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投笔从戎的故事简介,投笔从戎的故事主人公是谁

投笔从戎的故事简介,投笔从戎的故事主人公是谁 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花(huā)果泼天的适配度(dù)更高一些(xiē),但介于花果当头使(shǐ)用率也(yě)挺高(gāo),少阳不做首推(tuī),装备(bèi)、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击伤害(hài)加(jiā)成效果(guǒ)的(de)推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增加(jiā)的面(miàn)板不会被(bèi)忽视(shì)或(huò)比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时(shí)提升的(de)比例伤害(hài),少阴是目(mù)标防御达到的一(yī)个要求时,这(zhè)个要求不会太(tài)高,就能是四象中更好的效(xiào)果了(le),少阳(yáng)可能(néng)对花果泼天的(de)适(shì)配度更高一(yī)些,但介于(yú)花果(guǒ)当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的(de)推荐太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也更高,如果技能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶(jīng)等加起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带(dài)来更稳定,且遇强则更(gèng)强的(de)效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被(bèi)动法宝(bǎo)飞剑分析

一(yī)、基础(chǔ)效(xiào)果

佩戴后,增加人物等(děng)级*0.6物(wù)理(lǐ)伤害(hài)

二、两(liǎng)仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果(guǒ)

飞剑增加(jiā)的(de)面板和朱雀(què)玄武(wǔ)一(yī)样,朱雀玄武增加的(de)面板不会被忽(hū)视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗(dòu)内(nèi)临(lín)时(shí)提升的(de)比(bǐ)例伤(shāng)害(hài)(我现在一时想不起来哪样的道具(jù)有一种比例增伤(shāng)的效果)

想起来一(yī)个(gè),朔风斩,虽然(rán)增(zēng)加(jiā)的(de)物伤与目标(biāo)法(fǎ)伤有(yǒu)关,但(dàn)给(gěi)目标增加的(de)法伤与自(zì)己的物伤相关,是自(zì)身除法宝外的物(wù)伤

技能(néng)公式:

技能无法(fǎ)对自身使用

增加目标自身法术(shù)伤害(hài)*6%的物理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法(投笔从戎的故事简介,投笔从戎的故事主人公是谁fǎ)术伤害

易伤效(xiào)果:

增加(jiā)10%目标及自(zì)身(shēn)受到的物(wù)法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到(dào)法宝增加的面板部分

具体(tǐ)数值效果

四象两仪伤害(hài)结果加成(chéng)对比(bǐ)

说明:这里的系数,我(wǒ)延用(yòng)之前的玄武(wǔ)甲的测(cè)评的系数(shù),如(rú)果我估的系数与你认(rèn)为的有出入的(de)少侠,可以自行(xíng)带入(rù)自(zì)认为的系数(shù)中去做对比,比如觉(jué)得(dé)鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对(duì)比(bǐ),主(zhǔ)要是做对比

少(shǎo)阴是目标防御达到的一个要求时(shí),这(zhè)个(gè)要(yào)求不(bù)会太高,就能(néng)是四象(xiàng)中更好的效果(guǒ)了,因为(wèi)忽(hū)视(shì)拉(lā)大伤防差,相当于增加的同样也是物伤,只(zhǐ)是增加的效(xiào)果(guǒ)与目标(biāo)的防(fáng)御有关。

虽然说大(dà)体上(shàng)目标的(de)物理(lǐ)防御越高,少阴的效果越(yuè)好,不过这里(lǐ)也要想一个问题,就是星(xīng)印里(lǐ)出(chū)现(xiàn)的(de)新(xīn)的防(fáng)御逻(luó)辑(jí),物理抵(dǐ)抗,如(rú)果算上(shàng)物理抵(dǐ)抗,少阴的效果还会是更(gèng)好(hǎo)的吗

这个就要看你(nǐ)身上携带的忽(hū)视效(xiào)果有(yǒu)多(duō)少件,如果(guǒ)除了飞(fēi)剑外没有别的忽视效果,那么(me)可要小心,玩家(jiā)战斗中,其实大多数玩家现(xiàn)在(zài)都是(shì)有(yǒu)抵抗效果的

但是如果你自身已经有几件(jiàn)忽视效果(guǒ)了,尤其(qí)是狮驼,变(biàn)身自带(dài)10%忽视(shì)效果,那(nà)么不要怕,可以直接弄忽视

这个(gè)就好像暴击和抗暴一个道理,不是(shì)说(shuō)目标有(yǒu)抗(kàng)暴了你就觉得暴击(jī)没用了(le),就算目(mù)标(biāo)有(yǒu)抗暴(bào),当你的暴击(jī)高于(yú)他的抗暴(bào),一样会(huì)暴(bào)击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非你真的不需(xū)要暴(bào)击,也放(fàng)弃对其他目标(biāo)(怪物、召唤(huàn)灵(líng)等)可能产生的(de)暴击。

不过(guò)物理自带5%暴击概(gài)率,比法系来说,更容易高于目标抗(kàng)暴,这(zhè)里只是(shì)讲(jiǎng)这个道理

所以如果你在意(yì)目标的(de)抵(dǐ)抗效果,要(yào)么(me)你一件都(dōu)不要弄,弄得少(shǎo)可能会等于无(wú),要么就(jiù)多弄几件,只要(yào)超出他的抵抗,超多少算多少,超出(chū)的(de)部分全部有效

身上没有忽视效果的(de),那么一件两件的忽视很(hěn)可能会(huì)被对方抵抗完全抵(dǐ)消,不过目前也就只有玩家有此(cǐ)特效(xiào),五星及以下地煞暂未(wèi)加(jiā)入星(xīng)印系统(tǒng),星印之前(qián)放出的周常(cháng)内(nèi)容(róng)也(yě)是没(méi)有的(de)

召唤灵目前也(yě)没有此类特效(xiào)

如4%忽(hū)视效果,目标1500防御(yù),忽视60点,目标只有50点抵抗(kàng),那(nà)么每增加1点忽视,就增加1点(diǎn)效果如无(wú)忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽(hū)视等于无

另外(wài)就是(shì)忽视虽然有被抵消的风险,但是太阴(yīn)的暴击也一(yī)样有(yǒu)风险,暴击(jī)的特(tè)效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标(biāo)的抵抗啊(a)、抗暴啊这(zhè)些,可以不用顾虑(lǜ)太多(duō)。

如果实在(zài)要顾虑,那(nà)么(me)记住了,往一个(gè)方向去发展(zhǎn)

如果实在顾虑(lǜ)目标(biāo)的抵抗、抗暴效果,那么往一(yī)个方向(xiàng)发展。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴击伤(shāng)害加成;忽视的发展忽视和面板

接下来要(yào)说说(shuō)太阴了(le)。

表格要么(me)是少阴更高,要么是少阳更高,太阴好像(xiàng)不(bù)算太(tài)卓越了,因为表(biǎo)格中(zhōng)只计(jì)算两仪及四象中的伤害(hài)/固伤所能增(zēng)加的伤害结(jié)果,而太阴(yīn)的1%暴击概率受益于整个伤害,所以其实1%伤(shāng)害结果(guǒ)期望也要计算到整个伤害中

所以同样我也计算了少(shǎo)阳(yáng)与太阴(yīn)的阈值,除法外(wài)基础的伤害高(gāo)于这个阈值时太阴期望更高,不过(guò)你的暴击要高(gāo)于目标抗暴(bào),如果加上这1%的暴击概(gài)率还是低于目标的抗暴,那么(me)1%暴击概率(lǜ)等于毫无加成

另外如果(guǒ)是石破、物(wù)暴伤(shāng)害星印属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么(me)暴(bào)击(jī)特效肯(kěn)定(dìng)是多多益善

四、太阳

太(tài)阳(yáng)我(wǒ)实在不知道(dào)哪个(gè)门派会需要太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果(guǒ)泼天的适配度(dù)更(gèng)高一些,但介于花(huā)果当头使用(yòng)率也挺高(gāo),少阳(yáng)不(bù)做首推(tuī)

全门派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六(liù)、太(tài)阴

装备、器(qì)灵(líng)、经脉有暴击伤(shāng)害(hài)加成(chéng)效果的推荐太(tài)阴,而且太阴给的(de)面板(bǎn)也更高

全门(mén)派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视(shì)效果的,推(tuī)荐少(shǎo)阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果

全门(mén)派推荐指数:★★★★

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