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大唐官府(fǔ)主动(dòng)技能平沙落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被动技能与兽同行;月宫主动技(jì)能冷月清(qīng)秋(qiū),被(bèi)动技能冰封之寒(hán);花果山主动(dòng)技能(néng)踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜佛(fú)。

大唐官府主(zhǔ)动(dòng)技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒(hán);花果山主动技能(néng)踏破(pò)凌霄(xiāo),被(bèi)动技能(néng)斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海(hǎi),被(bèi)动技能潜龙(lóng)在渊;魔王寨主(zhǔ)动(dòng)技能熊(xióng)熊烈火,被(bèi)动技(jì)能(néng)护犊(dú)情(qíng)深;小雷音(yīn)主动技能否极(jí)泰来,被动技(jì)能(néng)魔(mó)珠(zhū)入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛(tāo),被动(dòng)技能(néng)转瞬光阴(yīn);方寸山(shān)主动(dòng)技能镇魂符,被(bèi)动(dòng)技(jì)能状若封(fēng)魔;女儿村主动技能锁(suǒ)千秋(qiū),被动(dòng)技能心如镜(jìng)。

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【输出门派】

一、大(dà)唐官府(fǔ)

主动技(jì)能:平沙落雁(给大唐玩(wán)家(jiā)残血时更(gèng)多的使用技能(néng)的选择。)

每个单(dān)位承伤要比普攻高出不少(我(wǒ)认为至少不(bù)低于泼天的伤害,因为他的使(shǐ)用成本与使用条件(jiàn)都比泼天要高,还是(shì)需要一定的气(qì)血基础,使(shǐ)用后(hòu)还要休(xiū)息一回合)

被动技能:退避三(sān)舍(抢不到物理一速时,给自己提供更高的(de)生存)

这个技能与上上个版本的大 唐的某经(jīng)脉点的镶嵌效果相似(shì),现在经脉上取消了这(zhè)一条,加到(dào)了万(wàn)象技能上了(le)

技(jì)能选择:待定(dìng)

看样(yàng)子(zi)好像两个技能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平(píng)沙落(luò)雁的伤害,如果能高(gāo)出满月月宫月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星印的白字(zì)属性,就好像门派法宝那(nà)样,如果(guǒ)四象没(méi)有明显的差异,就先满足面板

二、狮驼(tuó)岭

主动技能:入魔(填补狮驼一(yī)定(dìng)的空档(dàng))

正常的狮驼(tuó)的变身(shēn)是(shì)6回合,相当于(yú)用2回合的变身换一次较(jiào)少量(liàng)的单(dān)体伤害。这个(gè)技能可以(yǐ)在马(mǎ)上要推进的时(shí)候(hòu)使用。

我认为这个(gè)技能可(kě)能(néng)还要比百兽怒要实在一些

被动技能(néng):与兽同行

这个技能与内圈(quān)经(jīng)脉配合使(shǐ)用

技(jì)能(néng)选择:更推荐主动技能,通用性(xìng)更高一些,如果是走内圈就选被动(dòng)技能(néng)。

三(sān)、月(yuè)宫

主动技能:冷月清秋(qiū)(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的(de)魔法值(有点像牺(xī)牲)攻(gōng)击对方5个(gè)单位。(这是一个全新的技能,不是月影(yǐng)摇光的加(jiā)强版)月影摇光经脉

沧海明月满(mǎn)月(yuè)时更高90%几率攻击4个目标(biāo),冷月清秋也只能在满月状(zhuàng)态下使用(yòng),相当于在(zài)满月状态月(yuè)影摇光(guāng)增加1.1个(gè)目标(biāo),这个如(rú)果是推进回合(hé),是比(bǐ)较值(zhí)得使用(yòng)的,当(dāng)然最后也要看(kàn)冷(lěng)月清秋的伤害(hài)

被动技(jì)能:冰(bīng)封之寒(hán)

封月宫(gōng)可选

技能选择:更推荐主动(dòng)技能。即便是封月(yuè)宫,也给满月增加(jiā)一个输出加成

四、花果山

主动技能:踏(tà)破凌(líng)霄(xiāo)

这(zhè)个技能赌G更爱,最多追击(jī)3次,欧皇(huáng)一次出(chū)手有(yǒu)4个单位承受(shòu)单体技能的伤害,并且有3个以上是(shì)暴击的伤害。可以作为(wèi)破血的平替(tì)技能(néng),如果触发暴(bào)击(jī)了,最少不会低于破血的伤(shāng)害。

但是却(què)是非酋(qiú)不(bù)敢轻易(yì)尝试的

最(zuì)终还是(shì)要看技能的暴击概率,并且更好自身能(néng)有较高的暴击特效,才有底气(qì)使(shǐ)用

被动技能:斗战胜(shèng)佛

清(qīng)宠时使用增(zēng)加(jiā)额外的(de)伤害,如果击败目(mù)标召唤分身(shēn),分(fēn)身(shēn)也是会立(lì)即(jí)出手的

技能选择:作为非酋的我,比(bǐ)较(jiào)不(bù)喜欢搏运气的(de),我个人更愿意激(jī)活被动(dòng)技能。而且愤怒机制(zhì)修改之后(hòu),愤怒的获取更加不容易了。当然,主动技(jì)能的(de)上限还是比平常花果使用的(de)技能要高出很多。喜(xǐ)欢搏一把(bǎ)的少侠(游(yóu)戏里还是非常多这样的玩家)可以选择(zé)主动技能来激活。

五(wǔ)、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(但是扣(kòu)除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也不需要额外(wài)消耗愤怒。我们都知(zhī)道辅助封系防御(yù)都(dōu)比较(jiào)高,一(yī)般来说是(shì)不怎么怕(pà)破碎的(de)。而辅助门派(pài)对单体法(fǎ)术抵抗(kàng)力相对来说要(yào)弱一些。不过这(zhè)个技能(néng)不是一(yī)比(bǐ)一扣(kòu)蓝(lán),适合打中后(hòu)期的运营

被(bèi)动(dòng)技能:潜龙(lóng)在渊

这个技能不限制战斗场合,只(zhǐ)要(yào)使用愤怒不(bù)增(zēng)加法术伤害,而(ér)且是整(zhěng)场(chǎng)战斗的(de)加伤,不(bù)受回合限(xiàn)制,如果给自己(jǐ)增加的一个凤舞(wǔ),那就是增(zēng)加(jiā)了2个加伤的效果

技能(néng)选择:被动技能(néng)。墙裂推荐。若有特别需(xū)要就是开主动(dòng)技能

六、魔王寨

主动技能:熊(xióng)熊烈火

给目标(biāo)灼(zhuó)烧特地使的技能。灼(zhuó)炎(yán)除了给急火套更(gèng)广的(de)作用面(miàn)。如果这个(gè)技能也受经脉烽火影响(xiǎng)的话(huà),他也能(néng)给(gěi)队(duì)伍的其他的法术单位(wèi)增(zēng)加输出能力

不(bù)过(guò)这个(gè)技(jì)能只(zhǐ)是给目标(biāo)少量的(de)法术伤(shāng)害结果,所以其实这个也是浪(làng)费了(le)魔王自身(shēn)当(dāng)回合的输出。

被动技(jì)能:护犊情深(shēn)

这个就(jiù)不用(yòng)说(shuō),是先祖流魔(mó)王的福音

不过当前版本魔(mó)王印(yìn)记流不(bù)太实(shí)用,不知道增(zēng)加(jiā)护盾后表现会怎样

不过也只(zhǐ)增加两种(zhǒng)印记(jì)的血量

技能选(xuǎn)择:主动技能。如果熔(róng)骨镶嵌也生(shēng)效的(de)话(huà),那么(me)其实就(jiù)是很长时间的法术六道

七、小雷音(yīn)

主动技能:否极(jí)泰来

没(méi)有灵珠(zhū)也能加盾(dùn),但是护盾(dùn)值要弱一些(xiē)

被动技(jì)能:魔珠入(rù)骨

相(xiāng)当(dāng)于大唐的兵者勇

技能选(xuǎn)择:除(chú)了魔雷音可以选择被(bèi)动技能,相对来说更推荐主动技能,逆风时(shí)可以用这个技能苟一苟(gǒu)

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛(tāo):怒海(hǎi)鲸涛

有点(diǎn)像刹(shā)那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥(mí)值,而更进入星鲲状态(tài),使出“绝(jué)招”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上(shàng)使用击(jī)水(shuǐ)三千伤害和扶摇直上暴击都更(gèng)上一个层(céng)次。

被动技能:转瞬光(guāng)阴

虽(suī)然是对宝宝神(shén)佑的补偿,但是(shì)也只(zhǐ)是补偿(cháng)神佑而已(yǐ),扶摇直上击(jī)杀可是没(méi)有溅射的

技能(néng)选择:被动技能。

主(zhǔ)动技能那(nà)条(tiáo)“大(dà)量气(qì)血(xuè)”是我顾忌的原因,星(xīng)鲲的威力比起大招一梦要差得(dé)多,所以自(zì)己的生存也很重要,有生存才有怒,有(yǒu)怒才(cái)能一梦。

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