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外国保质期日期是什么顺序 mfd是生产日期吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高(gāo)门是可以大(dà)量获(huò)取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第(dì)2个(gè)机制来的(de)搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师(shī)。之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前(qián),优先(xiān)了解的就是该boss的机制(zhì)和弱(ruò)点,因为(wèi)对我们(men)接下来的(de)战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能(néng)和2个机制(zhì)。其中(zhōng)第2个机(jī)制是最为重要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有(yǒu)1个。

主要输出(chū)技能为【圣(shèng)剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略(lüè)不计,打(dǎ)不动(dòng)我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立(lì)刻(kè)行动。这个机制也(yě)可以(yǐ)选择(zé)直接(jiē)无(wú)视。

②第(dì)二个机制是打这(zhè)个boss最为核(hé)心的机制,也是(shì)最重(zhòng)要的机制,我(wǒ)今天(tiān)的圣(shèng)使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个(gè)机制一定(dìng)要去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害(hài)会大幅度提(tí)升。并且队员为敏攻系的造成的伤害(hài)也会大幅度提升。

所以在打这个boss前(qián),一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师(shī),这(zhè)样(yàng)接(jiē)下来的战(zhàn)斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机(jī)制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先(xiān)上强(qiáng)攻和暗器的(de)魂师作(zuò)为队长,一定要去激活boss的(de)第2个机(jī)制。

完成了(le)战前准备,接下(xià)来(lái)进入到战斗。

二(èr)、进入(rù)战斗

我们完成(chéng)战前准备(bèi)以(yǐ)后,进入(rù)战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的(de),不(bù)是单人挑(tiāo)战的。

接下来就(jiù)该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段(duàn):2个(gè)分体阶段和1个(gè)主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的(de)翅(chì)膀。

战斗(dòu)开局(jú)攻击锁定默认(rèn)是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个(gè)翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家(jiā),后面打主体可(kě)以获得最终(zhōng)400%的(de)增(zēng)伤(shāng)提升(shēng)效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右(yòu),这(zhè)时候发现自己的(de)打之一(yī)个(gè)翅膀的伤害不(bù)是之一的(de)话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个(gè)翅膀(bǎng)。

第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害之(zhī)一(yī)也可以拿到(dào)200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一(yī)个翅膀,最后只会(huì)没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果(guǒ)第(dì)二(èr)个翅膀(bǎng)伤害也抢不(bù)过别人。就只能切换(huàn)第三个翅膀了,第三(sān)个翅(chì)膀的增(zēng)伤(shāng)是最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶段一样,如果(guǒ)伤害(hài)抢不过第(dì)1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一(yī),就去打第(dì)3个翅膀。

注意(yì)每个(gè)翅膀(bǎng)伤害第(dì)1名,才能够获(huò)得增伤加(jiā)成。

同(tóng)时之一阶(jiē)段的增伤效果在第(dì)二阶段也会生(shēng)效,或者基本上之(zhī)一个阶(jiē)段抢到(dào)第1个(gè)增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最(zuì)后(hòu)打主体的阶段,在分(fēn)体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会(huì)有大幅度(dù)的提升加成。最终(zhōng)的奖励(lì)也是(shì)根(gēn)据伤(shāng)害排名(míng)来的。

三(sān)、阵容搭配(pèi)

①优先阵容(róng)搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多(duō)培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系(xì)的(de)魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后(hòu)队(duì)长一定要(yào)选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师(shī)也没有关(guān)系,就按(àn)照平时【日(rì)常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就可(kě)以(yǐ),毕竟(jìng)魂(hún)师的选(xuǎn)择(zé),要(yào)根(gēn)据自(zì)己(jǐ)目前(qián)有的魂师来搭配,没(méi)有的魂(hún)师就不(bù)用太(tài)强求(qiú)。

不用太追求更(gèng)佳阵容(róng)搭(dā)配,因为(wèi)平(píng)民玩家(jiā)和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也(yě)是一民(mín)平民(mín)玩(wán)家,主(zhǔ)玩剑仙尘(chén)心。

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