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马云的钱属于个人吗

马云的钱属于个人吗 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神元素反应(yīng)效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

原神元素(sù)反应(yīng)是(shì)很多玩家摸(mō)不透的(de)一(yī)个机制,不(bù)同的元(yuán)素(sù)叠(dié)加后(hòu)能造成不(bù)同(tóng)的伤(shāng)害,接下来(lái)小编就(jiù)给大家整理一下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反(fǎn)应是原神的重中(zhōng)之(zhī)重(zhòng),掌握元素反应,是掌握(wò)原(yuán)神战斗系(xì)统的之一步。本(běn)文将带(dài)你了解(jiě)元(yuán)素(sù)反应相关的内(nèi)容,只讲你(nǐ)需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素(sù)反应(yīng)一图流

先来看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷(léi),反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围火元素伤害(hài)。超(chāo)载(zài)反应造成的基础伤害(hài)仅与(yǔ)角(jiǎo)色(sè)等级有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超载反(fǎn)应造(zào)成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附(fù)着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范(fàn)围冰元素伤害。超导(dǎo)反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)导反应可以降低敌人(rén)一定的防(fáng)御力。超导反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无法为敌人附(fù)着冰(bīng)元(yuán)素(sù)。

感电:水马云的钱属于个人吗+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外雷元素伤害,若周围存(cún)在被水元素附着的敌人(rén),则会向周围传导(dǎo)雷元素伤害,传导(dǎo)伤(shāng)害无(wú)法为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的不同(tóng),伤(shāng)害提(tí)升的百分(fēn)比也(yě)不(bù)同(tóng)。

火元(yuán)素攻(gōng)击水(shuǐ)附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分(fēn)比也不同。          

冰元(yuán)素(sù)攻(gōng)击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控(kòng)制(zhì),伤(shāng)害不(bù)提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻击时会(huì)产生碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击在前(qián)期体验中主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)敌人(rén)解除冰冻并受到一定的(de)物(wù)理伤害(hài)。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三(sān)种元素(sù)在战斗存在一定的克制关系,即(jí)水(shuǐ)克(kè)火、火克冰(bīng)、冰克(kè)水。主要(yào)表现(xiàn)在与深渊法师的战斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

火(huǒ)元素对冰深渊(yuān)法师的(de)护(hù)盾造成的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害更高(gāo)

由此导致的一个很(hěn)有意思的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法(fǎ)师(shī)会(huì)被雨水淋(lín)到破盾(dùn)。

草元(yuán)素是一(yī)种非常特(tè)殊(shū)的元素,目前游戏(xì)中没有拥有草元素神之(zhī)眼的角(jiǎo)色,在元素反应(yīng)层面(miàn)上,草元素只和火元素反应。在战斗(dòu)中则表现为火(huǒ)元素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受到(dào)火(huǒ)元(yuán)素伤害,直到(dào)头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我(wǒ)们可(kě)以推断(duàn)燃烧反应是将定(dìng)量(liàng)草元素(sù)消耗殆(dài)尽的(de)反应。

再来(lái)看右边马云的钱属于个人吗的风和(hé)岩

扩散:风(fēng)元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生转(zhuǎn)化,除造(zào)成原本的风元素伤害外,还会额外造(zào)成(chéng)对应转换(huàn)元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生(shēng)成(chéng)对应元(yuán)素的晶片,角色(sè)拾取(qǔ)到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策(cè)略制定(dìng)思路

这里仅(jǐn)举几个例子来帮大家理解选择的思路,具(jù)体的(de)选择大家可(kě)以到游戏里自(zì马云的钱属于个人吗)行体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载(zài),额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤(shāng)害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成(chéng)雷(léi)元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩(kuò)散,额(é)外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(火元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附(fù)着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造(zào)成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

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