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忝列门墙是什么意思,有幸忝列是什么意思

忝列门墙是什么意思,有幸忝列是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒;;法师(shī):初(chū)期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的(de),可以智力主加。

武士:如果(guǒ)你技(jì)术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如(rú)果你是新手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期(qī)直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需要力(lì)量属性,力量需要加点到31;法师(shī):初期如(rú)果胆子大(dà)技术好的,可(kě)以智(zhì)力(lì)主加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的(de)属性要求是智力(lì)18个(gè)点,新手玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力(lì)加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开(kāi)局建议加点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提(tí)升(shēng)容错,血低(dī)容一(yī)刀秒,开局建议力(lì)量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型(xíng)武器需(xū)要(yào)30或(huò)以上(shàng)的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业(yè)加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开(kāi)局(jú)遗物推荐

开局的遗(yí)物(wù),推(tuī)荐大家选择黄金(jīn)种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局(jú)武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀自身的属性就(jiù)很(hěn)好(hǎo),升级之(zhī)后(hòu)也(yě)很猛,完全(quán)可以从开局(jú)用到结局。后(hòu)面你还可以换其他强劲武(wǔ)器比如长牙(yá),猎犬长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细(xì)

相(xiāng)比其他(tā)的近(jìn)战(zhàn),武(wǔ)士(shì)相(xiāng)对突出(chū)的(de)就是敏(mǐn)捷(jié),我们在(zài)开局(jú)几级(jí)优先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之后,我(wǒ)们就可以提升(shēng)武士的力量,因为我们主要走(zǒu)的还是力敏(mǐn)流!

高力量(liàng)可以提(tí)高的(de)我们的(de)攻击(jī)力(lì)。作为(wèi)近(jìn)战(zhàn)职业,前期(qī)的血量是一(yī)定要(yào)加的。但是开(kāi)局时候(hòu)的卢恩比较紧(jǐn)张,我们(men)可以先把血量放(fàng)一(yī)放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加(jiā)血(xuè)瓶(píng)的数量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶(píng),不要贪(tān)刀,一定要(yào)慢慢来;对于一刀能(néng)秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方(fāng)长,等我们有(yǒu)了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年(nián)不(bù)晚。

集中力和(hé)耐(nài)力,分别对应蓝条(tiáo)和(hé)格挡条(tiáo),武士不(bù)需要(yào)法术,本身耐(nài)力高,因此前期基本(běn)上不用点这(zhè)两个属性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针对(duì)于法术(shù)职业的属性,我们武士开(kāi)局(jú)根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如(rú)果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了(le)其中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量(liàng)再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之(zhī)一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这个位置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎(liè)犬长牙是武士很好的(de)开荒武器(qì),需要18的力量和17的(de)敏捷,这(zhè)点在(zài)你探索(suǒ)到拿到这把武器(qì)之(zhī)前(qián)都是完(wán)全可以达(dá)到的(de),跟(gēn)本不用担心。

力量(liàng)、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点(diǎn)力(lì)量(liàng)到25,期间是可以(yǐ)穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到后面(miàn)属性收益(yì)就很低了。武士前(qián)期把血量加到20增加容错(cuò),然(rán)后根据(jù)所(suǒ)选武器的能力值要求(qiú)加点(diǎn),然后想玩力敏的话就加(jiā)力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧(qiǎo),出血效(xiào)果非常强力(lì)。

武士(shì)前期自带远程武(wǔ)器,可以用来远程解决小兵,或(huò)者拉怪(guài)仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士(shì)就是相当于战士职业(yè),很推荐新(xīn)手前期熟(shú)悉游戏环境(jìng)。前期的(de)话主要就是加血,因为血量就是(shì)属于容错(cuò)值(zhí),很多玩家误以(yǐ)为前期要加力量(liàng),其(qí)实这是一个误(wù)区!

毕竟(jìng)血量多了(le)的(de)话,不(bù)会那么(me)容易(yì)被一两(liǎng)刀(dāo)带走,这个是基础核心(xīn)属(shǔ)性。所以建(jiàn)议(yì)优(yōu)先加点到血量27,然后再去加力(lì)量,也同(tóng)样加到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起(qǐ)码(mǎ)可(kě)以保证在开荒的时候(hòu)不会有太大的阻力,力量的增加也能让你及时(shí)的装备一些必要的武器。随后(hòu)就是(shì)加到32点血量,然后再去加(jiā)力量40,因为力量低不能拿(ná)强力武器,这样(yàng)的话流浪骑士的攻防就已经成型(xíng)了,另外战技(jì)可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用(yòng)来试(shì)试(shì)造成很高伤害。

前中(zhōng)期武(wǔ)器(qì)装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带(dài)多(duō)少装备(bèi)和更多(duō)的精力,所(suǒ)以侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其中血(xuè)量优先,力量(liàng)和(hé)耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高血量,防(fáng)止前期(qī)直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了(le),20点基本上可以保证不会被(bèi)秒。

力量是(shì)骑士最(zuì)为重要(yào)的(de)属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力(lì)量(liàng)属(shǔ)性,力量(liàng)需要(yào)加点(diǎn)到31,这样(yàng)所(suǒ)有(yǒu)的武器(qì)都是可(kě)以用了。前期更(gèng)好(hǎo)加力量到10忝列门墙是什么意思,有幸忝列是什么意思点或者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点或者14点的(de)力量。

耐力是一(yī)定不够用(yòng)的(de),所(suǒ)以(yǐ)推(tuī)荐加点到14-15点(diǎn),后(hòu)期可以(yǐ)适当提升一些。装备重型武器(qì)以后,耐力不(bù)够会(huì)导致跳不(bù)动(dòng)的情况(kuàng),打boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏(xì)中(zhōng),随意加点,会(huì)让法师前(qián)期做的很困难的,所以在法师的加点(diǎn)上(shàng),我们一(yī)定要注意。如果选(xuǎn)择了(le)法师,一定要看清法师(shī)的着重点,因(yīn)为法师(shī)不同(tóng)于战(zhàn)士和(hé)其他职业,法(fǎ)师的主要(yào)攻击(jī)是法术(shù),更多(duō)的是(shì)需要魔法的加成,所(suǒ)以说(shuō)我们在加点的(de)时候,一定要(yào)分清主法师来说,最重(zhòng)要的就(jiù)智力。

智力可以对法师法术加(jiā)成。法力(lì)值(zhí)不够的(de)话,即使有很(hěn)多的(de)法术,我们(men)也是无能为力,彗(huì)星术就(jiù)是很强大的法(fǎ)术,对敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所以(yǐ)说在法师中(zhōng)加智力是非常关键的,通过智(zhì)力的提高,可以(yǐ)很好实用(yòng)法(fǎ)术(shù)攻击,在伤(shāng)害敌人(rén)的(de)时候对其(qí)进(jìn)行毁灭性这里建议在前期可(kě)以先把(bǎ)智力加到(dào)18点以上,因为我们常(cháng)使用的陨(yǔn)石术,是通过(guò)陨石杖来使用的,石仗的属性要(yào)求也是需要18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之上再加一点,两方(fāng)面我(wǒ)们(men)使用(yòng)法(fǎ)术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智(zhì)力对于法(fǎ)师很关(guān)键,但是在前期(qī)我们也不(bù)要一味的(de)对法师(shī)进行智力加成,这样虽(suī)然法师(shī)的法师的攻击很强了,但是(shì)在血槽(cáo)会造(zào)成损(sǔn)失。

如(rú)果我们(men)没有强大(dà)的血槽(cáo),那(nà)样(yàng)也承受(shòu)不(bù)了敌人(rén)的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了,还没有来得(dé)及使(shǐ)用力的法术,就被敌人干掉(diào)了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个(gè)要加的。

进法(fǎ)师(shī)的防御也不是很强。但是在一(yī)些比狭窄的(de)环境里,法师是弱势(shì)群(qún)体,如果我们没(méi)有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消(xiāo)灭掉(diào),所以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术和血槽(cáo)是可(kě)以适应前期的敌人,那(nà)么可以把敏捷往上(shàng)升,因为有(yǒu)的时候我们也(yě)要通过这(zhè)个敏捷在移(yí)动来(lái)躲开(kāi)敌人,增加我们(men)的耐力值(zhí)。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐(nài)力(lì)上了,中(zhōng)后期也(yě)要均(jūn)衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加(jiā),然后点(diǎn)专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要(yào)求是智力18个点。

新手玩(wán)家(jiā)可以先把智力加忝列门墙是什么意思,有幸忝列是什么意思到(dào)18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然(rán)后就按照智力加(jiā)2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注(zhù)也到(dào)20点了。

如果新手在(zài)这时候感(gǎn)觉吃(chī)力了,可(kě)以加生命到(dào)15,其实生命(mìng)无所谓的,大多数情(qíng)况下(xià)就是因为不了解敌人出招(zhāo)方(fāng)式(shì),多死几次(cì)就知道怎么打了,如(rú)果你专注(zhù)和(hé)智(zhì)力(lì)够高,可以打很多后期(qī)都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血(xuè),忝列门墙是什么意思,有幸忝列是什么意思专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的(de)加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操作难度(dù)大,走双持武器路(lù)线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主要(yào)去(qù)加血(xuè)、耐、灵。剑士可以(yǐ)用(yòng)翻滚回避(bì)伤(shāng)害,而(ér)且自带弹反(fǎn)的小圆(yuán)盾,这个(gè)职业不适合新手(shǒu)。剑士的发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升容(róng)错,血低容一(yī)刀(dāo)秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型(xíng)武器需(xū)要30或以上的力量才(cái)能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效(xiào)提升打败BOss的(de)概率(lǜ),降低挨打(dǎ)的可能(néng)性,更大限度提升伤害(hài)。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够(gòu),那么装备(bèi)重型(xíng)武(wǔ)器后可能(néng)遭遇跳不(bù)动的情况(kuàng)。灵(líng)巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的(de)攻击(jī)力,提升施法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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