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一里地等于多少米 一里地等于多少公里

一里地等于多少米 一里地等于多少公里 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《杀戮尖(jiān)塔(tǎ)》猎人开局(jú)怎么玩 猎人开(kāi)局攻(gōng)略游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

之一(yī)层有2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端也就意(yì)味着输出,需(xū)要(yào)拿攻击(jī)牌,但是(shì)拿(ná)什么攻(gōng)击(jī)牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们(men)晕头(tóu)转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过(guò)大,不好运(yùn)转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙(bì)。

下(xià)面(miàn)我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去(qù)打击和(hé)防(fáng)御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级(jí)后给2层(céng)虚弱

切割:低(dī)质量输(shū)出过(guò)度牌 实在没(méi)输出可(kě)抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可(kě)以的输(shū)出牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本(běn)人很少抓的输(shū)出(chū)牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就(jiù)算是玩(wán)毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒(dú)

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为(wèi)没(méi)有弃牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升级后12点伤(shāng)害(hài)

投掷(zhì)*:前(qián)期来了基(jī)本是要抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)10点伤害 中(zhōng)毒额(é)外10点伤害

突然(rán)一拳(quán):前几抓(zhuā)没(méi)什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神(shén)卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前(qián)期来(lái)的早 手(shǒu)牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害(hài)X次(cì)

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出(chū)卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出(chū) 缺(quē)少防(fáng)御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用(yòng)较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果(guǒ)没有建议中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足(zú)够 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一(yī)点点的时(shí)候 毕竟(jìng)用(yòng)完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级(jí)后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可(kě)抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下(xià)需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足(zú)跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运(yùn)转 每回(huí)合抽(chōu)多少 弃(qì)多少 考虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技能(néng)牌(pái) 萌新不建议抓(zhuā) 玩的(de)好就是神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别的(de)金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来(lái)的早 手中输(shū)出不够(gòu) 无脑抓 过(guò)渡神卡

一里地等于多少米 一里地等于多少公里

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期没有优质(zhì)输出(chū)卡(kǎ)或输出卡(kǎ)较(jiào)少 带(dài)一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力(lì)卡精准(zhǔn) 有很好的(de)发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺(quē)输出可抓 配合毒(dú)贼也不(bù)错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都看(kàn)不(bù)到(dào)一(yī)张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性(xìng)不好 升级后(hòu)为(wèi)4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般(bān)

毒雾(wù):缺伤害(hài)可抓 升级后每回合(hé)3层(céng)毒(dú)

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎人是(shì)一(yī)个比(bǐ)较容易运转起来的角色,往往都(dōu)是短短的(de)1-3回合(hé)就能解决敌人

更(gèng)好的防御(yù)个人认为是 遗物(wù) 结(jié)实绷带 和(hé) 幽魂形态。当(dāng)然(rán)有时(shí)候没有(yǒu)这些条件就需要防御卡来解决(jué)防御端(duān)的需求(qiú)(绷带不(bù)吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防(fáng)御(yù)可(kě)抓 配合灵动(dòng)步(bù)伐稳(wěn)定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随(suí)时(shí)可带一张 升级后使敌人(rén)失去(qù)8点力(lì)量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不(bù)占抽牌位 有(yǒu)时候打华(huá)丽就差(chà)一(yī)张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的(de)时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每次战(zhàn)斗(dòu)出现在手牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新低估(gū)了(le)这张卡的强(qiáng)度 认为每回(huí)合减一点敏(mǐn)捷 不利于(yú)长线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线(xiàn)战斗(dòu)这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如(rú)果卡(kǎ)组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避免在启动(dòng)前(qián)受到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很(hěn)好,能够正常运(yùn)转,建议带一张,如果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备(bèi):能看到就先抓一张(zhāng)把,不(bù)占(zhàn)抽(chōu)牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合(hé)内切(qiè)和隐秘打击有很好(hǎo)的(de)效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落(luò),也可(kě)考虑抓。其余(yú)情况直接抓(zhuā) 不会(huì)错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小(xiǎo)于(yú)25张 建(jiàn)议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第(dì)三(sān)张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大(dà)师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时(shí),可抓(zhuā),大部分情况下不建议(yì)抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结(jié):无论你是(shì)玩(wán)毒贼还是弃(qì)牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催化剂可能一(yī)整局都来不了,而(ér)且催化剂还要(yào)尽(jǐn)可(kě)能多(duō)抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其(qí)他的牌(pái)基本都能(néng)抓到(dào),然后就是(shì)删牌,更好是(shì)把(bǎ)基础卡能删多少(shǎo)删(shān)多(duō)少(shǎo)。可能最后打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌(pái),基本首要考虑的是输出端一里地等于多少米 一里地等于多少公里。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可(kě)),再考虑防御端和运转端。而(ér)不(bù)是感觉输出不(bù)够一(yī)味的拿输出(chū)牌。每局都按着这(zhè)种思路(lù)来,多(duō)观察(chá)下(xià)卡组和路线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能打过(guò)精英(yīng)怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还是(shì)尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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