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印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有

印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的《无限深(shēn)渊》去(qù)击败早(zǎo)已失(shī)去(qù)自我意(yì)识的旧亡灵与追(zhuī)随(suí)者们(men)游戏(xì)攻略内(nèi)容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略。

本来以(yǐ)为(wèi)《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级(jí)获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得没有震感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被打也会很(hěn)僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要(yào)讲(jiǎng)述你是与(yǔ)众(zhòng)不同的那个,是世界的救世(shì)主(zhǔ)。即使(shǐ)你将(jiāng)在(zài)战斗中不断死去(qù),但只要(yào)意志不灭(miè),你就(jiù)不会失(shī)败。这(zhè)些磨难将促使你(nǐ)成长,进化(huà)到足(zú)够强大。

探(tàn)索这个地下世界,招募与你志同(tóng)道合(hé)的(de)新盟友,去击败早已失去(qù)自我(wǒ)意识(shí)的旧(jiù)亡灵与(yǔ)追(zhuī)随者们(men)。这个世界的存亡与未(wèi)来(lái)将掌(zhǎng)握在你们(men)手(shǒu)中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪升级获得道(dào)具的游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩的时(shí)候,会觉(jué)得没(méi)有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作很(hěn)难受,打(dǎ)的时(shí)候动(dòng)不(bù)了,前(qián)后摇摆(bǎi)也很大,玩起来很不舒服(fú)。

二、随机设计(jì)

boss战里除了第二个小boss设(shè)计(jì)了两个,其他都是同一个boss,关卡选择就(jiù)是一条路,没什么好(hǎo)说的(de),场景(jǐng)布置也都(dōu)差(chà)不(bù)多(duō)。

三、游(yóu)戏难点

《无限深渊(yuān)》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上(shàng)了锁血(xuè),这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没(méi)有远程(chéng)伤害的技能(néng),他会(huì)一直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击一(yī)会(huì)后摇(yáo)可以攻击到(dào)他,但是(shì)近战(zhàn)不(bù)能打(dǎ)他,不然会被他下一个技能打飞,只要你(nǐ)还没打(dǎ)中他,他就(jiù)会不停的(de)跳来跳去锁(suǒ)血,即(jí)使(shǐ)你有(yǒu)远程(chéng)攻击,但是在这个阶(jiē)段,很(hěn)大概率你(nǐ)的道具和技能只(zhǐ)有很少一(yī)部分进(jìn)行刮痧,你(nǐ)会浪费(fèi)很多时间,直到他转圈眩晕之后把他(tā),这很浪费(fèi)时(shí)间,其他(tā)boss锁血中(zhōng)规中矩不是很严(yán)重。

四、游戏走位(wèi)

很(hěn)好奇《无限深渊(yuān)》的游戏走位有没有必要,如果(guǒ)你能在前两关用翻滚躲避(bì)简单的远(yuǎn)程,但是如果你(nǐ)选(xuǎn)择增(zēng)加抛射物或者有护盾等加成的怪(guài)物,你躲一半就不错了,人物本(běn)身就走得慢,站的地(dì)方要么是一条线,要么(me)是各种站台(tái),人物(wù)没(méi)有格挡技(jì)能,如果限制他们在有限(xiàn)的时间内翻(fān)滚,就会被近战击中,如果你绕过后面,先(xiān)打远程,你会发现后(hòu)面还有个远程也发现你了,你就(jiù)更难躲了。后期套装成(chéng)型(xíng)几乎(hū)是秒(miǎo)杀,就不需要走位了,所以不知道为什么既然给了玩家一个(gè)翻滚躲避就不(bù)能设定得(dé)更好点,比如操作(zuò)流畅(chàng)或(huò)者较强(qiáng)的(de)可操作性,现在这样设计(jì)只觉得前(qián)期躲不开,后(hòu)期又(yòu)完全不用躲。

五(wǔ)、难(nán)度加成(chéng)

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的(de)难度(dù)对怪物的加成不是一(yī)般的离谱,加上血和伤害以及攻击次数(shù),攻击速度什(shén)么(me)都不(bù)是,会瞬(shùn)间闪到你身后给你一(yī)下,变大变强免(miǎn)疫僵直,你翻(fān)滚一(yī)下,他会马上跑向你,然(rán)后打你,根本没有反手的机会。 只(zhǐ)要前期(qī)和他在一个平台上,你几乎(hū)不可能(néng)单挑他(tā),这个时候,还有远(yuǎn)程追着(zhe)你去(qù)打,你有加翻滚时间之类的,如果藏(cáng)的不好,那就(jiù)是(shì)瞬间残血,对各种属性免疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大部分(fēn)血,出怪(guài)的数量会增加(jiā)40%以(yǐ)上,平台满了(le)可能还会有(yǒu)地形伤(shāng)害,你也会降(jiàng)低伤害和攻击速度。游戏本(běn)身(shēn)操作不好,再降低40%的攻击速度(dù)结果可(kě)想而知(zhī)。最恶(è)心的是(shì)boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只(zhǐ)蛤(há)蟆直接来了(le)7个血(xuè)厚(hòu)的,又远程打你,你在注意boss的大范围伤害同时又要避印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有免(miǎn)蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的技能还(hái)必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如果你没有(yǒu)很(hěn)好的(de)套装(zhuāng)技能,几乎要刮(guā)痧半年(nián),如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏(píng)攻击追的无处可躲(duǒ)。

六、养成收集

和其他游(yóu)戏(xì)不(bù)同,《无限深渊》这(zhè)个游戏解锁太多普(pǔ)通效果的道(dào)具(jù)会降低(dī)你的游玩体(tǐ)验,游戏中有很多不同(tóng)标签的技能道具,如果你(nǐ)想玩一(yī)个流(liú)派,你(nǐ)必须(xū)拿(ná)起同(tóng)类型的道具来触发协同和其他效果,但是这(zhè)个(gè)游(yóu)戏解锁越多,游戏中出(chū)现的就越多,标签(qiān)相同的道具就越难(nán)凑齐(qí),官方给了你出了禁用100件物(wù)品,但是如果你解锁太多(duō)道具,大部分道(dào)具还是不够,而且(qiě)有(yǒu)些4星道具你解锁(suǒ)后就不(bù)能禁用了,而(ér)且这个道(dào)具(jù)很垃圾。如(rú)果你开了4星道具,很可能会被(bèi)这些垃圾道具占(zhàn)据(jù),让你的套装无(wú)法成(chéng)型。

七、广告

角色目前国(guó)服只有四个,比国(guó)际服(fú)差了(le)一半以上,在游戏中可以看广(guǎng)告,拿道具等,但不知道这是不是(shì)刻意的设计,减少你在(zài)游戏中获得的(de)奖励(lì),这样你就(jiù)可(kě)以看广(guǎng)告,现在有些道(dào)具(jù)是有(yǒu)的,但(dàn)是因为没有(yǒu)角色所以不(bù)能解锁。

八、总结

《无限深渊》的(de)画(huà)面一(yī)般(bān),可操作性(xìng)差,玩法(fǎ)单一,打(dǎ)击感(gǎn)几(jǐ)乎(hū)为零,看似在收(shōu)集道具,实际上还会(huì)给自己增加(jiā)难度,也是(shì)很厉害的(de),玩家在想体验多套玩法的(de)情况(kuàng)下,一(yī)个套装可能都凑不齐(qí),游戏的优点就是让死细(xì)胞在同类型对比下(xià)更优秀(xiù)了。

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