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四大灵猴的兵器叫什么名字

四大灵猴的兵器叫什么名字 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的(de)《崩(bēng)坏星穹铁道》托帕行迹详解 托(tuō)帕加点(diǎn)推荐游戏(xì)攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

技能加点优先级(jí):战技(jì)=天赋=终(zhōng)结技>普攻(除了(le)普攻之外建议(yì)全部点满)

托帕&账账(简称(chēng)托帕)是一名巡猎命(mìng)途的火属性角色,可以(yǐ)召唤“账账”进入战斗(dòu)。本次(cì)为大家带来《崩坏星穹(qióng)铁道》托帕行(xíng)迹详解,托帕加点推荐。托帕的普攻是一个常规普攻,只有1段(duàn)伤害,在点亮额外能力之(zhī)后,普攻伤害也会被视为追加攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕的普攻是(shì)一个常规普攻,只有1段伤害,在点亮额外(wài)能力之后,普攻(gōng)伤害也(yě)会(huì)被视(shì)为追加攻击(jī)伤害。

至于实战中选择使用普攻还是使用战技,需要根据队伍实际(jì)情况灵活选择,有些(xiē)情况用普攻虽然出伤较慢,但综合收益高一点,有些情况使用战技打(dǎ)个快速爆发出伤,收益(yì)会更(gèng)高。

战(zhàn)技:支(zhī)付困难?

托帕的战技是单攻攻击(jī),也是托帕的核心机制启动的关键(jiàn),能为目标敌(dí)人(rén)施加【负债证(zhèng)明】。拥(yōng)有【负债证明】的敌人受到的追(zhuī)加攻击伤害提(tí)高,这(zhè)是易伤乘区的增(zēng)益,且只对(duì)追加(jiā)攻击生效。同时,战技会(huì)额(é)外让(ràng)账账发动(dòng)一次攻(gōng)击,这次(cì)攻击一共分为7段(duàn),倍率平均,本次攻击既属(shǔ)于战技也属于追(zhuī)加攻击,不属于账(zhàng)账自(zì)己的行动,不会(huì)激(jī)活需要账账(zhàng)自己行(xíng)动才(cái)能(néng)触发的(de)机制。

其他需(xū)要注(zhù)意的关键机制如(rú)下(xià):

①我方目标(biāo)回合(hé)开始或行动时,若场上不存在陷入【负债证(zhèng)明】状态的敌方(fāng)目标,托(tuō)帕使随(suí)机敌(dí)方(fāng)目标陷(xiàn)入【负债证明】状态。

②【负债证明】只(zhǐ)能同时存在一个敌人身上,改变目标后,原来的那(nà)个会消失

③敌人头(tóu)上(shàng)会显示(shì)【负债(zhài)证明】标记。

④【负债(zhài)证明】为不(bù)可(kě)解除的负面(miàn)效果。

天赋:猪市?!

托帕的天(tiān)赋(fù)是托帕(pà)的(de)核心(xīn)机制,可以召唤账账进入(rù)战(zhàn)斗,账账初始速度(dù)80,不会随技(jì)能等级提升而改变。账账行(xíng)动时发(fā)动追加攻(gōng)击(jī),一共分为7段,倍率(lǜ)平均,只会攻击拥有【负债(zhài)证明(míng)】标记的敌人(rén)。

陷入【负债(zhài)证明】状态下的敌方目标受到我方(fāng)的(de)追加攻击时,账账(zhàng)行动(dòng)提四大灵猴的兵器叫什么名字前50%,但账账自己的行动不(bù)会触(chù)发这个(gè)行动提前(qián)。

而(ér)且需要(yào)注意:姬(jī)子(zi)黑塔的(de)追加攻击由账账自身(shēn)行动的攻击触发(fā)时(账账击破(pò)、账账(zhàng)攻击(jī)半血敌人),因为账(zhàng)账的行动还(hái)未结(jié)束(shù)(处在账账(zhàng)回合的额外阶段(duàn)),所以不会对账账(zhàng)进(jìn)行(xíng)拉条(tiáo)。

终结技:扭亏为盈!

托(tuō)帕的(de)终结(jié)技是一个强化技能,使(shǐ)账账(zhàng)进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状(zhuàng)态下的账账(zhàng)暴击伤害(hài)提高,伤害倍(bèi)率(lǜ)提高,这部(bù)分提高的倍(bèi)率在战斗中表现(xiàn)为多1段相应倍(bèi)率的(de)伤害。

值得(dé)一(yī)提的是,托帕战(zhàn)技的那次攻(gōng)击也能获得【涨幅惊人!】状态的增益加持,并且(qiě)会消耗(hào)次数。

除(chú)此之外,当陷入【负债证明】状(zhuàng)态(tài)下的敌(dí)方(fāng)目标受到我方(fāng)的(de)普攻、战技或终结技的攻击(jī)时,账账(zhàng)行动提前50%。再结合天赋中的追击提前机制,基本上只要我方发动攻击,账账就会行动提前,所以尽量在【涨(zhǎng)幅惊人!】状态持续时间外用追击(jī)拉条账账,不然感(gǎn)觉有点浪费(fèi)。

此外,由于托(tuō)帕的普攻和战技都(dōu)被视为追加攻(gōng)击,所(suǒ)以释放终结(jié)技后(hòu),托(tuō)帕释(shì)放普攻或(huò)者战技可以(yǐ)给(gěi)账(zhàng)账拉(lā)100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在(zài)托帕能量充满(mǎn),但账(zhàng)账马上就要行动了(le)的(de)时侯(hóu),建议先等账账这次行动(dòng)完,再放(fàng)托帕终结技,避免浪费大(dà)招的拉条增益效果。

进入【涨幅惊人!】状态(tài)后(hòu),账账(zhàng)在行动条(tiáo)上的图标会(huì)发(fā)生变(biàn)化,并且在行动值(zhí)上方会(huì)标注(zhù)剩余触发次数。

 

秘技:明补(bǔ)

秘技只(zhǐ)能(néng)在战斗(dòu)外(wài)使用,托(tuō)帕(pà)的(de)秘技是一个(gè)状态(tài)类(lèi)秘技(jì),分为(wèi)主动和(hé)被动两(liǎng)个效果(guǒ):

①被动(dòng)能力(lì),常态召唤账账跟随,该被(bèi)动不消(xiāo)耗秘技点(diǎn)。

②账账会(huì)自(zì)动搜寻一定范围(wéi)内的(de)普(pǔ)通宝(bǎo)箱和扑(pū)满,且不(bù)会惊动扑(pū)满(mǎn)。

③主动能力,消(xiāo)耗秘技(jì)点获得强(qiáng)化,进入战斗(dòu)后(hòu)在账账(zhàng)首次释放(fàng)攻击后,为托帕恢(huī)复能(néng)量。

④大(dà)地图主(zhǔ)动使用秘(mì)技(jì)后进入战斗(dòu)获得(dé)胜利,可以获得少(shǎo)量信用点,每天(tiān)有获取上(shàng)限

⑤模拟宇宙内使用(yòng)秘技(jì)后进入战斗(dòu)获得胜利(lì),可以获(huò)得少量宇宙碎片,且有小概率获得一个随机奇物(这(zhè)个效果有点难受(shòu)的,万一(yī)天胡(hú)开局之后随(suí)机出一个面具……)

技能加点优先级(jí):战技=天赋=终结技>普攻

(除了普(pǔ)攻之外建议全(quán)部点满(mǎn))

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