都(dōu)做了计算。
无可取代由于镜流的受(shòu)击概率(lǜ)不低(dī),所(suǒ)以就把效果视为常驻。
星(xīng)神的增伤需要击破(pò)来触发,所以这里(lǐ)按(àn)3回合覆盖2回(huí)合(hé)的比(bǐ)例等(děng)效(xiào)平均化计算。
秘密(mì)誓心只算了(le)之一段常(cháng)驻增伤,后面那段增伤镜流(liú)比较难触发就不算了。
四(sì)、结论
1.镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升(shēng)率(lǜ)非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也(yě)有20%,开(kāi)局在秘技的配(pèi)合下爆发力也(yě)更强。
2.专武收益比其(qí)他光(guāng)锥高很多的,5叠的(de)记(jì)一位(wèi)星神的陨落比1叠(dié)的无(wú)可取代要高,但(dàn)高得不算多。有能力的情况建议还(hái)是抽个(gè)专武更好。
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最新评论
非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了