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15个工作日是多长时间 15个工作日包括周六周日吗

15个工作日是多长时间 15个工作日包括周六周日吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的《晶(jīng)核》一款(kuǎn)魔导朋克题(tí)材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏(xì)游戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶(jīng)核(hé)》是一(yī)款魔导朋克(kè)题材的(de)大(dà)型(xíng)箱庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家(jiā)协会(huì)的一员,在(zài)阿(ā)特兰世界进行(xíng)探索(suǒ),寻找世界能量(liàng)之(zhī)源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮(fú)空闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息(xī)战局上(shàng)以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大(dà)型(xíng)立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生。在未知迷(mí)途(tú)的冒险征程(chéng)上,集结(jié)志(zhì)同(tóng)道合的伙(huǒ)伴(bàn),组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组(zǔ)合(hé),顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启(qǐ),冒险者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为(wèi)一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较充足的,开服两个月,已经有(yǒu)两个团本和几种玩法(fǎ)了(le),但是最后还(hái)是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的(de)打团本装备加强化,前(qián)者周(zhōu)期长,后者(zhě)搞心态,所(suǒ)以开服役两个月的流(liú)失率(lǜ)已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作性,技(jì)能共(gòng)用一个按(àn)键(jiàn)的设计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较一(yī)般,缺乏拳(quán)拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三(sān)、平(píng)衡性(xìng)

前期不明(míng)显(xiǎn),但是魔(mó)剑和狂战在升级路上明显会(huì)更顺(shùn)畅(chàng)。但是当大家的职(zhí)业设(shè)置逐渐凑(còu)齐,官方做出改(gǎi)变后,职(zhí)业操(cāo)作付出和伤害收入的(de)差距开始明显拉(lā)大。以魔(mó)剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数(shù)差不多的时(shí)候,国王精英伤害常年拉30%。主要(yào)问(wèn)题是魔剑要想打出(chū)高输(shū)出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王本的女(nǚ)王都爱来回(huí)走动,而且(qiě)经(jīng)常冻技能导致实战中绝(jué)影,真的很难刷,会经常(cháng)断线。这时候(hòu)如果没(méi)有猫(māo),基本上只能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑(lǜ)是否在残影刷新前放其他技能(néng),更别说是躲避各种(zhǒng)技能(néng)了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这(zhè)都会(huì)让实战(zhàn)绝影很难,从而大大降低输(shū)出。相(xiāng)反,本(běn)命收集齐的赏金基本是80%的时间(jiān)火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现在最酷(kù)的元素,真的是(shì)完全碾压其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上(shàng)没有缺点(diǎn)。

四、肝(gān)度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目(mù)前最多可以(yǐ)有7个职业,刷图升(shēng)级(jí)基(jī)本上是每小时一个号,满级后,每个(gè)号会在(zài)深渊里待(dài)15分钟左右,每(měi)天只有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不(bù)用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度(dù)直线(xiàn)下降,基本上(shàng)月卡(kǎ)和大月卡(kǎ)以外的(de)所有道(dào)具都可以通过搬砖还钱的方式(shì)获(huò)得(dé),虽然金价一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比较(jiào)高的(de),0氪的(de)天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的(de)部分是(shì)运营,基本上(shàng)各种雷(léi)点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官(guān)方除了(le)不断提高徽记的(de)价格上限之(zhī)外,没有任何手段,导(dǎo)致徽(huī)记供不(bù)应求或者被刻意压货,价格(gé)从原来的200w到(dào)现在的800w,还(hái)是(shì)买(mǎi)不到,直接(jiē)把各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩(wán)死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈(qí)愿,否则掉落(luò)自(zì)己装备的(de)概率(lǜ)几乎为零(líng),有时候(hòu)才一个多月,魔剑士仓库六(liù)把大枪加(jiā)一把武(wǔ)器,五个(gè)狂(kuáng)战(zhàn)加一把武(wǔ)器,本(běn)命却只出了一个。有意思的是,大枪号上(shàng)出了四把魔(mó)剑(jiàn), 但是(shì)没有一件自(zì)己本命的装(zhuāng)备,两件在(zài)元素(sù)号(hào)上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容(róng)易才能(néng)凑(còu)齐。这种(zhǒng)强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制(zhì),真的很不行。还有,大深渊的票量(liàng)是普通(tōng)深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在(zài)其中,有时(shí)候200体(tǐ)力保(bǎo)底,结果(guǒ)是个普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的很想(xiǎng)骂人(rén)。

最(zuì)后是(shì)团本掉落的设计,这个图突出了(le)一(yī)个随机性,没有任(rèn)何交换机制,全(quán)靠随机(jī)刷脸(liǎn),成型时间(jiān)被(bèi)无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完(wán)全是敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟就烫的不(bù)行(xíng),920更新后(hòu)还时不(bù)时闪出(chū)退(tuì)之外,pc的优(yōu)化也离(lí)谱(pǔ),游戏会经(jīng)常报错和直接(jiē)卡死,注(zhù)意(yì)是游戏卡(kǎ)死,电脑(nǎo)其(qí)他完(wán)全没问题,而且,这个(gè)情况完(wán)全是随机的,有时(shí)候是读条,有时候打本的时候,有时候(hòu)是站(zhàn)街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到(dào)B固(gù)态(固态是旗(qí)舰(jiàn)级别,其(qí)他(tā)游(yóu)戏没有这个(gè)问题(tí)),都不解(jiě)决问题,真的让人无(wú)语(yǔ)。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足(zú)的(de),动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端(duān)市(shì)场中(zhōng)的上(shàng)游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作性(xìng),但是游戏的运营服务(wù)和游戏优化部分不是很(hěn)到位,希望官方(fāng)能够继续改(gǎi)进,给玩家更(gèng)好(hǎo)的(de)游戏(xì)体(tǐ)验。

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