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阳,首回(huí)合额(é)外增加10点愤(fèn)怒(nù)其实这一点是比较吸引人(rén),少(shǎo)阳增(zēng)加一回合效果,其实(shí)是(shì)我比较推荐的,少阳获得的(de)愤(fèn)怒总的期望比较(jiào)高,少阴也是不怎(zěn)么(me)推荐的。

太阳(yáng),首(shǒu)回(huí)合额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒其实这(zhè)一点是比较吸引人,使用的当(dāng)前回合获(huò)得的愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效(xiào)果,少阳增加一回合效果,其实(shí)是我比较推荐的(de),少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的(de)期望比较(jiào)高(gāo),增加一回合(hé)的效果除了至(zhì)少增加(jiā)1回合至少15点基础(chǔ)效果,太阴的(de)收益只有在(zài)被笑里的时候才(cái)会体(tǐ)现,不过就(jiù)算被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只(zhǐ)是跟少(shǎo)阳增(zēng)加1回合(hé)持续的基础效果持平(píng),少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持(chí)续倒地,更高能(néng)保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实(shí)跟(gēn)被笑里保留(liú)愤(fèn)怒一(yī)个性质(zhì),使(shǐ)用期间被倒地(dì)的机会(huì)是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法(fǎ)宝乾坤玄火塔分(fēn)析

一、基础效(xiào)果

战(zhàn)斗(dòu)中对自身(shēn)使(shǐ)用,持(chí)续期间回合结(jié)束增(zēng)加自身15点愤(fèn)怒,持续4回合

二、两仪阴(yīn)效(xiào)果

三、两仪阳效果

我们先来看(kàn)一下两仪属性(xìng)所能增加的愤怒值的区别(bié),哪个好吧:

正常情况下受到伤害获得的气血

绿(lǜ) *** 域是含金(jīn)色(sè)阴属性效(xiào)果(guǒ)增加的愤怒(nù)

因为增加(jiā)的(de)愤怒是(shì)不保留(liú)小数点(diǎn)的,所以每次增加的愤怒是含小数的(de)时候(hòu),会向(xiàng)下取(qǔ)整(zhěng),并(bìng)且(qiě)不(bù)累(lèi)积(jī)

所以,在(zài)单次获得(dé)的愤怒(nù)值较少(shǎo)的(de)时候(hòu),阴属性增加的(de)效果也会较低(dī)甚至是(shì)没有,比如单次10%以下气血损失时,阴属性效果(guǒ)被约掉了(le)

不过反过(guò)来看,如果气(qì)血损(sǔn)失较高时,阴(yīn)属性额外增加的愤怒值就会很高

不过阳(yáng)属性增加(jiā)的(de)愤怒是在回(huí)合结(jié)束时一(yī)次结算,而阴属性增(zēng)加愤(fèn)怒是在回(huí)合内(nèi)每次(cì)受到伤害时结(jié)算,上(shàng)限肯定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性(xìng)加(jiā)成就(jiù)会较低

阳属性增加的愤怒也存在较高的随机性,所以单纯(chún)比较阴属性跟阳属(shǔ)性哪个(gè)获得的愤怒更高要看以(yǐ)下这(zhè)些因素

1、一回合内受伤的次数和(hé)一次(cì)受伤的痛感,如果(guǒ)次(cì)数多(duō),痛(tòng)感强烈,那么阴属性(xìng)获得(dé)的就更多(duō)

2、长得好不好看,长(zhǎng)得好(hǎo)看,阳属性的随机就随得高,长得不好看,随的就低。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅助是(shì)比较不(bù)适合阴属性的

反(fǎn)过来说(shuō),比较容易被飘到(dào)伤害的(de)封印(yìn)、和受到伤害时痛感比较强的(de)输出阴属性会比较好

然(rán)后(hòu)再来看(kàn)四象

六、太阳

太阳,首回合(hé)额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒

其实这一(yī)点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人(rén),使用的当前(qián)回合获(huò)得(dé)的(de)愤怒是更高的,有(yǒu)一(yī)种立竿(gān)见(jiàn)影(yǐng)的效(xiào)果(guǒ)

而(ér)且加成效果(guǒ)不(bù)受气(qì)血损失限制,也(yě)避免(miǎn)如果持续期间不受(shòu)伤害(hài)或受较低伤害阴属性就没效果了(我的太(tài)阴就(jiù)经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期望和(hé)上限较(jiào)低

七、少阳

少阳增加一(yī)回合效(xiào)果,其实是我(wǒ)比较推荐的

少阳获得(dé)的愤怒总的期(qī)望比较高,增加(jiā)一(yī)回合(hé)的效果(guǒ)除(chú)了至(zhì)少增加1回合(hé)至少15点(diǎn)基(jī)础效(xiào)果,也(yě)增加一回合(hé)两(liǎng)仪带来的效果

如(rú)果说(shuō)愤(fèn)怒(nù)值(zhí)较(jiào)低的(de)时候(hòu)使用,少阳是要超太阳的。但如果(guǒ)愤怒值在(zài)70以上使用的话(huà),太(tài)阳就很了,可以(yǐ)更(gèng)快(kuài)得使用出大(dà)特技

八、太阴

我就是太阴啊(a),反正(zhèng)一直被嫌弃,反复被要求逆转的(de)

<c上标3下标5怎么算公式,c上标2下标5怎么算p>太阴的收(shōu)益只有在被笑(xiào)里的时候才会体现,不(bù)过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳(yc上标3下标5怎么算公式,c上标2下标5怎么算áng)增(zēng)加1回合持续(xù)的基础效果持平(píng),算上(shàng)少(shǎo)阳1回合的两仪效果,就算被笑(xiào)里,也(yě)没少阳好(hǎo)。

而且被笑里(lǐ)了多保(bǎo)留15点愤怒一样(yàng)使不出来大(dà)特技,玉清(qīng),破(pò)碎这些(xiē)都用不出(chū)来

然后我还要说,开(kāi)正常的点(diǎn)抗性较(jiào)高,在灵动金(jīn)刚的(de)时候,打不(bù)了我(wǒ)多少(shǎo)血,如(rú)果再有罗汉,没有暴击很(hěn)难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不(bù)是起(qǐ)塔

所以其(qí)实是真的不推荐太(tài)阴

太阴,达咩(miē),不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴(yīn),我(wǒ)也是不怎么推荐的(de),

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一(yī)预设(shè)其(qí)实(shí)跟(gēn)被笑里保留愤(fèn)怒一(yī)个性质,使用期间被倒地的机会是多少,如果没有倒地,则一点意义(yì)都没有,另外(wài)倒地前的愤怒也不一定会(huì)高,如果扶起来(lái)后,还有持续回(huí)合,那么少阳多一回合的持续也是可能把少阴的倒地保留给补回来的

太阴我也(yě)同样(yàng)不推荐(jiàn)

我个人是最(zuì)喜欢少阳(yáng)的,其(qí)次是太阳,有(yǒu)时(shí)候着急(jí)用(yòng)怒的时候会更依赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这两(liǎng)者相互之间就(jiù)不要逆(nì)来(lái)逆去的了

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