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几率还是机率 概率和几率一样吗

几率还是机率 概率和几率一样吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂(hún)在对(duì)单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还(hái)可以(yǐ),345魂提升率较低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游(yóu)戏中,镜流(liú)是一名毁灭(miè)命(mìng)途的冰属(shǔ)性角色,本次为大(dà)家(jiā)带来镜流各星(xīng)魂与光锥收益对比(bǐ),镜流的1魂在对(duì)单情(qíng)况下提升率非常之(zhī)大,对群情(qíng)况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升(shēng)率还可(kě)以,345魂(hún)提(tí)升率(lǜ)较低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也有20%。专(zhuān)武收(shōu)益比(bǐ)其(qí)他光锥高很多(duō)的,5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高(gāo)得不算(suàn)多。有能力(lì)的情(qíng)况(kuàng)建议(yì)还是抽(chōu)个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对(duì)比

镜流作(zuò)为(wèi)一个(gè)输(shū)出(chū)角(jiǎo)色,所(suǒ)以本次计算用镜流搭配停云的队伍进行固定变量,最(zuì)终以(yǐ)单(dān)个循环的Dpat(每(měi)行动值伤害)来(lái)进行价值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个输出循(xún)环

②计算这个循(xún)环的(de)总伤害(hài)

③引(yǐn)入速度(dù)和行动(dòng)次数,计算这个循(xún)环所经过的(de)总行(xíng)动(dòng)值

④用总(zǒng)伤害(hài)除(chú)以总行动值,得出平均(jūn)每经过(guò)1行动值(zhí)造成的(de)伤害,这就(jiù)是Dpat

二(èr)、镜流带专武各星魂收(shōu)益对比

三(sān)、镜流各光(guāng)锥收益对比

本(běn)次对比使用0魂的(de)镜(jìng)流,并(bìng)把我认为比(bǐ)较适合镜流的几个光锥(zhuī)的每个叠影等(děng)级(jí)都做(zuò)了计算(suàn)。

无可取代(dài)由于镜(jìng)流的(de)受(shòu)击概率不低,所以就把效(xiào)果视为常(cháng)驻。

星神(shén)的增伤需要(yào)击破来触发(fā),所(suǒ)以(yǐ)这里(lǐ)按3回合(hé)覆盖2回合(hé)的比例等效平均化计(jì)算。

秘密(mì)誓心只算了之一段(duàn)常驻增(zēng)伤(shāng),后面(miàn)那段增伤镜(jìng)流比较难触发(fā)就不算了。

四、结论

1.镜流几率还是机率 概率和几率一样吗(liú)的1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大(dà),对群情况就偏(piān)低,2魂提(tí)升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升率较低(dī),6魂几率还是机率 概率和几率一样吗更改循环(huán)轴之后提升也有20%,开局在秘技的配(pèi)合(hé)下爆(bào)发(fā)力也更(gèng)强(qiáng)。

2.专武收(shōu)益(yì)比其他光锥(zhuī)高很多(duō)的,5叠(dié)的记一位(wèi)星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠的(de)无可取代要高,但高得不算(suàn)多(duō)。有能力的(de)情况建议还是抽(chōu)个专武更好(hǎo)。

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