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北京亦庄开发区属于哪个区的 北京亦庄是几环

北京亦庄开发区属于哪个区的 北京亦庄是几环 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许(xǔ)多爆火的大作,相当一部分(fēn)更是经久不衰(shuāi),五六年了都还不断有新(xīn)玩(wán)家入坑。

但也有那么(me)些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却因为宣传(chuán)力(lì)度、画(huà)风等种种原因,而被遗忘(wàng)在了茫茫游(yóu)戏(xì)库(kù)之(zhī)中。

今(jīn)天(tiān)为大(dà)家挑出了8款素质极高,但却鲜有人(rén)推荐(jiàn)的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌(gē)

《OPUS》这个系(xì)列(liè)在本作之前,其实已经有了(le)两款作品。虽然在剧情(qíng)和设(shè)定上都相当(dāng)不(bù)错,并收(shōu)获了(le)众多(duō)游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作如云的主机平台很(hěn)难脱(tuō)颖而(ér)出。

而在有(yǒu)了前两部作(zuò)品的基(jī)础后,这(zhè)第三部《龙(lóng)脉(mài)常歌(gē)》实(shí)现(xià北京亦庄开发区属于哪个区的 北京亦庄是几环n)了(le)在体(tǐ)量和质量的再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就(jiù)停不下来!_黑(hēi)料正能量

本作结(jié)合(hé)了太空(kōng)探(tàn)索与冒险(xiǎn)解谜,并以感人的叙事为驱动(dòng)力。游戏中的一众角色将(jiāng)为了一颗名(míng)为“龙脉”的(de)小行星进行争(zhēng)夺,讲述一段令人(rén)难忘的绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢(huān)在游戏中享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容错过的一部作(zuò)品!

02.冲(chōng)就完事(shì)模拟(nǐ)器

这款游戏(xì)光听名字(zì)多少有些怪异,让人摸不着头脑的同时(shí),又很容易浮想联翩

实际(jì)上,本作是一(yī)款使用(yòng)水(shuǐ)枪冲(chōng)走(zǒu)污垢的游(yóu)戏,简单(dān)来说就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的非常简单(dān),只需要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲(chōng)刷各(gè)种沾满(mǎn)污垢(gòu)的物体,例如车辆、路(lù)面、房(fáng)屋。

听起来可能比较无聊,但(dàn)实际(jì)上这款(kuǎn)游戏玩起(qǐ)来(lái)非常解压(yā)!

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不需(xū)要思考(kǎo)战(zhàn)术(shù)策略,没(méi)有你死(sǐ)我活的厮(sī)杀,在本作中,只需要按下(xià)扳机启动水(shuǐ)枪(qiāng),将这些原(yuán)本乌漆嘛黑的物体冲刷到(dào)完美如新(xīn),就能完成(chéng)任务(wù)。

水枪冲刷在(zài)物(wù)体表(biǎo)面(miàn)上的物理和视听反馈很(hěn)爽,而看(kàn)着水枪所到之处污垢被一(yī)扫而光,这种成就感和满足感也是其(qí)他游(yóu)戏难以替代的。不需要忍受现(xiàn)实中(zhōng)被溅一身水或(huò)是搞(gǎo)得灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻按(àn)下(xià)手柄的扳机(jī)即可获得(dé)~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本(běn)作是一(yī)款横(héng)版过(guò)关(guān)的解谜(mí)游戏,其(qí)的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的主角“电头(tóu)”,一个(gè)头部(bù)为电源装(zhuāng)置的(de)小(xiǎo)机器人(rén)。

角色的(de)头部和身体(tǐ)可(kě)以分离,做到“分(fēn)头行动”。将头(tóu)扔出去后,玩(wán)家依然可以操作身体,但必须在10秒内(nèi)将(jiāng)头捡回来,否则就会失(shī)败。

通(tōng)过头(tóu)部带电这一特性,可以使其接触到的场景(jǐng)物体(tǐ)通(tōng)电,从而产生开或(huò)关两种状(zhuàng)态,以此形成(chéng)过关(guān)的道路(lù)。

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这一设(shè)计(jì)让关卡中的(de)解谜(mí)设(shè)计更加丰富,全程都能保持(chí)让(ràng)人(rén)眼前一亮的状态。

这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏虽(suī)然并非任天堂开(kāi)发,但却有着浓郁的(de)“任味”。非常标准的起承转合,使得(dé)整个(gè)流程的体验极佳,让人全(quán)程保持(chí)惊(jīng)喜和赞叹,直到(dào)游戏通(tōng)关的(de)那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横向卷(juǎn)轴平台(tái)游(yóu)戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的味道,在配色、界(jiè)面以及音乐等(děng)多个方面,也(yě)都还原了那时候(hòu)的味道。

在大块像素(sù)点(diǎn)编织出的(de)华(huá)丽画面下,极佳的操作(zuò)手感和顶尖的关卡设计(jì)、多变的玩法以(yǐ)及大量的隐藏(cáng)房间,让本作的(de)内容极度丰富且有趣,同(tóng)时也(yě)是极少(shǎo)数被任天堂(táng)官方(fāng)给予了极高(gāo)评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)》并非是一(yī)款游戏,它除了包含《铲子骑士(shì)》本(běn)篇(piān),还有各个DLC和资料篇游戏(xì)的合集(jí),不同的(de)模式甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥(yōng)有极高的素质,绝对买不(bù)了(le)吃(chī)亏买不(bù)了上(shàng)当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名(míng)字(zì)可能(néng)许多小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作(zuò)》这(zhè)款游(yóu)戏可是大有来(lái)头。制作这(zhè)款游(yóu)戏(xì)的开(kāi)发商,正是任天堂的(de)好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或(huò)许是因(yīn)为(wèi)像素画(huà)风确实是有(yǒu)些(xiē)太“独(dú)立(lì)游戏”了,因此很少有(yǒu)玩家或媒体提及这款游戏。

本作(zuò)最初是一款买(mǎi)断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏(píng),还加入了双人模式(shì),乐趣加倍(bèi)~

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本作游(yóu)戏的模(mó)式非常简单(dān),类(lèi)似(shì)于抓娃娃(wá)机。玩家扮演一(yī)个来自外星的UFO,通过自己(jǐ)的机(jī)械臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不(bù)折不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但其内(nèi)容(róng)的精致和丰富程度(dù),要远(yuǎn)超(chāo)大(dà)多(duō)数同类型游戏(xì)。除了简单易上手(shǒu)的玩(wán)法(fǎ),游戏像素(sù)的(de)画(huà)风也清新(xīn)靓丽(lì),还有极为动听的洗脑配(pèi)乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可(kě)能(néng)许(xǔ)多小伙伴从来(lái)没北京亦庄开发区属于哪个区的 北京亦庄是几环听(tīng)说过《怒(nù)之铁拳》这个(gè)系列,毕竟最新作(zuò)《怒之(zhī)铁拳(quán)4》和上(shàng)一部作品(pǐn)《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年(nián)——当年那群十几二十岁的少年,都被熬(áo)成中年大叔(shū)大婶了

而当这个(gè)系列(liè)与2020年再度重见(jiàn)天日时(shí),尽(jǐn)管开发商并非(fēi)SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度,但游戏(xì)顶级(jí)的画面质(zhì)感(gǎn)、出色的操作手感(gǎn),以及(jí)系列不变的味道,赢(yíng)得了新(xīn)老玩(wán)家(jiā)共同的赞誉。

更(gèng)让(ràng)人钦(qīn)佩的是,即使(shǐ)是在《怒(nù)之(zhī)铁拳4》发售(shòu)3年后(hòu)的今天,它仍然在保持更新。

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上周(zhōu),本作推出大(dà)型(xíng)更(gèng)新(xīn),包(bāo)括(kuò)了(le)300多项改进,还(hái)追加了全新(xīn)的合作招式以及全(quán)新的(de)自定义生存(cún)模式,进一步(bù)拓宽了游戏(xì)的可(kě)玩性(xìng)和(hé)耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结(jié)

尽管(guǎn)实际上已经是(shì)8年前的(de)游(yóu)戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量依旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被许(xǔ)多玩(wán)家誉为“2D横(héng)版(bǎn)动(dòng)作(zuò)游戏(xì)天花板”,比起任(rèn)天堂招(zhāo)牌《马力(lì)欧(ōu)》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡(kǎ)设计上完美诠释了“风(fēng)险和回报”这一游戏(xì)设计思路(lù)。关卡中(zhōng)往(wǎng)往(wǎng)会有许(xǔ)多(duō)非常(cháng)诱人的收集要素(回(huí)报),但这些收集要素同时也伴随(suí)着扣(kòu)血、死亡(风(fēng)险(xiǎn)),还需要有极高(gāo)的操作要(yào)求或敏锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难度非(fēi)常高,因此劝(quàn)退(tuì)了不少玩家(jiā)。但在移(yí)植(zhí)NS的过程中,除了一系列加料(liào)外还加(jiā)入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模(mó)式(shì)”,即使是不擅长横版跳(tiào)跃(yuè)过(guò)关的(de)玩家,也可以畅享本(běn)作设计精(jīng)妙的关卡(kǎ)。

当然(rán),这种堪称神作的游戏,因为发(fā)售时间不凑巧,很遗(yí)憾错过了(le)NS的全面(miàn)中(zhōng)文化浪潮。这也导致这款游戏即(jí)使没(méi)几个字,除(chú)了菜单上的(de)“暂停”“继(jì)续”这类(lèi)文字外,其他(tā)都(dōu)是图标符(fú)号(hào)和阿拉(lā)伯数字(zì),也成了(le)一款(kuǎn)鲜有国(guó)内(nèi)玩家问津的作品(pǐn)。

除了本作外,有类似遭遇的(de)还有《向前进!奇(qí)诺(nuò)比奥队(duì)长》,也是错过了中文化。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外(wài)语(yǔ)的(de)需求会比《森喜刚》多一(yī)点,因为需要看懂关(guān)卡的隐藏条件。但拿英(yīng)文举例,都是些很(hěn)基础的(de)词汇,且实际(jì)游玩(wán)时(shí)只(zhǐ)有很少(shǎo)一部分关卡需要真正看(kàn)懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和(hé)玩法就脱胎于(yú)“俄罗(luó)斯(sī)方块”,7种(zhǒng)不同形状的方块从上往下落,非常直(zhí)观。

《俄(é)罗斯方块》的(de)目(mù)的(de)是尽(jǐn)可能(néng)消除方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可能将方(fāng)块叠高高。游(yóu)戏中的方(fāng)块带有重力物(wù)理效果,随(suí)着方块的堆叠,越来(lái)越高(gāo)的塔将会受到重力的(de)影响。

因此玩(wán)家需要在确保方块堆叠的过程中(zhōng)左右保持(chí)平衡,考虑方块的重心(xīn)是否稳定(dìng),整(zhěng)栋楼叠起来会不会(huì)导致倾斜(xié)甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用(yòng)规定数量(liàng)的方块搭建,同时(shí)不能超过(guò)一定高度,这就(jiù)需要尽可(kě)能利用(yòng)好每一(yī)个方(fāng)格空间,并尽量搭(dā)出(chū)一个足(zú)够宽(kuān)的(de)平台。

本作(zuò)除(chú)了(le)拥有大量单(dān)机关卡外,还支持最多4人同(tóng)屏(píng)游戏。在聚(jù)会中可以给对手(shǒu)使坏,例(lì)如(rú)将方(fāng)块(kuài)变大、锁定方向等,聚会效(xiào)果非常出色(sè)!

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