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1亿等于多少万

1亿等于多少万 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单情(qíng)况下提(tí)升(shēng)率非常(cháng)之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂(hún)提(tí)升率较低(dī),专武收益比其他光锥高很多,5叠的记一(yī)位(wèi)星神的陨落比1叠(dié)的无可取代高

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命(mìng)途的冰(bīng)属性1亿等于多少万角(jiǎo)色(sè),本(běn)次为(wèi)大(dà)家带来镜流(liú)各(gè)星魂与光锥(zhuī)收益对比,镜流的1魂在对单(dān)情况下提(tí)升率(lǜ)非常之大,对群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环轴之后提升(shēng)也有20%。专武(wǔ)收益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一(yī)位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还(hái)是抽个专武(wǔ)更好。

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《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥(zhuī)收益对比

镜流(liú)作为一个输出(chū)角色,所以本次计算用镜流搭配停云的队(duì)伍进行固定(dìng)变(biàn)量(liàng),最终以单个循(xún)环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对(duì)比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定一个输(shū)出(chū)循(xún)环

②计算(suàn)这(zhè)个循环的总(zǒng)伤害

③引入(rù)速度和行动次数,计算(suàn)这个循环所(suǒ)经过的总(zǒng)行动值(zhí)

④用总伤害除以总行动值,得出平均每经过(guò)1行动值造(zào)成的伤(shāng)害,这就(jiù)是Dpat

二(èr)、镜流带专武各星(xīng)魂收益对(duì)比

三、镜流(liú)各光(guāng)锥收益对比

本次对(duì)比(bǐ)使用(yòng)0魂的(de)镜流,并把(bǎ)我认(rèn)为(wèi)比(bǐ)较适(shì)合镜流的几个(gè)光锥的每个叠影(yǐng)等级(jí)都做(zuò)了计算。

无可(kě)取代由(yóu)于镜流的(de)受击概率不低,所以就把效果视为常驻。

星神的增伤(shāng)需要击破来触发(fā),所(suǒ)以这(zhè)里按(àn)3回合覆盖2回合的比例等(děng)效(xiào)平均化计算(suàn)。

秘密誓心(xīn)只(zhǐ)算了之一(yī)段常(cháng)驻增伤(shāng),后面那段增伤镜流比较难触发就不算了。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对(duì)群(qún)情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低,6魂(hún)更改循(xún)环轴之(zhī)后提升也有20%,开局(jú)在秘技的配合下(xià)爆发力也更(gèng)强。

2.专(zhuān)武(wǔ)收益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的(de)无可取代(dài)要高,但高得不算多。有(yǒu)能力的情况建(jiàn)议(yì)还是抽个(gè)专武(wǔ)更好。

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