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俯首甘为孺子牛的含义是什么意思,俯首甘为孺子牛的上句是什么

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之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出(chū)牌循环(huán)即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个(gè)开局(jú)角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之(zhī)一(yī)层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出(chū),需要拿攻(gōng)击(jī)牌,但是拿(ná)什么(me)攻(gōng)击牌(pái),需要拿多少(shǎo)张,这就让萌(méng)新(xīn)们晕头转向(xiàng)了,总(zǒng)感觉这张攻击(jī)卡很(hěn)强可(kě)拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙(bì)。

下(xià)面(miàn)我就(jiù)来分(fēn)析(xī)一(yī)下该如(rú)何拿攻(gōng)击牌(除(chú)去打击和防御(yù))

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不(bù)建(jiàn)议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过(guò)度牌 实在没输出可(kě)抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺(cì)击(jī):本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很(hěn)少(shǎo)抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因为没有弃(qì)牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了(le)基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打击(jī) 效果非(fēi)常(cháng)不错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤(shāng)害 中毒(dú)额外10点伤(shāng)害

突然一(yī)拳:前(qián)几抓没什(shén)么输出牌(pái) 防御端薄弱(ruò) 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢(diū)牌 可以0费(fèi)使用

飞膝(xī):我杀人等不到下一(yī)回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串(chuàn)刺(cì):比较好(hǎo)的(de)输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多(duō) 建议(yì)抓(zhuā) 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费(fèi)打21的(de)伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出(chū) 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这(zhè)张卡前期费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害差(chà)一点点的时候(hòu) 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌(pái)位 伤害(hài)够可不(bù)抓 升(shēng)级后为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者:输出不够可(kě)抓 也(yě)有(yǒu)过(guò)牌(pái) 升级后(hòu)为20点伤害(hài)

精巧刺俯首甘为孺子牛的含义是什么意思,俯首甘为孺子牛的上句是什么击:可(kě)抓(zhuā) 更好(hǎo)是之(zhī)一回合(hé)来此(cǐ)牌(pái) 避免被怪(guài)物伤(shāng)血就(jiù)划不(bù)来 升级后16点伤害

终(zhōng)结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌(pái) 运(yùn)转端偏差 升级(jí)后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差(chà) 可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足(zú)跟(gēn)勾(gōu):可以用此卡打出无(wú)限 本人基(jī)本不抓 不建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡需要(yào)计算卡组(zǔ)如(rú)何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的(de)早 手中输出不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没(méi)有(yǒu)优质输出卡或输(shū)出卡较少 带一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多(duō)抓几张 不(bù)过有时候(hòu)整局(jú)都看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定(dìng)性不(bù)好 升(shēng)级(jí)后为(wèi)4次(cì)

致残(cán)毒云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎(liè)人(rén)是一个比较容易运转起(qǐ)来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防(fáng)御(yù)个人(rén)认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然(rán)有时(shí)候没有这些(xiē)条件就需要(yào)防御卡来解(jiě)决防御端的(de)需求(绷带不(bù)吃敏捷加成(chéng))

偏折(zhé):缺少(shǎo)防御可抓 配合(hé)灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时(shí)可(kě)带一张(zhāng) 升(shēng)级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可(kě)少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌(pái)位 有(yǒu)时(shí)候打华(huá)丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格(gé)挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的(de)时候 此卡能带(dài)来很好的(de)防(fáng)御端 升级(jí)后每次(cì)战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出(chū)略(lüè)缺 需要多回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后(hòu)是3层无(wú)实体(ps:无(wú)实体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学(xué)的技能 哈(hā)哈

很多萌新(xīn)低(dī)估了这张卡的强度 认为(wèi)每(měi)回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)不好(hǎo)拖入(rù)长线战斗(dòu)这张卡的强度(dù)就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽(chōu),此卡能(néng)避免在启动(dòng)前(qián)受到(dào)重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建议带(dài)一张(zhāng),如(rú)果不怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够(gòu)精简 防御端足(zú)够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合(hé)内切和隐(yǐn)秘(mì)打击有很好的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有时候之一只小怪就掉落(luò),也(yě)可考虑抓。其(qí)余情况(kuàng)直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组(zǔ)接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大(dà)师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级(jí)后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过(guò)牌的(de)时候(hòu) 较(jiào)少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

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俯首甘为孺子牛的含义是什么意思,俯首甘为孺子牛的上句是什么结:无论(lùn)你是玩(wán)毒贼还是(shì)弃牌贼还(hái)是华丽(lì)贼 都逃不过弃(qì)牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎人(rén)的主要运转就(jiù)是弃牌(pái)丢(diū)牌(pái),卡组(zǔ)过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还是建议萌(méng)新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容易(yì)上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能一整局都(dōu)来不了(le),而且(qiě)催化剂还要尽可(kě)能多抓几(jǐ)张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌(pái)基本(běn)都能(néng)抓到,然后(hòu)就是(shì)删牌(pái),更(gèng)好是把基(jī)础(chǔ)卡(kǎ)能(néng)删(shān)多少删多少。可能最后打输出(chū)的就是不停的(de)弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击(jī),刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打伤害。

开(kāi)局除了(le)杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端(duān)。输出端够了(le)(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑(lǜ)防(fáng)御端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不(bù)是(shì)感觉(jué)输(shū)出不够一味的(de)拿输(shū)出(chū)牌(pái)。每局都按着(zhe)这种思路来,多(duō)观察下卡(kǎ)组(zǔ)和路线(xiàn)的(de)选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否(fǒu)能打过精英怪(guài) (开(kāi)启假设性(xìng)原则),猎人的(de)卡(kǎ)组还(hái)是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝(sī)滑(huá) 。相(xiāng)信您(nín)很快就会碎(suì)心,打到进(jìn)阶(jiē)20

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