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为什么风流女人看指甲

为什么风流女人看指甲 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们(men)需要照顾整个(gè)城市的各种需求来(lái)扩大发展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们(men)需要照(zhào)顾(gù)整个城市的各种需求(qiú)来扩大(dà)发展(zhǎn)。

以人为本的工业(yè)革命模拟器

作为一个时实策略(lüè)游戏(xì)而言,如果要事无巨(jù)细的讲解《纪(jì)元1800》每(měi)个系统的玩(wán)法细节(jié),可(kě)能数万字也(yě)不一定够(由于(yú)游(yóu)戏内没有详细的百科(kē),这(zhè)也是那种需要抱着wiki来玩(wán)的(de)游戏)。不(bù)过如果让(ràng)我(wǒ)用(yòng)一个(gè)词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么(me)就是“以(yǐ)人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人(rén)力也(yě)都是(shì)一切的基础——投(tóu)入到(dào)农(nóng)业与工业的产出、转(zhuǎn)化为武(wǔ)装(zhuāng)力量或者培养成艺(yì)术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同点在于(yú),这款游戏中金钱收(shōu)入也来(lái)自(zì)于人口——那就是(shì)“住(zhù)房”和其中居民(mín)所缴纳的税赋,越(yuè)多的人口和(hé)越(yuè)高等级(jí)的人口会产生更高的(de)经济收入。工作类型的划分则是以资本(běn)主义化(huà)(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为(wèi)工业(yè)革命(mìng)时期的各个阶(jiē)段。

想要获得(dé)更高的经济收入用(yòng)来维持、建造和升级各(gè)种(zhǒng)设施,就需(xū)要(yào)更多和更(gèng)高级的工作人口(kǒu),但更(gèng)高级的(de)工(gōng)作人口又会带(dài)来(lái)新的需求(qiú),否(fǒu)则人(rén)口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升(shēng)”的玩法逻(luó)辑就形成了:首(shǒu)先是“更(gèng)多”——住房在建设之初只有1人口,当(dāng)提供了那个阶层(céng)人口需要的生活物资(需要在附近(jìn)建立市(shì)场来供应)时(shí),人口就会增(zēng)长(zhǎng):比如(rú)农(nóng)民需要工(gōng)作服、鱼*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本作依然(rán)是“海(hǎi)岛文明(míng)”为(wèi)基础玩法,虽然存(cún)在种(zhǒng)植区(qū)域,但基本是以经济作物而(ér)不是口(kǒu)粮为主。

当(dāng)玩家的总人口增(zēng)长到一定程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成(chéng)城市,这(zhè)种随着人口增(zēng)长的(de)“自然(rán)升(shēng)本”完成以后,就可以把(bǎ)已经达到满人(rén)口(需要满足(zú)了所有的物资需求)的住房升级到(dào)下一个阶段(duàn),然后可(kě)以产生新的(de)工人(rén),并且获得更高的单个住房人口上限。不过(guò)值得一(yī)提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并不是上位(wèi)替代,而是分(fēn)工共(gòng)存的关系(xì)——比如(rú)各种种植和(hé)养殖类(lèi)工作需要农民、各种作坊&矿山(shān)等手工操作类需要工人等(děng)等(děng),所以需要完成的是一个整体(tǐ)的人(rén)口和(hé)居(jū)住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一(yī)个“水多(duō)了加面、面多(duō)了加水”的过程中(zhōng),不过随(suí)着城(chéng)市规模(mó)的逐渐扩大,就(jiù)需(为什么风流女人看指甲xū)要考虑一些宏观方面的内(nèi)容——比如需要把仓库(kù)建(jiàn)成(chéng)一(yī)个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于(yú)四面(miàn)八方都有道路的状态,来避免中后期复杂供应链下的交通拥(yōng)堵。而(ér)社区(qū)扩大以后,也要(yào)配套对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆(guǎn)、剧院(yuàn)等)保持(chí)幸福度、需要建设消防局和医院来防范火灾和传染病的(de)风险、需要(yào)建(jiàn)污水&废物(wù)处理设施来保持城市的清洁度等等——这些种种内(nèi)容又都是(shì)体(tǐ)现了(le)“服务于人(rén)”的以人为本精(jīng)神:我们可(kě)以在(zài)居民住房中看到满意度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容作(zuò)出强化与(yǔ)改(gǎi)进(jìn)。

长期(qī)以来的高质量内容更新

对(duì)于《纪元(yuán)1800》这样(yàng)的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也是开(kāi)发组(zǔ)能力与态度的重要展现环节,因(yīn)为(wèi)这样的游戏基本都是几十小时才入门,但与此同(tóng)时重复(fù)可(kě)玩性(xìng)需要更多(duō)有(yǒu)新鲜感的(de)内容来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了(le)相当多的额外(wài)内容(róng),玩家(jiā)可以根据(jù)自己的喜好来(lái)选择是否在自定(dìng)为什么风流女人看指甲义模(mó)式(shì)中启用这些(xiē)内(nèi)容。

装饰(shì)包(bāo):季(jì)节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪(jì)工业(yè)革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情(qíng))

内容包(bāo):雨(yǔ)果医生和(hé)无 *** 主义

之(zhī)一季(jì)度:沉(chén)没的宝(bǎo)藏(cáng)(新(xīn)区域、打捞宝物(wù))、植物园(yuán)、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(wàng)(拖拉机(jī)、机械(xiè)化种田(tián))、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸(mào)易(yì)港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购物中(zhōng)心(xīn))

第四季(jì)度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞(fēi)艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此(cǐ)外(wài)游戏的本体,以及每一(yī)个扩(kuò)展(zhǎn)包内容都包(bāo)含了(le)一(yī)段(duàn)带有(yǒu)教学性质的(de)剧(jù)情(qíng)模式,玩家可以在剧情模式的“任(rèn)务驱(qū)动”下学习新机制(zhì)的玩法与特(tè)色。有一点有趣的(de)地方(fāng)在(zài)于这些剧(jù)本中的角(jiǎo)色也会互(hù)相“客串”,比如(rú)《帝(dì)国领空》中(zhōng)的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为(wèi)NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》,而她的任务依(yī)然是送达(dá)那(nà)些航空信(《帝国(guó)领(lǐng)空》中的新(xīn)内容机制)。

南(nán)美风情(qíng)的新兴世(shì)界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了(le)怎样的(de)内容特色呢?这是除了非洲草原(yuán)风情的《狮子大地(dì)》以外另一个(gè)具有比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来(lái)到(dào)了南美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无独(dú)有(yǒu)偶《文(wén)明》系列(liè)也喜(xǐ)欢把南美这边(biān)走独裁秩序然(rán)后文(wén)化胜利(lì)的路线,但其(qí)实整(zhěng)个(gè)泛拉丁(dīng)区(qū)域在“艺术”这(zhè)块的优(yōu)势是真的不(bù)明显,加上歌星、球星这些文娱相关可(kě)能还好一(yī)点。

《新兴世界》的特色(sè),首先之(zhī)一点就是相对于本体(tǐ)而言(yán),居民的工种阶段(duàn)更(gèng)为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳工,然后就(jiù)直接(jiē)是“艺术家”了。此外每个阶层的(de)具体需求也(yě)就较大的变化,比如劳工的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不(bù)要小(xiǎo)看这(zhè)个变(biàn)化,这意味着(zhe)初始种不了香蕉的(de)岛是强烈(liè)不推(tuī)荐用来开局建港的(总不至于出门(mén)直接开始跨岛物(wù)流吧(ba)),其实游(yóu)戏本体那种东边(biān)一个(gè)岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一(为什么风流女人看指甲yī)个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍(shāo)微(wēi)有点让人头疼(téng)。感(gǎn)觉(jué)上《新兴世界》这一点有变(biàn)本(běn)加厉的(de)趋势,在(zài)预设剧(jù)本中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存(cún)在(zài)明显的资源断层(céng),中(zhōng)期开始(shǐ)不可(kě)避免(miǎn)的需要完(wán)成(chéng)一些重新规(guī)划的(de)大(dà)搬迁工作。

除了(le)人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世(shì)界》更(gèng)大的特色(sè)就是不交税了(le),收入基本上只(zhǐ)能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的,因为(wèi)这款游戏的(de)老玩家都(dōu)知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间(jiān)2个(gè)小(xiǎo)时(shí)以后的事了(le)。

不过游戏也(yě)存在(zài)一些补偿机制,首先就是艺术(shù)家这(zhè)个阶层解锁的(de)制品,都有着相当高的售价,中(zhōng)后期商品基本(běn)单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相(xiāng)当快(kuài)的。其(qí)次就是(shì)新兴世界不仅(jǐn)包含了多(duō)样化需(xū)求的商路(lù),还(hái)有很多(duō)临时(shí)事件,会(huì)增加或者减少商品(pǐn)价格——这一(yī)点意义主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)居民除(chú)了基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市(shì)需求的(de)货物,可以额外(wài)获得(dé)人口增长,并且获得资金(jīn)收入,黑(hēi)市物(wù)品在居民形成规模以后收益相当(dāng)可观。不过(guò)需要先花费(fèi)比较高的(de)价格从旧世界的港口来购买,游(yóu)戏中看到说黑(hēi)市货物可以伪造?但是(shì)我没有(yǒu)琢(zuó)磨(mó)出来(lái)可以如何(hé)伪造......

艺术(shù)家这个(gè)阶层的话(huà),特(tè)色(sè)除了体现在各(gè)种(zhǒng)吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香(xiāng)水、冰淇淋(lín)等等(děng)),此外就(jiù)是特殊建筑也(yě)是偏玩乐(lè)的,比如海(hǎi)滩、足球场(chǎng)、博物(wù)馆等等,DLc的剧(jù)本(běn)任(rèn)务也是以围绕买(mǎi)回几款文(wén)物放入博物馆展出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的(de)版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就(jiù)是艺术(shù)家产品解锁所需的人口有(yǒu)点太多了,后期(qī)动辄大几(jǐ)千上万(相对而(ér)言劳工的产出解(jiě)锁人口(kǒu)需求基本都是小几百以内)。但游戏中实(shí)际上(shàng)产出还是工农需求居多(duō),包(bāo)括(kuò)艺术家(jiā)阶层的复杂产品,所(suǒ)需要(yào)的种(zhǒng)植和加工(gōng)工序也需要大量的(de)工农。这样带(dài)来的问(wèn)题(tí)就是需要频繁(fán)升降级(jí)住所(解锁产(chǎn)品建筑时升级房子(zi),建筑盖好了再降级(jí)回来)。这样就(jiù)带(dài)来了(le)一个和本(běn)体类(lèi)似的问题,也就是本作(zuò)的(de)自动化和模(mó)块化(huà)程度不够(gòu),中后期点起(qǐ)来太麻烦(fán)太累了(le)。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如今已经(jīng)出了(le)4年季票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而(ér)言,也(yě)许(xǔ)是一个新玩(wán)家(jiā)入(rù)手(shǒu)的很好(hǎo)时机:首先(xiān)不同于(yú)4X回合制还有《人类》之(zhī)类的游戏时(shí)不时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社(shè)4萌的5员虎将也(yě)基(jī)本在各自的领(lǐng)域形成了(le)制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实时策略种田(tián)游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后期都是(shì)转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的(de)微(wēi)观画面确实好看,这(zhè)一点对比同系列那些比(bǐ)较老的(de)经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实是油画(huà)风格的游戏插画,和(hé)以美术实力爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的(de)复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布(bù)局有很多研究的空(kōng)间——可能相对于《城市天际(jì)线》还需要管上(shàng)面的立(lì)交桥和下面的管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和(hé)飞艇,还(hái)能放牧和(hé)种田,也游玩内(nèi)容的“多元化”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于没有(yǒu)接触过这个系列的新玩家而言,大量的故事(shì)剧本(běn)可(kě)以起到很好的引(yǐn)导作用,而对于一直在(zài)玩的老玩家(jiā)而言,也可以体验一下年4季票(piào)带来的南美(měi)风情,还(hái)有旧城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风格(gé)体验。

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